FS-Portal.euFS-Portal.euMod Catalog

Wszystkich modów

16 431

Wersje Farming Simulator

Mody

Kategorie

Przydatne rzeczy

883 modów

Znajdziesz tu 883 modów FS25 w sekcji Przydatne rzeczy z bezpośrednimi linkami do stron modów.

0
DynamicDrive Pro

DynamicDrive Pro

Galeria Opis FS25 DynamicDrive Pro v1.0.1.0 DynamicDrive Pro wprowadza zupełnie nowe wrażenia z jazdy do Landwirtschafts‑Simulator. Ten mod gruntownie poprawia fizykę pojazdów i zapewnia większy realizm, kontrolę i dynamikę na każdej nawierzchni. Funkcje Bardziej realistyczne przyspieszanie i hamowanie Zauważalnie lepsza przyczepność Dynamiczne zachowanie podczas jazdy na różnych nawierzchniach Zoptymalizowana trakcja dla ciężkich maszyn Dopracowana fizyka kierowania i pokonywania zakrętów Obsługuje tryb dla jednego gracza i tryb wieloosobowy Co wyróżnia DynamicDrive Pro? Dzięki DynamicDrive Pro pojazdy reagują znacznie bardziej realistycznie na: Masę i ładunek Prędkość Teren (pole, droga, żwir itp.) Pochyłości i wzniesienia Ciężkie maszyny wreszcie wydają się ciężkie, a lżejsze pojazdy pozostają zwinne i kontrolowane. Kompatybilność Działa ze standardowymi i zmodyfikowanymi pojazdami Nie jest wymagany żaden dodatkowy skrypt mod Uwaga Aby uzyskać najlepsze wrażenia z jazdy, zaleca się wybór odpowiedniej prędkości. Nadmierna prędkość może teraz znacznie bardziej realistycznie prowadzić do utraty kontroli. Ciesz się jazdą! Lista zmian v1.0.1.0 Rozszerzona fizyka opon z zauważalnymi różnicami między oponami drogowymi, rolniczymi, szerokimi i wąskimi. Bardziej realistyczne zachowanie pojazdu na zboczach i pochyłościach bocznych. Ulepszone hamowanie w zależności od terenu, masy i nachylenia. Zwiększona przyczepność i stabilność w różnych warunkach pracy. Autorzy Papa_Matze

Data publikacji: 31 mar 2026

Pobrania: 0Oceny: jeszcze brak głosów.
0
Ręczne kiprowanie

Ręczne kiprowanie

Galeria Opis FS25 Ręczne kiprowanie v2.1.2.1 Ten mod dodaje ręczne sterowanie hydrauliką przyczepy, naczepy i wywrotki. W grze podstawowej przyczepy można rozładowywać ręcznie, ale zawsze podnoszą się one do maksymalnej pozycji. Może to powodować problemy w niskich garażach lub ciasnych przestrzeniach. Dzięki temu modowi możesz zatrzymać proces podnoszenia w dowolnej pozycji. Jeśli przyczepa obsługuje oddzielne animacje dla tylnych drzwi lub paneli bocznych, możesz podnieść przyczepę bez rozładowywania jej zawartości. Materiał zostanie rozładowany dopiero po otwarciu drzwi lub paneli. Mod obejmuje pełne wsparcie dla trybu wieloosobowego — wszystkie animacje są w pełni zsynchronizowane na serwerze. Domyślne sterowanie – Wybierz kierunek podnoszenia/opuszczania – Lewy ALT – Aktywuj hydraulikę (przytrzymaj, aby podnieść/opuścić) – Prawy CTRL – Otwórz/odblokuj tylne drzwi lub klapę – O Wszystkie przypisania klawiszy można zmienić w ustawieniach gry. Jeśli napotkasz jakiekolwiek problemy, zgłoś je za pomocą repozytorium: github.com/letmecook401/FS25_ManualTipping Dziennik zmian 2.1.2.1 – dodano nowe ikony HUD dla statusu tipSide, backDoor i statusu isTipping – naprawiono zgłoszone problemy Dziennik zmian 2.0.2.1 – naprawiono Zgłoszone problemy Dziennik zmian 2.0.2.0 – naprawiono problem z animacją wywrotu wozów paszowych – naprawiono problem z rozładunkiem, gdy sterowali nimi pracownicy AI Dziennik zmian 2.0.0.0 – oddzielono animację dla naczepy i tylnych drzwi (jeśli istnieje) – dodano możliwość sterowania animacją tylnych drzwi – usunięto modyfikację z naczep, które nie są kompatybilne – dodano pełne wsparcie dla trybu wieloosobowego Dziennik zmian 1.0.1.2 – naprawiono błąd wozów świdrowych – zmieniono powiązanie z funkcją „podnieś/opuść” naczepę – zaktualizowano wersję modDesc Dziennik zmian 1.0.0.2 – naprawiono ręczne wywracanie do silosu Dziennik zmian 1.0.0.1 – naprawiono wersję modDesc Autorzy Let me cook

Data publikacji: 31 mar 2026

Pobrania: 0Oceny: jeszcze brak głosów.
0
Shader Beewhoo

Shader Beewhoo

Galeria Opis FS25 Shader Beewhoo Hej wszystkim, dzielę się tym shaderem, o który proszono mnie niezliczoną ilość razy, mimo że ma błąd (choć nie jest on zbyt zauważalny). Mam nadzieję, że się Wam spodoba, bawcie się dobrze! PS: Nie będę odpowiadał na pytania; jest mnóstwo poradników we wszystkich językach, które Wam pomogą ;) Autorzy Beewhoo

Data publikacji: 31 mar 2026

Pobrania: 0Oceny: jeszcze brak głosów.
0
System faktur

System faktur

Galeria Opis FS25 System faktur v1.0.0.1 Mod System faktur Ten mod pozwala handlować między farmami w trybie wieloosobowym i wysyłać sobie nawzajem faktury. Faktury są wyraźnie wyświetlane i oznaczone jako opłacone lub niezapłacone. Dodatkowo wszystkie faktury są automatycznie uwzględniane w statystykach finansowych. Podczas tworzenia faktury możesz: wystawiać faktury za poszczególne typy wypełnień na mapie oraz wystawiać rachunki za prace terenowe. W ustawieniach można również dostosować następujące wartości: stawkę VAT i stopę procentową za zwłokę. Ważne: Ten mod jest przeznaczony wyłącznie do gry wieloosobowej. Chociaż jest on przygotowany do użycia z modem Redtape, nie należy ich na razie używać razem, ponieważ mogą wystąpić błędy do czasu wprowadzenia zmian. Wersja 1.0.0 Dodano Handel wieloosobowy między farmami. Twórz i wysyłaj faktury między graczami/farmami. Status faktury jest wyświetlany w historii (zapłacona/niezapłacona). Faktury są uwzględniane w statystykach finansowych. Możliwe jest wystawienie faktur za poszczególne typy wypełnień na mapie. Dodano fakturowanie za prace terenowe. Wartości konfigurowalne w menu: Stawka VAT, Stopa odsetek za opóźnienie w płatnościach. Mod jest dostępny tylko w trybie wieloosobowym. Przygotowanie do moda Redtape jest zintegrowane. Uwaga: Nie należy ich obecnie używać razem, ponieważ mogą wystąpić błędy. V1.0.0.1 Poprawiono numer wersji. Menu zostało całkowicie przeprojektowane i dostosowane do Giants. Podczas tworzenia faktur zadania można teraz wybierać po literach. Dodano listę zamówień VAT teraz rozróżnia zadania i dostawy w zależności od ustawionej wartości procentowej: zadania 19%, dostawy (produkty) 7%. Dodano zwierzęta do wyboru. RP ma teraz pole tekstowe „Inne”. Faktury są teraz wyświetlane ze statusem i automatycznie przenoszone do historii po kliknięciu „Zapłacono”. Szczegóły faktury dodane po dwukrotnym kliknięciu. Dodano przycisk Usuń. Zgodność z FS25_Redtape. RP ma teraz pole tekstowe „Inne”. Autorzy DonQuacko, GvRTeam

Data publikacji: 30 mar 2026

Pobrania: 0Oceny: jeszcze brak głosów.
0
Realistyczne żniwa

Realistyczne żniwa

Galeria Opis FS25 Realistyczne żniwa v1.4.3.1 We appreciate your interest and would love to hear from you: Found a bug? Please report it in the comments or on https://github.com/exekx/FS25_RealisticHarvesting/issues Have suggestions? Share your ideas with us Like the mod? Leave a review and rating Link to the official Discord channel: https://discord.gg/Dc2CvZJqU4 Original download link kingmod by exekx | https://github.com/exekx/FS25_RealisticHarvesting Please do not re-upload or modify this link – support the original creator! What does this mod do? This mod completely overhauls the harvesting mechanics in Farming Simulator 25! Your combine will no longer be able to unrealistically harvest at full speed in dense crops without consequences. The harvesting speed and efficiency are now dynamically tied to the thresher load and your machine’s calibration. Key Features: Realistic Load Calculation: The denser the crop and the wider the header, the slower the combine moves. Overload the engine, and you will begin to physically lose yield! Interactive Combine Calibration (NEW): Press `RShift + K` to open the Combine Settings menu! You must calibrate your Fan, Rotor, Sieves, and Feeder for each specific crop type. Poor settings will result in additional crop loss! Global Crop Profiles (NEW): Save your perfectly tuned calibration profiles globally. Switch combines or rejoin the server, and your favorite settings for Wheat, Corn, or Soybeans are instantly applied. Dynamic Yield & Info HUD: A customizable, draggable display showing real-time Engine Load, Productivity (T/h), Crop Loss %, and Yield (t/ha or bu/ac). Physical Crop Loss System: Pushing the combine past 95% engine load or using suboptimal threshing settings will physically reduce the volume of grain entering your bunker. Drive smart, not fast! Difficulty Modes: Choose your playstyle in the game settings (ESC -> settings tab): – Arcade: Minimal speed restrictions. For relaxed gameplay. – Normal: Balanced experience. You will feel the weight of heavy crops like corn or wheat, with forgiving loss penalties. – Realistic: For simulation fans. Speed and crop loss are strictly tied to the combine’s physical capacity and your manual calibration settings. V1.4.3.1 – Fixed an error that occurs when saving the game V1.4.3.0 – NEW: Purchasing System! Added functionality to purchase advanced combine calibration settings, adding a new layer of career progression. – NEW: Completely redesigned the interactive Combine Calibration GUI with new culture selection, interaction improvements, and additional information tabs. – NEW: Improved draggable HUD displaying harvester performance, including graphical meters for yield and engine load. – NEW: Added 7 detailed pages to the in-game Help Menu covering all mod mechanics, with unique custom icons and localization for 11 languages. – NEW: „Crop Loss” translation page added and refined mod descriptions across all supported languages. – IMPROVED: Revised the core logic of speed dependence on engine load: minimum crop losses now legitimately start at 80% load instead of 100%. – IMPROVED: Forage harvester load factor is now fully dynamic based on crop density and cutter width. – IMPROVED: Refactored settings injection mechanism to use safe class-level engine hooks (`InGameMenuSettingsFrame.onFrameOpen`) for maximum compatibility with DLCs (Vredo Pack, Precision Farming, etc.). – IMPROVED: Global Namespace Refactoring: All internal classes and files were renamed with the `RHM_` prefix to prevent collisions with other third-party mods. – IMPROVED: Completely rebuilt the mod’s debugging architecture. All debug outputs are now strictly gated behind the game’s `-devWarnings` flag, keeping the user’s `log.txt` perfectly clean by default. – FIXED: Resolved a critical UI conflict where DLC settings disappeared from the game menu when Realistic Harvesting was active. – FIXED: Corrected filename capitalization in `main.lua` (`R

Data publikacji: 29 mar 2026

Pobrania: 0Oceny: jeszcze brak głosów.
0
Paliwo do piły łańcuchowej

Paliwo do piły łańcuchowej

Galeria Opis FS25 Paliwo do piły łańcuchowej v1.2.0.1 Dodaje w pełni funkcjonalny układ paliwowy do piły łańcuchowej w Farming Simulator 25, zapewniając bardziej wciągające i realistyczne wrażenia z pracy w leśnictwie. Piła łańcuchowa zużywa teraz paliwo podczas pracy. Gdy poziom paliwa spadnie do 0%, piła automatycznie przestanie działać i będzie musiała zostać zatankowana w odpowiednim punkcie przed kontynuacją. Tankowanie odbywa się za pomocą przycisku R, a jego koszt jest zależny od aktualnej ceny oleju napędowego w grze. Dzięki temu system naturalnie integruje się z gospodarką FS. Kompaktowy i przejrzysty HUD pokazuje aktualny poziom paliwa i można go przesuwać w dowolne miejsce ekranu, dostosowując do własnych potrzeb. Funkcje Realistyczne zużycie paliwa podczas cięcia Piła łańcuchowa automatycznie wyłącza się przy 0% paliwa Tankuj za pomocą R, używając pieniędzy z farmy, w dowolnym miejscu (zbiorniki, stacje benzynowe itp.) Koszt paliwa skaluje się z cenami oleju napędowego Kompaktowy, przejrzysty HUD dotyczący paliwa Przenośny HUD (naciśnij Alt + H, aby zmienić położenie) Pozycja HUD zapisuje się automatycznie Działa z większością modów do rozgrywki i leśnictwa W przypadku jakichkolwiek błędów lub problemów napisz poniżej. Dziękujemy! V1.2.0.1 – Naprawiono tankowanie piły łańcuchowej z przenośnych zbiorników oleju napędowego – Naprawiono wykrywanie tankowania na stacji benzynowej – Naprawiono problem z pustymi zbiornikami, który nadal pozwalał na tankowanie Autorzy plutogaming91

Data publikacji: 29 mar 2026

Pobrania: 0Oceny: jeszcze brak głosów.
0
Czynniki ludzkie

Czynniki ludzkie

Galeria Opis FS25 Czynniki ludzkie v1.0.0.1 HumanFactors dodaje lekkie „potrzeby” i realizm pracy: – Zmęczenie, Głód i Pragnienie – Menu posiłków (Pełny posiłek / Mały posiłek / Lekka przekąska) z odnowieniami zależnymi od poziomu trudności – Menu napojów (Woda i kawa) – Akcja odpoczynku z odnowieniami – Ogranicznik prędkości pojazdu + ogranicznik prędkości roboczej (wyłączony, jeśli zmęczenie jest wyłączone) – Wynagrodzenie (przełączane) wypłacane co miesiąc na podstawie przepracowanych godzin – Pragnienie + butelka wody 1 l (opcjonalne przełączanie) Dziennik zmian 1.0.0.1 – Plik README zaktualizowany o efekty zmęczenia Autorzy Cartech

Data publikacji: 26 mar 2026

Pobrania: 0Oceny: jeszcze brak głosów.
0
Prawdziwa tablica rejestracyjna

Prawdziwa tablica rejestracyjna

Galeria Opis FS25 Prawdziwa tablica rejestracyjna Numer rejestracyjny ciągnika jest automatycznie wyświetlany na wszystkich dołączonych przyczepach i narzędziach z uchwytami na tablice rejestracyjne. Po dołączeniu przyczepy do ciągnika A (np. DA24 HYT), numer rejestracyjny przyczepy odpowiednio się zmienia. Po odłączeniu i dołączeniu do ciągnika B (DH67 JDT), wyświetlany jest numer rejestracyjny tego drugiego. Zapisany numer rejestracyjny przyczepy nie jest nadpisywany – podczas dołączania zmienia się tylko wyświetlany numer. Zapisywanie i wczytywanie ustawień działa bez zarzutu. Autorzy CrazyDwarf_1664

Data publikacji: 26 mar 2026

Pobrania: 0Oceny: jeszcze brak głosów.
0
Wyświetlanie granic pól uprawnych

Wyświetlanie granic pól uprawnych

Galeria Opis FS25 Wyświetlanie granic pól uprawnych Podświetla granice pól uprawnych w menu rozmieszczania budynków i opcjonalnie podczas normalnej rozgrywki. Legenda kolorów: Zielony = posiadane przez Ciebie Cyjan = nieposiadane (można kupić) Czerwony = posiadane przez innego gracza Ustawienia są dostępne w menu gry (ESC > Ustawienia). Autorzy iwatkot

Data publikacji: 25 mar 2026

Pobrania: 0Oceny: jeszcze brak głosów.