FS-Portal.euFS-Portal.euMod Catalog

Wszystkich modów

16 417

Wersje Farming Simulator

Mody

Kategorie

Przydatne rzeczy

883 modów

Znajdziesz tu 883 modów FS25 w sekcji Przydatne rzeczy z bezpośrednimi linkami do stron modów.

0
Pomocnicy gracza

Pomocnicy gracza

Galeria Opis FS25 Pomocnicy gracza Opis: Mod Pomocnicy gracza sprawia, że zatrudnieni pracownicy SI używają tego samego widocznego stylu postaci, co lokalny gracz, gdy pomocnik przejmuje kontrolę nad pojazdem. To narzędzie ma na celu zapewnienie wizualnej autentyczności filmów, zrzutów ekranu, scen z gier fabularnych i treści fabularnych z farmy. Pomocnicy pojawiają się w wybranym przez gracza stylu postaci, co zapewnia większą spójność nagranych scen z farmy. Mod nie dodaje niestandardowych ubrań, nie zastępuje plików postaci z gry podstawowej ani nie zmienia balansu rozgrywki. Skróty klawiszowe: Nie są wymagane. Platforma: Tylko mod skryptowy na PC. Autorzy Plutogaming91

Data publikacji: 12 maj 2026

Pobrania: 0Oceny: jeszcze brak głosów.
0
Regulacja okna czatu

Regulacja okna czatu

Galeria Opis FS25 Regulacja okna czatu Dzięki temu modowi możesz nadpisać okno czatu w grze podstawowej na dwa sposoby. Możesz dostosować czytelny rozmiar czatu, wybierając spośród trzech opcji: 125%, 150% i 160%. Możesz dostosować czas wyświetlania widocznego HUD czatu na ekranie z wersji podstawowej gry z 10 do 15 lub 20 sekund. Ten mod został zaprojektowany jako skrypt poprawiający komfort użytkowania, aby pomóc osobom z wadami wzroku lub barierą językową, które potrzebują większego i trwalszego wizualnego HUD czatu. Mam nadzieję, że pomoże to użytkownikom i przyniesie radość z gry, która nas wszystkich pasjonuje. Aby uzyskać wsparcie, zgłosić błąd lub naprawić błąd, skorzystaj z oficjalnego forum GIANTS lub repozytorium GitHub: https://github.com/HammaneggsModding/FS25_ChatWindowDisplayAdjuster Autorzy Hammaneggs Modding

Data publikacji: 12 maj 2026

Pobrania: 0Oceny: jeszcze brak głosów.
1
Automatyczny system ścieżek technologicznych

Automatyczny system ścieżek technologicznych

Galeria Opis FS25 Automatyczny system ścieżek technologicznych v1.3.0.0 Automatyka ścieżek technologicznych dla FS25 To mój pierwszy mod skryptowy do FS25. Ponieważ ścieżki technologiczne od Precision Farming nie zawsze mnie przekonywały, automatycznie integruje się ze wszystkimi narzędziami, które mogą być używane jako siewniki. HUD można kontrolować za pomocą myszki, którą można aktywować za pomocą przypisanego klawisza. Ustaw odległość ścieżki technologicznej: Tutaj ustawiasz szerokość roboczą opryskiwacza lub rozsiewacza nawozu. Można ją dostosować za pomocą dwóch przypisanych klawiszy lub klikając przyciski plus i minus myszką. Rytm: Tutaj możesz zobaczyć liczbę przejazdów potrzebnych dla jednej szerokości roboczej opryskiwacza lub rozsiewacza nawozu. W trybie półautomatycznym bieżący przejazd można w razie potrzeby dostosować za pomocą + i –. W tym miejscu odsyłam do stron pomocy dostępnych teraz w grze w menu ESC. Połowa przejazdu powinna być wykonana tylko podczas drugiego przejazdu. Jeśli używasz GPS i wymagany jest połówka przejazdu, powinno to wyglądać tak: Pierwszy przejazd normalny. Zaczynając od drugiego przejazdu, ustaw przesunięcie o połowę szerokości roboczej w menu GPS. Zobacz opis poniżej w sekcji Tryb przesunięcia GPS. Tryb: Aktywny tryb pracy automatyki ścieżek technologicznych można zmienić za pomocą przypisanego przycisku lub myszą, klikając wybrany tryb. Pauza: Żadne ścieżki technologiczne nie zostaną utworzone. Licznik jest wstrzymany. Zawsze: Ścieżki technologiczne są zawsze aktywne, gdy narzędzie jest opuszczone. GPS: Automatyczne wykrywanie ścieżki za pomocą funkcji GIANTS Steering Assist. Na początku należy ustawić ścieżkę referencyjną. Można to zrobić za pomocą przypisanego klawisza. Półautomatyczny: Zliczanie odbywa się poprzez podnoszenie/opuszczanie narzędzia. Symbol za nim wskazuje, czy tworzona jest aktualnie linia technologiczna, czy nie. Ulepszony GPS pojazdu: Automatyczne wykrywanie pasa ruchu Za pomocą ulepszonego GPS pojazdu ten tryb jest dostępny tylko wtedy, gdy aktywny jest kurs ulepszonego GPS pojazdu. Aktualny przejazd można dostosować za pomocą przycisków plus i minus, jeśli nie pasuje. Odtwarzanie kursu: Ten tryb jest dostępny tylko wtedy, gdy zainstalowano program Courseplay. Przeczytaj stronę pomocy na ten temat! Przesunięcie GPS: Wymagania: tryb GPS Ponieważ przy parzystym numerze rytmu musisz pracować z połową szerokości roboczej podczas pierwszego przejazdu, możesz ustawić przesunięcie, aby ścieżka nie zaczęła przeskakiwać. Wartość tę można dostosować za pomocą przypisanego klawisza lub za pomocą myszy za pomocą przycisków + i – obok rytm. W trybie GPS te przyciski służą do zwiększania lub zmniejszania przesunięcia GPS. Szerokość śladu: Tutaj możesz zobaczyć skonfigurowaną szerokość śladu linii technologicznej. Można ją dostosować za pomocą dwóch przypisanych przycisków lub klikając przyciski plus i minus myszką, aby dopasować ją do szerokości śladu ciągnika do pielęgnacji upraw, ponieważ mniejsze ciągniki mają węższy rozstaw śladów niż większe ciągniki. Przyciski: Odległość ścieżki +/-: Zwiększ lub zmniejsz odległość ścieżki KURSOR WŁ./WYŁ.: Pokaż lub ukryj wskaźnik myszy Przełącznik trybu ścieżki: Przełącz tryb ścieżki Odniesienie GPS Zestaw pasów: Ustawia ścieżkę odniesienia GPS odniesienie -½ pasa lub odniesienie +½ pasa: Przesuwa ścieżkę odniesienia GPS o połowę szerokości roboczej w prawo lub lewo Szerokość ścieżki +/-: Dostosowuje szerokość ścieżki od 1 m do 6 m Dziennik zmian 1.1.0.0: Naprawiono błąd HUD, w wyniku którego HUD był wyświetlany dla wszystkich na dedykowanym serwerze, nawet gdy tylko jedna osoba znajdowała się w siewniku Naprawiono błąd, w wyniku którego HUD nie zawsze był wyświetlany, gdy w menu F1 znajdowało się zbyt wiele klawiszy. Dziennik zmian 1.2.0.0: Dodano obsługę Courseplay z nowym trybem „Courseplay” Dodano ulepszoną obsługę GPS pojazdów z nowym trybem „Ulepszony GPS pojazdów” Dodano stronę

Data publikacji: 12 maj 2026

Pobrania: 1Oceny: jeszcze brak głosów.
0
Shader rydane.agrii

Shader rydane.agrii

Galeria Opis FS25 Shader rydane.agrii Mój shader do umieszczenia w x64 gry. Miłej zabawy! Jeśli potrzebujesz pomocy, mój TikTok: @rydane4 Autorzy rydaneagrii

Data publikacji: 12 maj 2026

Pobrania: 0Oceny: jeszcze brak głosów.
0
Pomocnik budowlany

Pomocnik budowlany

Galeria Opis FS25 Pomocnik budowlany Construction Helper usprawnia proces rozmieszczania budynków, zapewniając precyzyjne wyświetlanie współrzędnych i zaawansowane sterowanie przyciąganiem. FUNKCJE: • Wyświetlanie współrzędnych w czasie rzeczywistym (pozycja X, Z i obrót) w interfejsie budowy z dokładnością do 3 miejsc po przecinku • Konfigurowalne przyrosty przyciągania pozycji: 0,1 m, 0,25 m, 0,5 m, 1,0 m, 2,5 m, 5,0 m • Konfigurowalne przyrosty przyciągania obrotu: 1°, 5°, 10°, 15°, 30°, 45° • Tryb przyciągania lokalnego/względnego – cała siatka obraca się z kątem budynku, zapewniając idealne równoległe wyrównanie przy każdym obrocie DOMYŚLNE SKOPIOWANIA KLAWISZY: • LALT + 1: Cykl przyciągania pozycji – Zmiana rozmiaru siatki pozycji • LALT + 2: Cykl Przyciąganie obrotowe — zmiana kroku kąta obrotu • LALT + 3: przełączanie trybu przyciągania lokalnego — przełączanie między siatką globalną a przyciąganiem względem budynku Wszystkie skróty klawiszowe można dostosować w Ustawienia > Sterowanie. TRYB PRZYCISKANIA GLOBALNEGO a LOKALNEGO: • Tryb globalny: budynek przyciąga do siatki współrzędnych X/Z świata (najlepsze rozwiązanie w przypadku rozmieszczeń wyrównanych pod kątem 90°) • Tryb lokalny: cała siatka przyciągania obraca się wraz z budynkiem — obiekty umieszczone w tych samych współrzędnych siatki lokalnej utworzą idealnie równoległe linie w przestrzeni świata, niezależnie od kąta obrotu. Idealne do tworzenia wyrównanych rzędów budynków pod dowolnym kątem (30°, 45°, 60° itd.) JAK DZIAŁA TRYB LOKALNY: Podczas umieszczania wielu obiektów pod tym samym kątem (np. 30°) zostaną one wyrównane w liniach prostych równoległych do siebie. Siatka obraca się sztywno wraz z budynkiem, więc obiekty umieszczone w lokalnych pozycjach siatki (3,0), (6,0), (9,0) utworzą prostą linię pod kątem 30° w przestrzeni świata. Link do serwisu GitHub: https://github.com/gingerskull/FS25-ConstructionHelper Autorzy gingerskull

Data publikacji: 11 maj 2026

Pobrania: 0Oceny: jeszcze brak głosów.
0
Popychanie bel

Popychanie bel

Galeria Opis FS25 Popychanie bel Dzięki temu modowi możesz łatwo lekko przesunąć belę w lewo lub w prawo, a następnie (po przypisaniu klawisza) przewrócić ją. Czy masz czasami problem z przesunięciem beli tylko na niewielką odległość? W takim razie ten mod jest dokładnie tym, czego potrzebujesz. Pozwala on na przesuwanie beli w lewo lub w prawo — lub do przodu i do tyłu — w zależności od kierunku, za pomocą kliknięcia myszką. A oto, jak to działa: – Spójrz na belę – W menu kontekstowym powinny pojawić się dwie nowe opcje: „Przesuń belę (1)” i „Przesuń belę (2)” (domyślne klawisze: lewy i prawy przycisk myszy) – Naciskając odpowiedni przycisk, bela — miejmy nadzieję — się przesunie – Przypisując klawisz, możesz ją również przewrócić Tryb wieloosobowy NIE jest jeszcze obsługiwany!! Ale zostanie ona dodana w pierwszej aktualizacji. Autorzy x_xmarleyy

Data publikacji: 11 maj 2026

Pobrania: 0Oceny: jeszcze brak głosów.
0
Włącz/wyłącz nawóz

Włącz/wyłącz nawóz

Galeria Opis FS25 Włącz/wyłącz nawóz Włącz/wyłącz nawóz – Domyślny skrót klawiszowy to F3. Możesz go zmienić na dowolny inny. – Pracownik SI z gry podstawowej nie ukończy żadnego zadania siewu, jeśli w narzędziu nie ma nawozu. Dzięki temu modowi zbiornik może być pusty, a pracownik ukończy zadanie siewu lub misję, o ile opcja Włącz/wyłącz nawóz jest wyłączona. Znajdziesz to w menu pomocy F1. Jeśli uruchomisz pomocnika SI i zdasz sobie sprawę, że nie chcesz, aby nawóz był stosowany, możesz go wyłączyć, gdy pomocnik jest zatrudniony. Nie musisz zwalniać pomocnika i ponownie go zatrudniać. Możesz to zrobić w dowolnym momencie, niezależnie od tego, czy narzędzie jest używane, czy nie. Nie musisz już opróżniać nawozu z narzędzia siewnego, gdy nie chcesz go stosować. Dzięki temu unikniesz marnowania nawozu, gdy nie będzie potrzebny. – Ten mod został przetestowany zarówno w trybie dla jednego gracza, jak i w trybie wieloosobowym. – Aby zgłosić błąd, zadać pytanie lub skomentować, skorzystaj z serwisu GitHub: https://github.com/HammaneggsModding/FS25_ToggleFertilizer/issues Udanej uprawy!! Autorzy Hammaneggs Modding

Data publikacji: 11 maj 2026

Pobrania: 0Oceny: jeszcze brak głosów.
0
Zwierzęta: transport tylko za pomocą przyczepy

Zwierzęta: transport tylko za pomocą przyczepy

Galeria Opis FS25 Zwierzęta: transport tylko za pomocą przyczepy Wymusza realistyczny transport zwierząt. Koniec z bezpośrednim zakupem od sprzedawcy do obory — zwierzęta podróżują tylko przyczepą. Jak to działa: – Bez przyczepy: interfejs kupna jest ukryty u sprzedawcy i w Twojej własnej obory. Oglądanie i sprzedawanie nadal działa. – Z przyczepą: standardowe zachowanie. Zwierzęta wchodzą do przyczepy, a Ty sam je odwozisz. Bezpieczny dla wielu graczy: serwer wymusza regułę za pomocą AnimalBuyEvent, więc zmodyfikowany klient nie może ominąć ukrytego interfejsu użytkownika. Biała lista: kurczaki (i króliki) są domyślnie wyłączone, ponieważ podstawowa gra nie posiada dla nich przyczepy transportowej. Można edytować w scripts/animalsTrailerOnly.lua. Autorzy [FD]Aekzl|Sash

Data publikacji: 11 maj 2026

Pobrania: 0Oceny: jeszcze brak głosów.
0
Filtry menu cen

Filtry menu cen

Galeria Opis FS25 Filtry menu cen Masz dość ciągłego znajdowania przedmiotów w menu cen? Ten mod wstawia filtry na stronę „Ceny” w menu gry, aby umożliwić filtrowanie listy produktów według różnych kategorii. Dodatkowo możesz utworzyć własne filtry przedmiotów, korzystając z pliku w folderze modsettings. Autorzy Reddog

Data publikacji: 11 maj 2026

Pobrania: 0Oceny: jeszcze brak głosów.
0
Chwytaj obiekty precyzyjniej

Chwytaj obiekty precyzyjniej

Galeria Opis FS25 Chwytaj obiekty precyzyjniej Obecnie można chwycić tylko pierwszy element obiektu, co zmienia ten mod. Wszystkie zdjęcia zostały zrobione z aktywną supermocą. Autorzy [AGDM]Haubi

Data publikacji: 11 maj 2026

Pobrania: 0Oceny: jeszcze brak głosów.