
GE10 Script - Placeable XML Editor (Prefab)
Galeria Opis FS25 GE10 Script - Placeable XML Editor (Prefab) v1.0.0.1 Ten skrypt Edytora GIANTS umożliwia łatwe tworzenie i edycję pliku XML z możliwością umieszczania. Skrypt automatycznie wykrywa odpowiedni plik placeable.xml, pod warunkiem, że znajduje się on w tym samym katalogu i ma taką samą nazwę jak plik .i3d. W przypadku znalezienia istniejących wpisów, wszystkie obsługiwane parametry są odczytywane i udostępniane do edycji w narzędziu. Instalacja: 1.) Znajdź katalog instalacyjny Edytora GIANTS. Domyślnie: „C:\Program Files\GIANTS Software\GIANTS_Editor_10.X.X\” 2.) Skopiuj skrypt „PlaceableXMLEditor.lua” i „iconBigDefault.png” z folderu prefab do katalogu skryptów w Edytorze GIANTS. 3.) Skrypt będzie następnie dostępny w Edytorze GIANTS za pośrednictwem paska menu w sekcji „Skrypty”. Sposób użycia: 1.) Uruchom skrypt na obiekcie, który chcesz utworzyć jako obiekt do umieszczenia. 2.) Skrypt automatycznie wykrywa, czy obiekt znajduje się wewnątrz modułu i, jeśli tak, włącza zakładkę „Dodaj w modDesc.xml”. Tam można określić ścieżkę do pliku modDesc.xml, aby automatycznie dodać obiekt XML do umieszczenia w modDesc. 3.) Obszary mogą być generowane automatycznie. Ustaw wartość przesunięcia (w metrach), wybierz obiekt, z którego mają zostać wygenerowane obszary i kliknij odpowiedni przycisk, aby utworzyć obszar. 4.) Dostosuj wszystkie parametry zgodnie ze swoimi wymaganiami. 5.) W sekcji „Mapowania I3D” wybierz węzły, które mają zostać zapisane w mapowaniach I3D XML. W razie potrzeby graf sceny można ponownie załadować za pomocą przycisku „Odśwież”. 6.) Na koniec kliknij „GENERUJ” lub „AKTUALIZUJ” u góry, aby utworzyć lub zaktualizować plik placeable.xml. INFORMACJE: W tej chwili nie jest jeszcze możliwe tworzenie wszystkich specjalizacji placeable, takich jak sellingStation, buyingStation, breedries itp. bezpośrednio w narzędziu. Jednak skrypt może być użyty jako baza do wygenerowania pliku XML, który następnie można ręcznie rozszerzyć o dodatkowe specjalizacje. Ikona PlaceableIcon jest obecnie wyświetlana tylko wtedy, gdy jest to plik .PNG. Pliki .DDS nie są (jeszcze) obsługiwane przez Giants Editor w skryptach! Skrypt modyfikuje tylko parametry konfigurowalne w narzędziu. Wszelkie istniejące wpisy XML, które nie są obsługiwane przez skrypt, pozostaną niezmienione i nie zostaną usunięte ani nadpisane. Poprawka 20.02.2026: – dodano iconBigDefault.png – poprawiono ścieżkę „PlaceableXMLEditor.PLACEABLE_ICON_EMPTY_PATH” – możliwość tworzenia niestandardowych nazw obszarów będzie możliwa w kolejnej regularnej aktualizacji. Obecnie akceptowane są tylko następujące dokładne nazwy: # testAreaStart01, testAreaEnd01 # clearAreaStart01, clearAreaWidth01, clearAreaHeight01 # levelAreaStart01, levelAreaWidth01, levelAreaHeight01 # indoorAreaStart01, indoorAreaWidth01, indoorAreaHeight01 # tipOcclusionUpdateAreaStart01, tipOcclusionUpdateAreaEnd01 Autorzy Aslan
Data publikacji: 20 lut 2026









