FS-Portal.euFS-Portal.euMod Catalog

Wszystkich modów

16 417

Wersje Farming Simulator

Mody

Kategorie

Przydatne rzeczy

883 modów

Znajdziesz tu 883 modów FS25 w sekcji Przydatne rzeczy z bezpośrednimi linkami do stron modów.

0
Shader by macius

Shader by macius

Galeria Opis FS25 Shader by macius Cześć, udostępniam Ci moje prywatne shadery wraz z instrukcją. Shadery na zdjęciu są na oświetleniu od czarny317/ MIŁEJ GRY <33!! Autorzy maciusbalboa

Data publikacji: 1 kwi 2026

Pobrania: 0Oceny: jeszcze brak głosów.
0
Ulepszone okno dialogowe Silosu

Ulepszone okno dialogowe Silosu

Galeria Opis FS25 Ulepszone okno dialogowe Silosu Masz dość przeglądania dziesiątek pustych przedmiotów, żeby znaleźć jeden w silosie? Ten mod jest dla Ciebie. Wprowadza prostą aktualizację do każdego okna dialogowego silosu lub produkcji, aby ukryć wszystkie plony z 0-procentową ilością. Uwaga: Jeśli silos lub produkcja są całkowicie puste, wszystkie przedmioty nadal będą miały 0-procentową ilość. Link do GitHuba: https://github.com/GMNGjoy/FS25_TrimSiloDialog Autorzy GMNGjoy

Data publikacji: 1 kwi 2026

Pobrania: 0Oceny: jeszcze brak głosów.
0
Wąskie krzewy winorośli i oliwki (2 i 2,50)

Wąskie krzewy winorośli i oliwki (2 i 2,50)

Galeria Opis FS25 Wąskie krzewy winorośli i oliwki (2 i 2,50) Zestaw wąskich krzewów winorośli i oliwek, rozmieszczonych w odstępach 2 i 2,50 metrów zamiast 3. To idealny kompromis między odstępem, możliwością postawienia większej liczby rzędów i rozmiarem maszyn. Winogrona 2,50 i 2 metry, 25$ Oliwki 2,50 i 2 metry, 35$ Autorzy IllGib

Data publikacji: 31 mar 2026

Pobrania: 0Oceny: jeszcze brak głosów.
0
Zmodernizowany system niszczenia upraw

Zmodernizowany system niszczenia upraw

Galeria Opis FS25 Zmodernizowany system niszczenia upraw Przejmij kontrolę nad wpływem na pole dzięki całkowicie przeprojektowanemu systemowi niszczenia upraw. Ten mod zastępuje binarne ustawienie „Włącz/Wyłącz” dynamicznym, opartym na fizyce podejściem, które nagradza precyzję i staranną obsługę. Najważniejsze cechy: Niszczenie zależne od prędkości: Uszkodzenie upraw nie jest już gwarantowane. Przy prędkościach „pełzających” (poniżej 5 km/h) uprawy są chronione. Wraz ze wzrostem prędkości rośnie prawdopodobieństwo zniszczenia, co sprawia, że ​​szybkie zakręty lub przejazd przez pola stają się wkalkulowanym ryzykiem. Ślad ma znaczenie: Zniszczenie jest obliczane na podstawie rzeczywistej powierzchni styku opon z podłożem. Standardowe opony mają większy ślad i powodują większe uszkodzenia, podczas gdy węższe opony naturalnie minimalizują siłę uderzenia. Integracja z kołami pielęgnacyjnymi: Pojazdy wyposażone w specjalistyczne koła wąskie/pielęgnacyjne otrzymują dodatkowe 50% zmniejszenie prawdopodobieństwa zniszczenia. Nie są już one „magicznymi” tarczami nieśmiertelności; nadal musisz uważać na prędkość, ale zapewniają najlepszą ochronę plonów. Trwały realizm: Po włączeniu ten mod przejmuje pełną kontrolę nad logiką niszczenia plonów, nadpisując standardowe ustawienia gry, aby zapewnić spójne, realistyczne wrażenia. Autorzy TommyNookah

Data publikacji: 31 mar 2026

Pobrania: 0Oceny: jeszcze brak głosów.
0
Zatrąb, aby otworzyć bramę

Zatrąb, aby otworzyć bramę

Galeria Opis FS25 Zatrąb, aby otworzyć bramę Masz dość wysiadania z pojazdów, aby otworzyć bramę? Czy kiedykolwiek marzyłeś o tym, aby po prostu zatrąbić, a ktoś inny otworzyłby bramę za Ciebie? Teraz możesz! Ten mod symuluje otwieranie/zamykanie bramy i drzwi poprzez dwukrotne zatrąbienie przed nimi. Działa z każdą bramą lub drzwiami w grze. Po prostu podjedź prosto do bramy, zatrąb dwa razy, a brama się otworzy lub zamknie! Obsługuje tryb wieloosobowy. A jeśli kiedykolwiek zirytujesz się ustawianiem pojazdu dokładnie przy bramie, możesz użyć funkcji agresywnego trąbienia (zamiast trąbić dwa razy, przytrzymaj klakson przez co najmniej 3 sekundy), a bramy powinny się otworzyć, nawet jeśli twoje ustawienie nie jest idealne. Miłego trąbienia. Autorzy 50keda

Data publikacji: 31 mar 2026

Pobrania: 0Oceny: jeszcze brak głosów.
0
Konwerter litrów na tony

Konwerter litrów na tony

Galeria Opis FS25 Konwerter litrów na tony Konwerter litrów → masy Automatycznie wyświetla wagę ładunku w czasie rzeczywistym na wyświetlaczu HUD, gdy tylko wsiądziesz do załadowanego pojazdu. Funkcje: – Automatyczne przełączanie na kg, jeśli ładunek waży mniej niż 1 tonę – CTRL+U: przełącz jednostki tony → kg → funty – Kompatybilny ze wszystkimi modami dodającymi nowe materiały Sterowanie: – CTRL+U: przełącz jednostki (t / kg / funty) Autorzy AgriKevolution

Data publikacji: 31 mar 2026

Pobrania: 0Oceny: jeszcze brak głosów.
0
GE10 Script - Menedżer ruchu (Prefab)

GE10 Script - Menedżer ruchu (Prefab)

Galeria Opis FS25 GE10 Script - Menedżer ruchu (Prefab) Traffic Manager Ten kompleksowy skrypt dla edytora GIANTS Editor 10 umożliwia tworzenie, zarządzanie i debugowanie kompletnych systemów ruchu drogowego i pieszych bezpośrednio w edytorze. Traffic Manager oferuje szeroki wachlarz narzędzi do szybkiego konfigurowania krzywych scalonych ruchu drogowego, ścieżek dla pieszych i znaków statycznych, oferując jednocześnie pełną kontrolę nad wszystkimi powiązanymi danymi XML. Narzędzie umożliwia konwersję krzywych scalonych na krzywe scalone ruchu drogowego lub pieszych oraz automatyczne przypisywanie wymaganych atrybutów, takich jak prędkość, gęstość i ustawienia grup. Istniejące systemy można wczytywać, rozszerzać i w pełni edytować, w tym zarządzać grupami, harmonogramami, warunkami (np. porami roku, pogodą) i konfiguracją dźwięku. Duży nacisk położono na zarządzanie pieszymi: Grupy można tworzyć, modyfikować i usuwać. Pieszych można przypisywać do tych grup indywidualnie lub globalnie. Ponadto, statyczne postacie można umieszczać bezpośrednio w edytorze, organizować w grupy i wizualnie debugować. Narzędzie obsługuje również przenoszenie jednostek między grupami, a także automatyczną zmianę nazw i czyszczenie scen. Aby zapewnić maksymalną przejrzystość, skrypt obejmuje rozbudowaną wizualizację debugowania bezpośrednio w oknie widoku: Krzywe ruchu, ścieżki dla pieszych, statyczni ludzie, kierunki i pola ograniczające są renderowane w czasie rzeczywistym. Ułatwia to identyfikację problemów i zrozumienie zachowania systemu bez opuszczania edytora. To narzędzie jest przeznaczone zarówno dla początkujących, jak i zaawansowanych moderów i znacznie przyspiesza tworzenie złożonych, dynamicznych map. ____________________________________________________ Instalacja: 1. Przejdź do katalogu instalacyjnego edytora GIANTS (np. „C:\Program Files\GIANTS Software\GIANTS_Editor_10.X.X\”). 2. Skopiuj plik „TrafficManager.lua” i folder „imgTrafficVehicles” z prefabrykatu do folderu skryptu edytora GIANTS. 3. Uruchom ponownie edytor GIANTS. Skrypt będzie wtedy dostępny na pasku menu w sekcji „Skrypty”. Autorzy Aslan

Data publikacji: 31 mar 2026

Pobrania: 0Oceny: jeszcze brak głosów.
0
GE10 Script - WaterToolkit (Prefab)

GE10 Script - WaterToolkit (Prefab)

Galeria Opis FS25 GE10 Script - WaterToolkit (Prefab) WaterToolkit to skrypt edytora GIANTS dla Farming Simulator 25, który znacząco usprawnia proces tworzenia i dostosowywania powierzchni wody. Funkcje: • Generowanie płaszczyzn wody z krzywych – zarówno zamkniętych powierzchni jezior, jak i rzek o regulowanej szerokości • Konwersja istniejących płaszczyzn na kompletne płaszczyzny wody (w tym WaterSimulation i WaterInMirror) • Zarządzanie parametrami shaderów za pomocą ustawień wstępnych i stosowanie ich do dowolnej liczby węzłów jednocześnie • Wbudowane ustawienia wstępne oparte na mapach FS25 • Tworzenie, zapisywanie, zmiana kolejności i usuwanie niestandardowych ustawień wstępnych • Podgląd na żywo z triangulacją siatki bezpośrednio w oknie widoku ____________________________________________________ Uwaga – zakres suwaka wysokości: Jeśli zakres suwaka dla wysokości wody jest niewystarczający, limity można dostosować bezpośrednio w skrypcie: WaterToolkit.HEIGHT_MIN_SLIDER (domyślnie: dolna granica) WaterToolkit.HEIGHT_MAX_SLIDER (domyślnie: górna granica) ____________________________________________________ Instalacja: 1.) Przejdź do ścieżki AppData edytora GIANTS. Domyślnie: „C:\Users\[USER]\AppData\Local\GIANTS Editor 64bit 10.0.XX\scripts\” 2.) Skopiuj plik „WaterToolkit.lua” z prefabu do folderu Script w edytorze GIANTS. 3.) Skrypt będzie następnie dostępny w edytorze GIANTS poprzez pasek menu w sekcji „Scripts”. Autorzy Aslan

Data publikacji: 31 mar 2026

Pobrania: 0Oceny: jeszcze brak głosów.
0
GE10 Script - SplineToolkit (Prefab)

GE10 Script - SplineToolkit (Prefab)

Galeria Opis FS25 GE10 Script - SplineToolkit (Prefab) v2.0.1.0 The SplineToolkit is a comprehensive GIANTS Editor script that brings a wide range of spline-related tools together in a single package. Nearly all functions include a real-time preview directly in the editor viewport. — Base Tools — The Base Tools form the foundation of the toolkit and provide essential tools for spline and terrain editing. Spline points can be projected directly onto the terrain, shifted vertically or horizontally, and the terrain height can be precisely matched to the spline. In addition, terrain textures and foliage can be painted along a spline, and Resample Spline allows the number of control points to be adjusted as needed. — Place Objects — Place Objects allows objects to be placed flexibly along a spline or distributed across a defined area. Placement can be done sequentially in the order of the SourceObjects or randomly from the available selection. A wide range of parameters such as distance, height type, rotation and offset provide precise control over the result. — Place Fence — Place Fence enables fast and structured creation of fence systems along a spline, with a clear list of base game fences including preview images. Fences can be imported directly, and animated gates can be positioned along the spline using a slider. The animation data is automatically written to the configuration file so that gates work correctly in-game via a trigger. A built-in XML viewer and the „Validate Fences” function allow full verification of all entries for errors and inconsistencies. — Export as .OBJ — The export tool allows splines to be exported as .OBJ files using two different methods, optimizing the workflow between GIANTS Editor and Blender. Additional parameters control the density and format of the exported points. — Generate Street — The road generator allows complete road meshes to be created directly inside the GIANTS Editor, including correct UVs and a selection of base game road textures. A real-time preview displays the result immediately in the viewport before the mesh is finalized. Matching traffic splines can optionally be generated automatically. ____________________________________________________ Installation: 1.) Navigate to the GIANTS Editor AppData path. Default: „C:\Users\[USER]\AppData\Local\GIANTS Editor 64bit 10.0.XX\scripts\” 2.) Copy the file „SplineToolkit.lua” and the folder „imgFence”/”imgRoads” from the prefab into the Script folder of the GIANTS Editor. 3.) The script will then be available in the GIANTS Editor via the menu bar under “Scripts”. ____________________________________________________ Hotfix Update 2.0.1: – [Base Tools] = Clear Foliage now correctly clears all foliage layers. – [Base Tools] = Set Terrain Height: Fixed spike/gap artifacts. – [Base Tools] = Set Terrain Height: Configurable pixel resolution via SplineToolkit.TERRAIN_METER_PER_PIXEL_LOAD_FROM_MAP and SplineToolkit.TERRAIN_METER_PER_PIXEL_CUSTOM. Update 2.0: – [General] = A real-time preview has been integrated directly into the editor for nearly all tools. – [General] = Various minor bug fixes and general code optimizations applied. – [Base Tools] = SetTerrainHeight now reads the map’s pixel grid to ensure improved height adjustment when using a non-default map configuration. – [Place Objects] = Area mode completely rebuilt; the previous width algorithm has been removed and replaced with a significantly more precise approach. – [Place Objects] = Simplified UI: Two modes (Straight / Area) via radio buttons; Sequential vs. Random placement as a dedicated selection option. – [Place Fence] = Fences can now be imported directly, including automatic transfer of all animation data into the configuration file. – [Place Fence] = Gates can be positioned along the spline via a slider and are automatically registered as AnimatedObjects, allowing them to open normally via a trigger in-game. – [Place Fence] = Added per-gate

Data publikacji: 31 mar 2026

Pobrania: 0Oceny: jeszcze brak głosów.
0
System Wilgotności

System Wilgotności

Galeria Opis FS25 System Wilgotności v1.0.0.2 System Wilgotności Odmień swoje doświadczenie rolnicze dzięki zaawansowanemu systemowi symulacji wilgotności, który wnosi realizm i strategiczną głębię do Farming Simulator 25. Ten kompleksowy mod wprowadza dynamiczną mechanikę wilgotności, która fundamentalnie zmienia podejście do zarządzania uprawami, terminów zbiorów i decyzji dotyczących przechowywania. Doświadcz autentycznych interakcji środowiskowych, w których poziom wilgotności zmienia się naturalnie w całym gospodarstwie w zależności od wysokości terenu, panujących warunków pogodowych (opady deszczu, śniegu, wahania temperatury) oraz cykli dnia i nocy. Pola na niższych wysokościach pozostają bardziej wilgotne, a tereny wyżej wysychają szybciej, dlatego uwzględnij poziom wilgotności, planując, gdzie i kiedy sadzić rośliny. Każda decyzja rolnicza zyskuje na znaczeniu, gdy dobierasz optymalny czas do zmieniających się warunków. Zaawansowany System Jakości Upraw: Zebrane plony nie są już jednakowe. Każdy ładunek otrzymuje ocenę jakości od A (premium) do D (niska) na podstawie zawartości wilgoci w momencie zbioru, co ma bezpośrednie konsekwencje ekonomiczne w punkcie sprzedaży. Każdy gatunek rośliny uprawnej został starannie skalibrowany z unikalnymi optymalnymi oknami wilgotności, które odzwierciedlają rzeczywiste standardy rolnicze. Opanuj te zakresy i precyzyjnie zaplanuj swoje operacje, aby zmaksymalizować rentowność. Uzyskaj dostęp do kompleksowych tabel ocen i sezonowych prognoz wilgotności za pośrednictwem zintegrowanego interfejsu w grze (Shift+M). Funkcje: – Symulacja wilgotności pola uwzględniająca teren z miesięcznymi wzorcami zmienności w trzech odrębnych profilach środowiskowych (Sucho/Mokro/Normalny) – Zaawansowany system zarządzania trawą z progresywną mechaniką przetrząsania, szybkością suszenia reagującą na pogodę i automatycznym przetwarzaniem siana przy optymalnych progach wilgotności. Wielokrotne przejazdy przetrząsania przyspieszają suszenie, gdy jest to potrzebne. – Gnicie gleby: pozostawione odsłonięte stosy trawy i słomy z czasem ulegają wystawieniu na działanie deszczu, powodując stopniową utratę objętości w miarę degradacji materiału organicznego. Czas operacji zbioru i belowania staje się krytyczny. Siano zamieni się w trawę, jeśli będzie zbyt mokre. – Gnicie bel: Niezabezpieczone bele śledzą skumulowane narażenie na deszcz z początkowymi okresami tolerancji, rosnącym tempem rozkładu w zależności od historii narażenia i ograniczonym odzyskiem podczas okresów suszy. Strategiczne wykorzystanie infrastruktury owijania i osłon chroni Twoją inwestycję. – Kup w sklepie ręczny miernik wilgotności, aby uzyskać precyzyjne odczyty z pola i pryzmy na żądanie (możesz wyświetlić je w interfejsie HUD, jeśli wolisz). Szerokie możliwości personalizacji pozwalają na kalibrację dynamiki wilgotności, wydajności przetrząsania, parametrów rozkładu i preferencji interfejsu, aby dopasować je do preferowanego sposobu rozgrywki. Niezależnie od tego, czy szukasz ekstremalnego realizmu, czy łagodniejszego wprowadzenia do zarządzania wilgocią, system dostosowuje się do Twojej wizji. Github: https://github.com/sprkem/FS25_MoistureSystem Dziennik zmian: 1.0.0.2: – Przeprojektowano zdarzenia w trybie wieloosobowym w celu zmniejszenia ruchu sieciowego i wynikających z tego problemów. – Naprawiono problem z gnijącymi belami w magazynach obiektów w trybie wieloosobowym. – Wilgotność i stopień są teraz widoczne podczas zbioru na wyświetlaczu HUD. – Naprawiono sporadyczny problem, w wyniku którego plon był sprzedawany za bardzo niską cenę – Naprawiono różne inne problemy w trybie wieloosobowym – Dodano kontrolę bezpieczeństwa, aby uniknąć problemu z wczytywaniem gry, gdy w prasie znajduje się bela – Dodano tłumaczenie na język czeski dzięki Kynusce – Dodano tłumaczenie na język polski dzięki KITT3000 Autorzy Ozz

Data publikacji: 31 mar 2026

Pobrania: 0Oceny: jeszcze brak głosów.