FS-Portal.euFS-Portal.euMod Catalog

Wszystkich modów

16 417

Wersje Farming Simulator

Mody

Kategorie

Przydatne rzeczy

883 modów

Znajdziesz tu 883 modów FS25 w sekcji Przydatne rzeczy z bezpośrednimi linkami do stron modów.

0
Bank i kredyt

Bank i kredyt

Galeria Opis FS25 Bank i kredyt Dodatek Bank i kredyt dodaje do Farming Simulator 25 bank z rezerwą cząstkową. Pożyczaj pieniądze, zarządzaj swoim długiem i zwiększaj swoją zdolność kredytową, uprawiając ziemię. Bank to samodzielny wirtualny podmiot z własnym kapitałem, finansowany z pobranych odsetek. Kredyt nie jest przyznawany automatycznie: jest oceniany na podstawie dochodów i aktywów. Funkcje: – Trzy rodzaje pożyczek: Renta (stała miesięczna rata), Kredyt jednorazowy (tylko odsetki, pełna kwota kapitału po terminie zapadalności), Kredyt odnawialny (możliwość swobodnego pobierania i spłaty, bez ustalonego terminu) – Kredyt odnawialny: 1%/rok opłaty za zaangażowanie od niewykorzystanej części; dobrowolne zamknięcie, gdy saldo wynosi zero – Ocena kredytowa za pomocą DSCR (12-miesięczna historia dochodów ważona rozpadem) i LTV (wartość likwidacyjna aktywów z redukcjami wartości dla każdej kategorii) – Pięć poziomów ryzyka: NISKI / UMIARKOWANY / WYSOKI / KRYTYCZNY / ODRZUCONY – przejrzyste zestawienie stawek i wyraźne powody odmowy – Dopłaty za ryzyko do stopy bazowej: NISKI +0%, UMIARKOWANY +0,75%, WYSOKI +2%, KRYTYCZNY +5% – Wnioski KRYTYCZNE są automatycznie ograniczone do 50% wnioskowanej kwoty (bank nadal pożycza, ale w mniejszym rozmiarze) – Redukcje wartości aktywów według kategorii: grunty rolne 70%, zwierzęta gospodarskie 60%, budynki 55%, zapasy 50%, narzędzia 50%, traktory 40%, gotówka 30% – Limit pożyczkobiorcy: wartość likwidowanych aktywów plus 24-miesięczna prognoza dochodów pomniejszona o istniejące zadłużenie – Limit koncentracji: pojedyncza farma nie może przekroczyć 25% całkowitej zdolności kredytowej banku – Widok szczegółów pożyczki: pełny harmonogram amortyzacji (Annuity, Bullet) lub panel wypłat i spłat (Revolving) – Panel kondycji banku: kapitał własny, wskaźnik dźwigni finansowej, portfel zaległy, rezerwa na straty wewnętrzne (nie spłata pożyczki gracza), wskaźnik pokrycia – Roczny raport finansowy dla każdej farmy – Stawka bazowa z odwróceniem średniej, aktualizowana kwartalnie (1% – 12%, konfigurowalna kotwica) – Spready typu: Annuity +0%, Bullet +0,75%, Revolving +5% – Wcześniejsza spłata pożyczek Annuity i Bullet: pełna lub częściowa według liczby miesięcy (konfigurowalna kara 0% – 5%) – Ustawienia (w ustawieniach gry): kapitał początkowy (100 tys. € – 5 mln €), wskaźnik dźwigni finansowej (5x – 20x), stopa bazowa, stopa dynamiczna, kara za wcześniejszą spłatę – Oddzielne wpisy dotyczące odsetek i kapitału w zakładce Finanse – Gra solo i wieloosobowa: w trybie wieloosobowym kapitał własny banku i portfel są współdzielone po stronie serwera dla wszystkich farm – Zgodność z FS25_Invoices: dochody z faktur są uwzględniane w historii DSCR – Zgodność z FS25_RedTape: dochody z dotacji i grantów są uwzględniane w historii DSCR Ważne: ten mod zastępuje system pożyczek z wersji podstawowej. Saldo każdej pożyczki z wersji podstawowej jest automatycznie rozliczane na początku gry. Problemy i sugestie: https://github.com/Squallqt/FS25_BankCredit Dostęp poprzez dedykowaną zakładkę w menu gry (ESC). Autorzy Squallqt

Data publikacji: 15 maj 2026

Pobrania: 0Oceny: jeszcze brak głosów.
0
Niszczenie upraw poza polami

Niszczenie upraw poza polami

Galeria Opis FS25 Niszczenie upraw poza polami Niszczenie upraw nie zatrzymuje się już na granicach pól. Pojazdy mogą również uszkadzać trawę i roślinność łąk na obrzeżach pól, łąkach, podwórkach i innych obszarach poza polami. Mod automatycznie dodaje wymagane zachowanie niszczenia łąki na kołach na mapach, na których go brakuje. Idealne w połączeniu z modami umożliwiającymi niszczenie upraw na wszystkich polach, takimi jak FS25_cropDestructionAnywhere. Autorzy [Weekend Farmers]

Data publikacji: 15 maj 2026

Pobrania: 0Oceny: jeszcze brak głosów.
0
Kalkulator Karmy dla Zwierząt

Kalkulator Karmy dla Zwierząt

Galeria Opis FS25 Kalkulator Karmy dla Zwierząt v1.1.0.2 Kalkulator Karmy dla Zwierząt (AFC) usprawnia hodowlę zwierząt w FS25, zapewniając znacznie większą przejrzystość i kontrolę. W menu zwierząt mod nie tylko wyświetla szacunkowe dzienne i roczne spożycie, ale także, w zależności od ustawień, może dostosować rzeczywiste wartości w grze do wybranego punktu odniesienia i skali. Obsługuje pożywienie, wodę i słomę, a także wartości wyjściowe, takie jak mleko, obornik, gnojowica i wydajność palet. W EnhancedAnimalSystem, AFC bierze pod uwagę czynniki laktacji dla obsługiwanych zwierząt, dzięki czemu wyświetlacz i obliczenia lepiej odpowiadają rozszerzonym systemom zwierząt. AFC może odczytywać wartości z różnych źródeł: – z gry podstawowej, – z mapy, jeśli wbudowano niestandardowy plik animals.xml, – z FS25_AnimalPackage_vanillaEdition autorstwa BavarianRedneck – z niestandardowego pliku animals.xml w modzie. Tryby można łatwo przełączać w grze w ustawieniach gry w sekcji Animal Food Calculator Wyjaśnienie trybów: 1. Źródło odniesienia Źródło odniesienia określa, które dane o zwierzętach są wykorzystywane przez AFC jako podstawa. Pytanie brzmi: Które wartości powinny zostać zastosowane? – Wersja podstawowa: AFC korzysta z wartości zwierząt z wersji podstawowej. Dobre dla graczy, którzy chcą pozostać jak najbliżej standardowego LS. – Mapa: AFC korzysta z wartości zwierząt z aktualnie wybranej mapy, pod warunkiem, że mapa zawiera własny plik animals.xml. Dobre dla map z modami z własnym balansem zwierząt. – Pakiet zwierząt: AFC korzysta z wartości z zainstalowanego pakietu FS25_AnimalPackage_vanillaEdition. Jeśli mod jest aktywny, ma on pierwszeństwo i może zastąpić inne źródła. – Niestandardowy: AFC korzysta z pliku animals.xml z moda jako odniesienia. To właściwy wybór w przypadku niestandardowego równoważenia lub dostosowanych wartości. 2. Tryb skalowania Tryb skalowania określa, o ile dodatkowo dostosowywane są dane wejściowe i wyjściowe. Pytanie brzmi: Czy wartości powinny zostać po prostu przyjęte, czy powinny zostać również skalowane? – Gra podstawowa: Skalowanie jest wyłączone. AFC wyświetla wartości i działa bez dodatkowego skalowania. Mnożnik jest skutecznie ustawiony na 1,0, a liczba dni nie jest uwzględniana osobno. – Auto: AFC skaluje automatycznie na podstawie ustawionej liczby dni w miesiącu, ale bez dodatkowego mnożnika. Jest to przydatne, jeśli chcesz, aby wartości rosły automatycznie wraz z Twoim systemem czasu. – Ręczny: AFC skaluje tylko przy użyciu ustawionego mnożnika. Liczba dni w miesiącu nie jest tutaj automatycznie uwzględniana. Dobre, jeśli chcesz mieć pełną kontrolę ręczną. – Hybryda: AFC łączy oba tryby, skalując w oparciu o liczbę dni w miesiącu i dodatkowy, niestandardowy mnożnik. To najbardziej elastyczny tryb do balansowania i rozgrywki. 3. Mnożnik Mnożnik to dodatkowy czynnik skalowania AFC. Menu oferuje stałe poziomy od 0,25x do 10,00x. Jest aktywny tylko w trybach Manualnym i Hybrydowym. **DZIENNIK ZMIAN 1.1.0.0** – Wszystkie dane wejściowe i wyjściowe Animalbarn są teraz wyświetlane – Nowe tryby wyboru źródła danych – Wartości zużycia można teraz odczytać i ustawić z różnych źródeł w zależności od trybu – Ulepszona obsługa dodatkowych podtypów zwierząt z modów **DZIENNIK ZMIAN 1.1.0.1** – Naprawiono obsługę odniesień dla brakujących danych wejściowych i wyjściowych. – Brakujące wpisy odniesień są teraz poprawnie wyświetlane jako zero. – Brakujące wpisy odniesień nie zużywają już ani nie generują zasobów. – Naprawiono obsługę odniesień do gry podstawowej dla zduplikowanych kluczy wieku, szczególnie jaj. – Naprawiono ładowanie odniesień AnimalPackage z podzielonych plików XML dla każdego zwierzęcia. – Naprawiono wybór źródła odniesienia, gdy AnimalPackage jest aktywny. – Naprawiono skalowanie wyników palet dla jaja, wełna i mleko kozie. – Naprawiono nieścisłości skalowania wyjścia/wyświetlania mleka. – Ulepszono separację wartości czasu wykonania i wy

Data publikacji: 15 maj 2026

Pobrania: 0Oceny: jeszcze brak głosów.
0
Realistyczne Zakupy beta

Realistyczne Zakupy beta

Galeria Opis FS25 Realistyczne Zakupy beta Realistic Shopping changes the default shop flow by adding realistic purchase handling, delivery timing, shop access restrictions, and optional rush delivery. Main features: – Normal vehicle, tool, and trailer purchases are queued for delayed pickup instead of appearing instantly. – Instant Buy and Instant Lease options are available with an added rush-delivery fee. – Pallets, bags, bales, big bags, fertilizer, seed, lime, and herbicide are handled through a buy-only delayed order flow. – Pending orders are saved per save game and shown to the player until available. – A short purchase cooldown prevents repeated buy/lease actions from overlapping while the shop is still processing. – Shift + R opens the Realistic Shopping menu for settings and shop setup. Shop access restrictions: – The vehicle shop can be restricted by opening hours and radius from the shop/dealer area. – Shop open hours are 6:00 am–12:00 pm and 1:00 pm–8:00 pm. – The shop is closed from 12:00 pm–1:00 pm for lunch and from 8:00 pm–6:00 am overnight. – If the shop is closed, the menu tells the player when it will open again. Shop setup instructions: – In most saves, the shop location should auto-detect when the player is near the vehicle shop trigger. – If the radius restriction does not detect the correct shop location, stand at the shop/dealer area where purchases should be available. – Open the Realistic Shopping menu with Shift + R. – Use Auto Detect Shop first. – If auto-detect still does not find the correct point, use Shop Center to manually save the current player position as the shop center. – Adjust Shop Radius in the same Shift + R menu until the allowed shop area feels correct. – Shop restrictions can also be disabled from the Shift + R menu if needed. BETA Added: – Added shop access restrictions for more realistic dealer usage. – Added shop opening hours. – Shop is open from 6:00 am to 12:00 pm and 1:00 pm to 8:00 pm. – Shop is closed from 12:00 pm to 1:00 pm for lunch and from 8:00 pm to 6:00 am overnight. – Added a closed-shop message that tells the player when the shop will open again. – Added adjustable shop radius settings in the Shift + R menu. – Added Auto Detect Shop option for shop center setup. – Added manual Shop Center setup option for unsupported/custom maps. – Added hardcoded shop center support for basegame maps: – Riverbend Springs – Hutan Pantai – Zielonka – Kinlaig Improved: – Improved shop detection on basegame maps. – Auto Detect Shop now uses verified basegame shop locations when supported. – Improved shop radius logic so supported maps do not require manual setup. – Improved the Shift + R settings menu. – Improved pending order handling for vehicles, tools, trailers, pallets, bags, bales, seed, fertilizer, lime, and herbicide. – Improved instant buy and instant lease handling. – Added purchase cooldown handling to reduce repeated buy/lease conflicts. – Reduced right-side notification spam from settings changes. – The mod now follows the game’s built-in language setting automatically. Fixed: – Fixed shop access being blocked when the mod was disabled from its own menu. – Fixed shop access failing when no reliable shop trigger was detected. – Fixed Auto Detect Shop not finding the shop correctly on basegame maps. – Fixed radius checks using incorrect shop center positions. – Fixed misc shop items being treated like leases. – Fixed several duplicate purchase handling issues. – Removed the manual in-mod language selector to follow game language settings. V1.1.0.0 Added: – Added shop access restrictions. – Players now need to be near the vehicle shop/dealer area to open and use the shop. – Added shop opening hours. – Shop is open from 6:00 am to 12:00 pm and 1:00 pm to 8:00 pm. – Shop is closed from 12:00 pm to 1:00 pm for lunch and from 8:00 pm to 6:00 am overnight. – Added a message showing when the shop will open again if

Data publikacji: 15 maj 2026

Pobrania: 0Oceny: jeszcze brak głosów.
0
Rozszerzenie zbioru kiszonki

Rozszerzenie zbioru kiszonki

Galeria Opis FS25 Rozszerzenie zbioru kiszonki Ten mod dodaje do systemu zbioru sieczkarni plony zależne od fazy wzrostu. Gracze, którzy zbierają później, mogą zostać nagrodzeni większymi plonami, ale narażają się również na większe ryzyko uszkodzeń spowodowanych przez niesprzyjającą pogodę lub dziki. Odpowiednie wartości domyślne są już ustawione dla gry podstawowej i map opartych na szablonach wieloowocowych. Dostosowania można wprowadzić bezpośrednio za pomocą pliku forageYieldScales.xml w modzie. Przykład: Wartości domyślne w modzie dla kukurydzy: – harvestReadyGreen – Faza wzrostu 5 – 100% – harvestReadyGreen2 – Faza wzrostu 6 – 125% – harvestReady3 – Faza wzrostu 7 – 80% Mod zawiera przewodnik PDF, który wyjaśnia, jak zintegrować go z mapami modów i jak aby dostosować YieldScales bezpośrednio w modzie. Mapy, które używają własnych wpisów forageYieldScale, pozostają grywalne bez moda i w związku z tym nie tracą możliwości rozgrywki międzyplatformowej. Autorzy [Weekend Farmers]

Data publikacji: 14 maj 2026

Pobrania: 0Oceny: jeszcze brak głosów.
0
Zaawansowane przesuwanie obiektów placeable

Zaawansowane przesuwanie obiektów placeable

Galeria Opis FS25 Zaawansowane przesuwanie obiektów placeable v2.1.0.0 Ten mod umożliwia zmianę położenia umieszczonych obiektów. Obsługuje on ruch wzdłuż wszystkich trzech osi (X, Y, Z), a także obrót wokół nich. Sposób użycia: – Otwórz menu drzewa (domyślnie: Shift+P) – Kliknij umieszczony obiekt – Wybierz przycisk Przesuń – Kliknij lewym przyciskiem myszy jedną z 3 wyświetlanych osi (zielona, ​​niebieska, czerwona) i porusz myszą => Przesuń obiekt wzdłuż wybranej osi – Kliknij prawym przyciskiem myszy jedną z 3 osi i porusz myszą => Zmień obrót obiektu wokół tej osi – Potwierdź zmianę, klikając ponownie obiekt do umieszczenia lub naciskając klawisz Escape; Pojawi się monit o potwierdzenie – Podczas edycji możesz również odrzucić lub cofnąć zmianę, naciskając klawisz Escape – Podczas przenoszenia silosów, stodół i zakładów produkcyjnych, punkty aktywne na mapie również są dostosowywane – Przenoszenie stodół dla zwierząt powoduje również przesunięcie ogrodzenia, oznaczonego żółtą linią podczas przenoszenia – Ogrodzenia stodół dla zwierząt dopasowują się do poziomu gruntu po zmianie położenia – Po przeniesieniu stodół dla zwierząt zostaniesz zapytany, czy chcesz utworzyć pastwisko Ustawienia modyfikacji można znaleźć w Ustawieniach ogólnych w menu: – Swobodne przemieszczanie: Po włączeniu przesuwanie obiektów nie wiąże się z żadnymi kosztami. – Pokaż nakładkę współrzędnych: Wyświetla współrzędne początkowe i bieżące (pozycja i obrót) jako nakładkę podczas przesuwania obiektów. – Zwrot kosztu ogrodzenia stodoły dla zwierząt po zresetowaniu ostatniego elementu (ustawienie domyślne: Tak; gra podstawowa: Brak zwrotu) UWAGA! Ten mod jest całkowitą przeróbką moda „Rearrange Placeables” autorstwa Helfera B (mnie). Nowy mod nie jest kompatybilny ze starym modem, ale go zastępuje. Wszystkie funkcje zostały zmienione i zoptymalizowane, aby zapewnić lepsze wrażenia użytkownika. Jeśli używasz moda „FS25_RearrangePlaceables.zip”, musisz go najpierw usunąć, aby móc korzystać z nowej, ulepszonej wersji „Move Placeables Advanced”. Dziennik zmian 2.0: – Całkowicie nowy kod – Różne drobne poprawki błędów – Różne optymalizacje logiczne – Wstępnie umieszczone obiekty mapy można teraz zmieniać położenie bez błędów – Dodano ustawienie kosztów zmiany położenia – Dodano nakładkę wyświetlającą przed/po/różnice w wyrównaniu i obrocie obiektu (można wyłączyć w ustawieniach) Dziennik zmian 2.1: # Nowy Cechy – Podczas przenoszenia obór dla zwierząt, przesuwane są teraz również ogrodzenia pastwisk, oznaczone żółtymi liniami – Ogrodzenia automatycznie dopasowują się do nowego poziomu gruntu podczas przenoszenia – Po przeniesieniu zagrody dla zwierząt pojawia się pytanie, czy na ogrodzonym obszarze należy utworzyć (nowe) pastwisko – Punkty aktywne mapy i punkty teleportacji dla obiektów produkcyjnych/zagród dla zwierząt itp. są teraz również prawidłowo przesuwane i aktualizowane – Zwrot kosztów budowy stodoły/ogrodzenia: Cofnięcie ostatniego elementu powoduje teraz również zwrot kosztu tego elementu (odkrytego i zażądanego przez DerElky’ego) -> Konfigurowalne w ustawieniach gry (menu), domyślnie: włączone # Naprawione błędy – Naprawiono obszary kolizji podczas przenoszenia obiektów umieszczalnych i natychmiastowe uwolnienie poprzednich obszarów kolizji – Naprawiono problemy z synchronizacją w trybie wieloosobowym dla pastwisk, ogrodzeń i ekspozycji zwierząt – Umieszczone wcześniej na mapie elementy, które zostały przesunięte, są teraz zapisywane w nowej pozycji i poprawnie ładowane wraz z zapisem gry (osobny plik XML w zapisie gry) – Tryb wieloosobowy # Naprawiono błędy w podstawowej wersji gry (od wersji gry 1.18) – W rzadkich przypadkach bramy ogrodzeniowe unoszą się lub zapadają w ziemię po wczytaniu pliku zapisu -> Wszystkie bramy ogrodzeniowe są zmieniane po uruchomieniu i dostosowywane do wysokości terenu (zgłoszone i poproszone przez [WF] T4xs) Autorzy Helfer B.

Data publikacji: 14 maj 2026

Pobrania: 0Oceny: jeszcze brak głosów.
0
Crop Rotation Pl

Crop Rotation Pl

Galeria Opis FS25 Crop Rotation Pl Jest to spolszczenie moda „Crop Rotation” autorstwa Chissel. Nie zmienia oryginalnych plików moda – dodaje jedynie tłumaczenie na język polski. Spolszczenie jest nieoficjalne, ale w pełni działające i przeznaczone dla polskich graczy. Autorzy Chissel Tlumaczenie - LiberoAro Przesłane przez LiberoAro

Data publikacji: 14 maj 2026

Pobrania: 0Oceny: jeszcze brak głosów.
0
Realistyczna Gleba i Nawóz

Realistyczna Gleba i Nawóz

Galeria Opis FS25 Realistyczna Gleba i Nawóz v2.1.6.0 Realistic Soil & Fertilizer Mod for Farming Simulator 25 Adds meaningful depth to farming without overwhelming complexity. Every field has its own soil health — nitrogen, phosphorus, potassium, organic matter, and pH — that changes based on what you grow, what you apply, and what the weather does. Ignore your soil and yields will suffer. Manage it well and your farm runs more efficiently. SOIL NUTRIENTS Each field independently tracks five values: – Nitrogen (N) — depletes heavily from most crops, especially corn and canola – Phosphorus (P) — depletes more slowly, matters most for root crops – Potassium (K) — lost in large quantities with high-yield harvests; especially heavy for potatoes and sugarbeets – Organic Matter (OM) — improves long-term fertility; manure and compost build it up; chopped straw also contributes – pH — affects how well nutrients are absorbed; lime and gypsum adjust it Crops extract different amounts of each nutrient. Fallow fields slowly recover on their own. Legumes (soybeans, peas, beans) provide a spring nitrogen bonus. Growing the same crop consecutively increases nutrient extraction. FERTILIZER TYPES The mod supports all major fertilizer types used in the base game and common mods: Synthetic: – Liquid Fertilizer — balanced N/P/K, quick uptake – Solid Fertilizer — higher phosphorus, standard cost – Digestate — biogas byproduct, strong nitrogen and potassium – UAN28 / UAN32 — liquid nitrogen solutions – Anhydrous Ammonia — highest-concentration nitrogen source – AMS / Urea — dry and liquid nitrogen options – Starter Fertilizer — high-phosphorus pop-up fertilizer – MAP / DAP — phosphorus-heavy dry and liquid options – Potash — pure potassium source Organic: – Manure — slow-release, builds organic matter – Slurry — liquid organic, high in potassium – Compost — excellent organic matter boost – Biosolids — good all-around organic option – Chicken Manure — concentrated nutrients, builds organic matter – Pelletized Manure — processed for easier application pH Management: – Lime — raises pH significantly – Liquid Lime — slightly gentler than dry lime – Gypsum — lowers pH slightly, improves organic matter Crop Protection: – Insecticide — reduces pest pressure – Fungicide — reduces disease pressure Each type has realistic nutrient profiles with appropriate application rates in metric or imperial units. SPRAYER RATE CONTROL Control exactly how much fertilizer you apply per pass: – Rate Up / Rate Down keybindings let you adjust on the fly while in the cab – 20 stepped rate multipliers from 0.10x to 2.00x in 0.10 increments – Over-application risk: exceeding 1.25x risks pH and nitrogen burn; at 1.50x burn is guaranteed – Auto-Rate mode automatically sets the application rate based on how depleted the field is — heavy deficits get more, healthy soil gets less – Rate persists per vehicle so you don’t lose your setting when you get out YIELD PENALTY Low nutrient levels reduce yield. Fields need N, P, and K at or above the optimal threshold for full output. The further below that threshold, the larger the penalty — up to a hard cap depending on how demanding the crop is. PEST, WEED & DISEASE PRESSURE Fields track weed, pest, and disease pressure independently. Cultivation reduces weed and pest pressure. Plowing reduces pest and disease pressure more aggressively. Insecticide and fungicide applications reduce the respective pressures directly. HUD A real-time soil panel shows the current field’s nutrient levels at a glance: – 6 position presets (top right, top left, bottom right, bottom left, center right, or custom) – Custom position is draggable — put it exactly where you want it – 4 color themes: Green, Blue, Amber, Mono – 3 font sizes – 5 transparency levels – Compact mode for smaller displays – Toggle the HUD on/off with a keybinding – All HUD settings are per-player and don’t affect other players in

Data publikacji: 13 maj 2026

Pobrania: 0Oceny: jeszcze brak głosów.
1
WayPoint GPS beta

WayPoint GPS beta

Galeria Opis FS25 WayPoint GPS beta WayPoint GPS Beta to samodzielny system tras GPS dla Farming Simulator 25. Otwórz pełną mapę ESC, przytrzymaj klawisz CTRL i kliknij w dowolnym miejscu, aby ustawić cel podróży GPS. WayPoint GPS narysuje trasę na minimapie i ekranie mapy, zapewniając przejrzysty wizualny przewodnik bez konieczności korzystania z funkcji AutoDrive lub Courseplay. To wersja testowa beta. Aplikacja jest udostępniana do publicznych testów i zbierania opinii przed szerszą premierą. Funkcje: Samodzielny system trasowania GPS Ustawienie celu podróży na mapie ESC za pomocą klawisza CTRL Linia trasy wyświetlana na minimapie i ekranie mapy Trasowanie oparte na sztucznej inteligencji z łącznikami terenowymi/ostatniej mili Opcjonalne wspomaganie kierowania Możliwość dostosowania koloru linii trasy Możliwość dostosowania koloru znacznika punktu trasy Możliwość dostosowania grubości i widoczności trasy Możliwość przypisania elementów sterujących w menu sterowania Własny znacznik punktu trasy GPS Ważne: Wyznaczanie ścieżki jest jedynie wskazówką i nie zawsze może być idealne, szczególnie w pobliżu mostów, wysp, przepraw promowych, placów zabaw i celów terenowych. Wspomaganie kierowania jest eksperymentalne i nie jest autopilotem. Zawsze sprawdzaj trasę przed jazdą i bądź gotowy do skrętu lub hamowania. Autorzy plutogaming91

Data publikacji: 13 maj 2026

Pobrania: 1Oceny: jeszcze brak głosów.
0
Kalkulator Pola

Kalkulator Pola

Galeria Opis FS25 Kalkulator Pola Kalkulator Pola dodaje do gry poręczny przegląd Twoich pól i pomaga zaplanować nasiona, wapno, nawozy i środki ochrony roślin. Dla każdego pola w menu wyświetlane są szacowane wymagania, dzięki czemu możesz lepiej przygotować się do zakupów i zadań. Obsługuje nasiona, nawozy mineralne, nawozy płynne, obornik, gnojowicę, pozostałości pofermentacyjne, wapno i herbicydy. Kalkulator Pola rozpoznaje nie tylko nawozy w grze, ale także nawozy specyficzne dla mapy modów, pod warunkiem, że są one poprawnie zastosowane na mapie. Mod działa z funkcją Rolnictwa Precyzyjnego lub bez niej. Jeśli Rolnictwo Precyzyjne jest aktywne, istniejące dane dotyczące gleby i próbek są uwzględniane w obliczeniach. Dzięki temu uzyskasz znacznie dokładniejsze szacunki dotyczące Twoich pól. W przypadku nawozów organicznych dostępny jest również przełącznik, który umożliwia przełączanie wyświetlania między docelowym poziomem gleby i docelowym poziomem roślin. Pozwala to lepiej dostosować obliczenia do Twojego stylu gry i pożądanej metody nawożenia. Wyświetlacz herbicydów służy jako ogólny przewodnik zakupowy w ramach rolnictwa precyzyjnego, a nie jako dokładne obliczenie zapotrzebowania. Zapewnia szybką, przejrzystą i praktyczną pomoc w planowaniu pola na standardowych mapach i mapach modowych. Autorzy [Weekend Farmers]

Data publikacji: 12 maj 2026

Pobrania: 0Oceny: jeszcze brak głosów.