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883 Mods

Hier findest du 883 FS25-Mods in Nützliche Dinge mit direkten Links zu den einzelnen Mod-Seiten.

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Bank Und Kredit

Bank Und Kredit

Galerie Beschreibung LS25 Bank Und Kredit Bank & Kredit fügt Farming Simulator 25 eine Mindestreservebank hinzu. Nehmen Sie Kredite auf, verwalten Sie Ihre Schulden und steigern Sie Ihre Kreditkapazität durch die Bewirtschaftung Ihres Hofes. Die Bank ist eine eigenständige virtuelle Einheit mit eigenem Eigenkapital, das durch die erhaltenen Zinsen wächst. Kredit wird nicht automatisch gewährt: Er wird anhand Ihrer Einnahmen und Ihres Vermögens bewertet. Funktionen: – Drei Kreditarten: Annuität (gleichbleibende Monatsrate), Endfällig (nur Zinsen, Tilgung am Laufzeitende), Revolving (frei ziehen und zurückzahlen, keine feste Laufzeit) – Revolving: Bereitstellungsprovision von 1 %/Jahr auf den nicht abgerufenen Betrag; freiwillige Kündigung bei Saldo null – Kreditwürdigkeitsprüfung via DSCR (12-monatige abnehmend gewichtete Einnahmenhistorie) und LTV (liquidierter Vermögenswert mit kategoriespezifischen Abschlägen) – Fünf Risikoklassen: NIEDRIG / MODERAT / HOCH / KRITISCH / ABGELEHNT – transparente Zinsaufschlüsselung und explizite Ablehnungsgründe – Risikoaufschläge auf den Basiszins: NIEDRIG +0 %, MODERAT +0,75 %, HOCH +2 %, KRITISCH +5 % – KRITISCH-Anträge werden automatisch auf 50 % des beantragten Betrags begrenzt (die Bank vergibt den Kredit weiterhin, jedoch in reduzierter Höhe) – Bewertungsabschläge nach Vermögenskategorie: Ackerland 70 %, Vieh 60 %, Gebäude 55 %, Vorräte 50 %, Geräte 50 %, Traktoren 40 %, Bargeld 30 % – Kreditnehmergrenze: Liquidationswert der Aktiva plus 24-Monats-Einkommensprojektion, abzüglich bestehender Schulden – Konzentrationsgrenze: ein einzelner Betrieb darf 25 % der Gesamtkapazität der Bank nicht überschreiten – Kreditdetailansicht: vollständiger Tilgungsplan (Annuität, Endfällig) oder Zierungs- und Rückzahlungsbereich (Revolving) – Bank-Dashboard: Eigenkapital, Hebelverhältnis, ausstehende Kredite, interne Risikorückstellung (keine Rückzahlung von Spielerkrediten), Deckungsgrad – Jährlicher Finanzbericht je Betrieb – Basiszins mit Mean-Reversion, vierteljährlich aktualisiert (1 % – 12 %, konfigurierbarer Anker) – Spreads nach Kreditart: Annuität +0 %, Endfällig +0,75 %, Revolving +5 % – Vorzeitige Rückzahlung bei Annuität und Endfällig: vollständig oder teilweise nach Monaten (konfigurierbares Vorfälligkeitsentgelt 0 % – 5 %) – Einstellungen (in den Spieleinstellungen): Startkapital (100 k€ – 5 M€), Hebelverhältnis (5x – 20x), Basiszins, dynamischer Zins, Vorfälligkeitsentgelt – Getrennte Einträge für Zinsen und Tilgung im Finanz-Tab – Einzel- und Mehrspielermodus: Im Mehrspielermodus werden Eigenkapital und Portfolio der Bank serverseitig für alle Betriebe geteilt – Kompatibel mit FS25_Invoices: Rechnungseinnahmen zählen zur DSCR-Historie – Kompatibel mit FS25_RedTape: Subventionen und Fördermittel zählen zur DSCR-Historie Wichtig: Dieser Mod ersetzt das Vanilla-Kreditsystem. Bestehende Vanilla-Kreditsalden werden beim Spielstart automatisch getilgt. Issues & Vorschläge: https://github.com/Squallqt/FS25_BankCredit Zugriff über den eigenen Tab im InGame-Menü (ESC). Credits Squallqt

Veröffentlicht: 15.05.2026

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Fruchtzerstörung Außerhalb Von Feldern

Fruchtzerstörung Außerhalb Von Feldern

Galerie Beschreibung LS25 Fruchtzerstörung Außerhalb Von Feldern Fruchtzerstörung endet nicht mehr an der Feldgrenze. Fahrzeuge können unterstützte Gras- und Wiesenflächen auch an Feldrändern, auf Wiesen, Höfen und anderen Nicht-Feldflächen beschädigen. Der Mod ergänzt das benötigte Verhalten für Wiesen automatisch, falls es auf einer Map fehlt. Ideal in Kombination mit Mods, die Fruchtzerstörung auf allen Feldern ermöglichen, wie zum Beispiel FS25_cropDestructionAnywhere. Credits [Weekend Farmers]

Veröffentlicht: 15.05.2026

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Tierfutterrechner

Tierfutterrechner

Galerie Beschreibung LS25 Tierfutterrechner v1.1.0.2 Der Tierfutterrechner (AFC) erweitert die Tierhaltung im LS25 um deutlich mehr Übersicht und Kontrolle. Der Mod zeigt im Tiermenü nicht nur den geschätzten Tages- und Jahresverbrauch an, sondern kann je nach Einstellung auch die tatsächlichen Werte im Spiel an die gewählte Referenz und Skalierung anpassen. Unterstützt werden dabei Futter, Wasser und Stroh sowie auch Outputwerte wie z. B. Milch, Mist, Gülle und Paletten-Ausgaben. AFC berücksichtigt im EnhancedAnimalSystem Laktationsfaktoren bei unterstützten Tieren, damit Anzeige und Berechnung besser zum erweiterten Tiersystem passen. AFC kann seine Werte aus unterschiedlichen Quellen lesen: – aus dem Grundspiel, – aus der Map, wenn eine eigene animals.xml verbaut ist, – aus dem FS25_AnimalPackage_vanillaEdition von BavarianRedneck – aus einer eigenen animals.xml im Mod. Die Modi können bequem ingame in den Spieleinstellungen unter Animal Food Calculator gewechselt werden. Die Modi richtig erklärt: 1. Referenzquelle Die Referenzquelle bestimmt, welche Tierdaten AFC als Grundlage benutzt. Das ist also die Frage: Welche Werte sollen gelten? – Basegame: AFC nutzt die Tierwerte aus dem Grundspiel. Gut für Spieler, die möglichst nah am Standard-LS bleiben wollen. – Map: AFC nutzt die Tierwerte der aktuell gespielten Map, falls die Map eine eigene animals.xml mitbringt. Gut für Modmaps mit eigenem Tier-Balancing. – AnimalPackage: AFC nutzt die Werte aus dem installierten FS25_AnimalPackage_vanillaEdition. Wenn die Mod aktiv ist, wird sie bevorzugt behandelt und kann andere Quellen einschränken. – Custom: AFC nutzt eine eigene animals.xml aus dem Mod als Referenz. Das ist die richtige Wahl für eigenes Balancing oder angepasste Werte. 2. Skalierungsmodus Der Skalierungsmodus bestimmt, wie stark In- und Output zusätzlich verändert werden. Das ist also die Frage: Sollen die Werte nur übernommen oder zusätzlich skaliert werden? – Basegame: Skalierung ist aus. AFC zeigt Werte an bzw. arbeitet ohne zusätzliche Skalierung. Der Multiplikator steht effektiv auf 1.0 und die Tagesanzahl wird nicht extra eingerechnet. – Auto: AFC skaliert automatisch nach den eingestellten Tagen pro Monat, aber ohne zusätzlichen Extra-Multiplikator. Das ist sinnvoll, wenn die Werte automatisch mit deinem Zeitsystem mitwachsen sollen. – Manual: AFC skaliert nur mit deinem eingestellten Multiplikator. Die Tage pro Monat werden hier nicht automatisch eingerechnet. Gut, wenn du volle Handkontrolle willst. – Hybrid: AFC kombiniert beides, Skalierung nach Tagen pro Monat plus zusätzlicher eigener Multiplikator. Das ist der flexibelste Modus für Balancing und Gameplay. 3. Multiplikator Der Multiplikator ist ein zusätzlicher Faktor für die AFC-Skalierung. Im Menü sind feste Stufen von 0.25x bis 10.00x vorgesehen. Er ist nur in Manual und Hybrid aktiv. **CHANGELOG 1.1.0.0** – Alle In- und Outputs der Ställe werden jetzt angezeigt – Neue Modi zur Auswahl der Referenzquelle für In- und Outputs – Verbrauchswerte können jetzt je nach Modus eingestellt werden – Bessere Unterstützung für zusätzliche Tier-Untertypen aus Mods **Changelog 1.1.0.1** – Referenzverarbeitung für fehlende Inputs und Outputs korrigiert. – Fehlende Referenzeinträge werden jetzt korrekt als null angezeigt. – Fehlende Referenzeinträge verbrauchen oder erzeugen keine Ressourcen mehr. – Basegame-Referenzverarbeitung für doppelte Alterswerte korrigiert, insbesondere bei Eiern. – AnimalPackage-Referenzladung aus getrennten Tier-XML-Dateien korrigiert. – Auswahl der Referenzquellen bei aktivem AnimalPackage korrigiert. – Skalierung von Paletten-Outputs wie Eier, Wolle und Ziegenmilch korrigiert. – Inkonsistenzen bei Milch-Output und Milch-Anzeige korrigiert. – Trennung zwischen Runtime-Werten und gewählten Referenzwerten verbessert. – Referenz-Fallback-Debug-Logging standardmäßig deaktiviert. **Changelog 1.1.0.2** – Karten-animals.xml wird jetzt korrekt aus der

Veröffentlicht: 15.05.2026

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Realistisches Einkaufen

Realistisches Einkaufen

Galerie Beschreibung LS25 Realistisches Einkaufen Realistic Shopping changes the default shop flow by adding realistic purchase handling, delivery timing, shop access restrictions, and optional rush delivery. Main features: – Normal vehicle, tool, and trailer purchases are queued for delayed pickup instead of appearing instantly. – Instant Buy and Instant Lease options are available with an added rush-delivery fee. – Pallets, bags, bales, big bags, fertilizer, seed, lime, and herbicide are handled through a buy-only delayed order flow. – Pending orders are saved per save game and shown to the player until available. – A short purchase cooldown prevents repeated buy/lease actions from overlapping while the shop is still processing. – Shift + R opens the Realistic Shopping menu for settings and shop setup. Shop access restrictions: – The vehicle shop can be restricted by opening hours and radius from the shop/dealer area. – Shop open hours are 6:00 am–12:00 pm and 1:00 pm–8:00 pm. – The shop is closed from 12:00 pm–1:00 pm for lunch and from 8:00 pm–6:00 am overnight. – If the shop is closed, the menu tells the player when it will open again. Shop setup instructions: – In most saves, the shop location should auto-detect when the player is near the vehicle shop trigger. – If the radius restriction does not detect the correct shop location, stand at the shop/dealer area where purchases should be available. – Open the Realistic Shopping menu with Shift + R. – Use Auto Detect Shop first. – If auto-detect still does not find the correct point, use Shop Center to manually save the current player position as the shop center. – Adjust Shop Radius in the same Shift + R menu until the allowed shop area feels correct. – Shop restrictions can also be disabled from the Shift + R menu if needed. BETA Added: – Added shop access restrictions for more realistic dealer usage. – Added shop opening hours. – Shop is open from 6:00 am to 12:00 pm and 1:00 pm to 8:00 pm. – Shop is closed from 12:00 pm to 1:00 pm for lunch and from 8:00 pm to 6:00 am overnight. – Added a closed-shop message that tells the player when the shop will open again. – Added adjustable shop radius settings in the Shift + R menu. – Added Auto Detect Shop option for shop center setup. – Added manual Shop Center setup option for unsupported/custom maps. – Added hardcoded shop center support for basegame maps: – Riverbend Springs – Hutan Pantai – Zielonka – Kinlaig Improved: – Improved shop detection on basegame maps. – Auto Detect Shop now uses verified basegame shop locations when supported. – Improved shop radius logic so supported maps do not require manual setup. – Improved the Shift + R settings menu. – Improved pending order handling for vehicles, tools, trailers, pallets, bags, bales, seed, fertilizer, lime, and herbicide. – Improved instant buy and instant lease handling. – Added purchase cooldown handling to reduce repeated buy/lease conflicts. – Reduced right-side notification spam from settings changes. – The mod now follows the game’s built-in language setting automatically. Fixed: – Fixed shop access being blocked when the mod was disabled from its own menu. – Fixed shop access failing when no reliable shop trigger was detected. – Fixed Auto Detect Shop not finding the shop correctly on basegame maps. – Fixed radius checks using incorrect shop center positions. – Fixed misc shop items being treated like leases. – Fixed several duplicate purchase handling issues. – Removed the manual in-mod language selector to follow game language settings. V1.1.0.0 Added: – Added shop access restrictions. – Players now need to be near the vehicle shop/dealer area to open and use the shop. – Added shop opening hours. – Shop is open from 6:00 am to 12:00 pm and 1:00 pm to 8:00 pm. – Shop is closed from 12:00 pm to 1:00 pm for lunch and from 8:00 pm to 6:00 am overnight. – Added a message showing when the shop will open ag

Veröffentlicht: 15.05.2026

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Wachstumsabhängige Häckselernte

Wachstumsabhängige Häckselernte

Galerie Beschreibung LS25 Wachstumsabhängige Häckselernte Diese Erweiterung ergänzt das Häckseln mit dem Feldhäcksler um wachstumsstufenabhängige Erträge. Wer später erntet, kann mit höheren Erträgen belohnt werden, nimmt jedoch auch ein größeres Risiko durch Unwetterereignisse oder Wildschweinschäden in Kauf. Für das Basegame und Karten auf Basis der Multifrucht-Templates sind bereits passende Standardwerte hinterlegt. Eigene Anpassungen können direkt über die forageYieldScales.xml im Mod vorgenommen werden. Beispiel: Standardwerte im Mod für Mais: – harvestReadyGreen – Wachstumsstufe 5 – 100 % – harvestReadyGreen2 – Wachstumsstufe 6 – 125 % – harvestReady3 – Wachstumsstufe 7 – 80 % Der Mod enthält eine PDF-Anleitung, die den Einbau in Modmaps sowie die Anpassung der YieldScales direkt im Mod erklärt. Maps, die eigene forageYieldScale-Einträge nutzen, bleiben weiterhin ohne den Mod spielbar und verlieren dadurch keine bestehende Crossplay-Fähigkeit. Credits [Weekend Farmers]

Veröffentlicht: 14.05.2026

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Platzierbare Objekte Verschieben - Advanced

Platzierbare Objekte Verschieben - Advanced

Galerie Beschreibung LS25 Platzierbare Objekte Verschieben - Advanced v2.1.0.0 Mit dieser Mod wird die Möglichkeit geschaffen platzierte Objekte neu zu positionieren. Unterstützt wird die Verschiebung auf allen 3 Achsen X,Y,Z, sowie die Rotation auf allen 3 Achsen. Verwendung: – Öffnen des Baumenüs (Standard: Shift+P) – Anklicken des platzierten Objekts – Verschieben Button wählen – Linksklick auf eine der 3 angezeigten Achsen (grün, blau, rot) und Maus bewegen => Verschieben des Objektes auf der gewählten Achse – Rechtsklick auf eine der 3 Achsen und Maus bewegen => Rotation des Objektes auf der Achse ändern – Die Änderung mit erneutem Klick auf das platzierbare Objekt oder mit der Escape Taste bestätigen, es erfolgt eine finale Abfrage zur Bestätigung – Während der Bearbeitung kann über Escape die Änderung auch abgelehnt / rückgängig gemacht werden – Bei dem Verschieben von Silos, Ställen und Produktionen werden die Hotspots auf der Map ebenfalls angepasst – Tierställe verschieben auch den Zaun, angezeigt durch eine gelbe Linie während des verschiebens – Tierstallzäune passen sich bei der Neupositionierung dem Boden-Niveau an – Nach der Verschiebung von Tierställen wird abgefragt ob eine Weide angelegt werden soll Einstellungen zur Mod sind unter Allgemeine Einstellungen im Menü: – Kostenloses Verschieben: Wenn aktiviert, fallen beim Verschieben von Objekten keine Kosten an. – Koordinaten-Overlay anzeigen: Zeigt beim Verschieben die Start – und Ist-Koordinaten (Position und Rotation) als Overlay an. – Tierstall Zaun Kostenerstattung bei Zurücksetzen des letzten Elements (Standard Einstellung ja, Basegeame: keine Erstattung) ACHTUNG! Diese Mod ist eine komplette Neuerstellung der Mod „Rearrange Placeables“ von Helfer B (mir). Die neue Mod ist nicht kompatibel mit der alten Mod sondern ersetzt diese. Alle Funktionen wurden überarbeitet und optimiert, um eine bessere Benutzererfahrung zu bieten. Bei Verwendung der Mod „FS25_RearrangePlaceables.zip“ muss diese zunächst gelöscht werden um die neue perfekte Version „Move Placeables Advanced“ nutzen zu können. Änderungsprotokoll 2.0: – Komplett neuer Code – Verschiedene kleinere Fehlerbehebungen – Verschiedene logische Optimierungen – Vorab platzierte Kartenobjekte können nun fehlerfrei neu positioniert werden – Einstellung für die Kosten der Neupositionierung hinzugefügt – Overlay hinzugefügt, das Vorher/Nachher/Unterschiede für die Ausrichtung und Drehung des Objekts anzeigt (kann in den Einstellungen deaktiviert werden) Änderungsprotokoll 2.1: # Neue Funktionen – Bei dem Verschieben von Tierställen werden nun auch Weidezäune mit verschoben, angezeigt durch gelbe Linien – Zäune passen sich automatisch dem neuen Boden-Niveau an bei Verschiebung – Nach Verschiebung eines Tierstalls erfolgt die Abfrage ob eine (neue) Weide angelegt werden soll im Zaunbereich – Karten Hotspot und Teleport Punkte für Produktionen/Tierställe/etc. werden nun ebenfalls korrekt verschoben und aktualisiert – Erstattung bei Stall-Zaunbau, letztes Element rückgängig erstattet nun auch die Kosten des Elements (gefunden und gewünscht von DerElky) -> Einstellbar in den Spieleinstellungen (Menü), Standard: aktiv # Fehlerbehebungen – Korrektur der Kollissionsbereiche bei Verschiebung von Placeables & sofortige Freigabe der vorherigen Kollissionsbereiche – Synchronisations Probleme im Multiplayer behoben für Weiden, Zäune, Tieranzeigen – Vorplatzierte Placeables der Map welche man verschiebt, werden nun an der neuen Position gespeichert und korrekt geladen mit dem Savegame (eigenes XML im Savegame) – Multiplayer Fix, nur ein Spieler kann ein spezifisches Placeable gleichzeitig verschieben, Funktion bei anderen für das gleiche Placeable derweil gesperrt – Verschobene vorplatzierte Placeables werden bei einem Verkauf/Löschen korrekt und vollständig aus der Map entfernt # Basisspiel Fehlerbehebungen (ab Spiel Version 1.18) – In seltenen Fällen schweben Zaun-Tore nach dem

Veröffentlicht: 14.05.2026

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Crop Rotation Pl

Crop Rotation Pl

Galerie Beschreibung LS25 Crop Rotation Pl Dies ist eine polnische Version der Mod „Fruchtfolge“ von Chissel. Sie verändert nicht die Originaldateien der Mod, sondern fügt lediglich eine polnische Übersetzung hinzu. Die polnische Version ist inoffiziell, aber voll funktionsfähig und für polnische Spieler gedacht. Credits Chissel Tlumaczenie - LiberoAro Hochgeladen von LiberoAro

Veröffentlicht: 14.05.2026

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Realistischer Boden & Dünger

Realistischer Boden & Dünger

Galerie Beschreibung LS25 Realistischer Boden & Dünger v2.1.6.0 Realistic Soil & Fertilizer Mod for Farming Simulator 25 Adds meaningful depth to farming without overwhelming complexity. Every field has its own soil health — nitrogen, phosphorus, potassium, organic matter, and pH — that changes based on what you grow, what you apply, and what the weather does. Ignore your soil and yields will suffer. Manage it well and your farm runs more efficiently. SOIL NUTRIENTS Each field independently tracks five values: – Nitrogen (N) — depletes heavily from most crops, especially corn and canola – Phosphorus (P) — depletes more slowly, matters most for root crops – Potassium (K) — lost in large quantities with high-yield harvests; especially heavy for potatoes and sugarbeets – Organic Matter (OM) — improves long-term fertility; manure and compost build it up; chopped straw also contributes – pH — affects how well nutrients are absorbed; lime and gypsum adjust it Crops extract different amounts of each nutrient. Fallow fields slowly recover on their own. Legumes (soybeans, peas, beans) provide a spring nitrogen bonus. Growing the same crop consecutively increases nutrient extraction. FERTILIZER TYPES The mod supports all major fertilizer types used in the base game and common mods: Synthetic: – Liquid Fertilizer — balanced N/P/K, quick uptake – Solid Fertilizer — higher phosphorus, standard cost – Digestate — biogas byproduct, strong nitrogen and potassium – UAN28 / UAN32 — liquid nitrogen solutions – Anhydrous Ammonia — highest-concentration nitrogen source – AMS / Urea — dry and liquid nitrogen options – Starter Fertilizer — high-phosphorus pop-up fertilizer – MAP / DAP — phosphorus-heavy dry and liquid options – Potash — pure potassium source Organic: – Manure — slow-release, builds organic matter – Slurry — liquid organic, high in potassium – Compost — excellent organic matter boost – Biosolids — good all-around organic option – Chicken Manure — concentrated nutrients, builds organic matter – Pelletized Manure — processed for easier application pH Management: – Lime — raises pH significantly – Liquid Lime — slightly gentler than dry lime – Gypsum — lowers pH slightly, improves organic matter Crop Protection: – Insecticide — reduces pest pressure – Fungicide — reduces disease pressure Each type has realistic nutrient profiles with appropriate application rates in metric or imperial units. SPRAYER RATE CONTROL Control exactly how much fertilizer you apply per pass: – Rate Up / Rate Down keybindings let you adjust on the fly while in the cab – 20 stepped rate multipliers from 0.10x to 2.00x in 0.10 increments – Over-application risk: exceeding 1.25x risks pH and nitrogen burn; at 1.50x burn is guaranteed – Auto-Rate mode automatically sets the application rate based on how depleted the field is — heavy deficits get more, healthy soil gets less – Rate persists per vehicle so you don’t lose your setting when you get out YIELD PENALTY Low nutrient levels reduce yield. Fields need N, P, and K at or above the optimal threshold for full output. The further below that threshold, the larger the penalty — up to a hard cap depending on how demanding the crop is. PEST, WEED & DISEASE PRESSURE Fields track weed, pest, and disease pressure independently. Cultivation reduces weed and pest pressure. Plowing reduces pest and disease pressure more aggressively. Insecticide and fungicide applications reduce the respective pressures directly. HUD A real-time soil panel shows the current field’s nutrient levels at a glance: – 6 position presets (top right, top left, bottom right, bottom left, center right, or custom) – Custom position is draggable — put it exactly where you want it – 4 color themes: Green, Blue, Amber, Mono – 3 font sizes – 5 transparency levels – Compact mode for smaller displays – Toggle the HUD on/off with a keybinding – All HUD settings are per-player and don’t affect other p

Veröffentlicht: 13.05.2026

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WayPoint GPS beta

WayPoint GPS beta

Galerie Beschreibung LS25 WayPoint GPS beta WayPoint GPS Beta ist ein eigenständiges GPS-Routensystem für den Landwirtschafts-Simulator 25. Öffne die vollständige ESC-Karte, halte die STRG-Taste gedrückt und klicke irgendwo, um ein GPS-Ziel festzulegen. WayPoint GPS zeichnet eine Route auf der Minikarte und der Kartenansicht und bietet dir so eine übersichtliche visuelle Führung, ohne dass AutoDrive oder Courseplay benötigt werden. Dies ist eine Beta-Testversion. Es wird vor der breiteren Veröffentlichung zur öffentlichen Testung und zum Feedback freigegeben. Funktionen: Eigenständiges GPS-Routensystem Zieleinstellung per Strg-Klick auf der ESC-Karte Routenlinie wird auf der Minikarte und der Hauptkarte angezeigt KI-basierte Routenführung mit Offroad-/Letzte-Mile-Verbindungen Optionale Lenkunterstützung Anpassbare Routenlinienfarbe Anpassbare Wegpunktmarkierungsfarbe Anpassbare Routenstärke und -sichtbarkeit Belegbare Steuerelemente im Steuerungsmenü Benutzerdefinierte GPS-Wegpunktmarkierung Wichtig: Die Routenführung dient lediglich als Orientierungshilfe und ist möglicherweise nicht immer perfekt, insbesondere in der Nähe von Brücken, Inseln, Fährverbindungen, Betriebshöfen und Offroad-Zielen. Die Lenkunterstützung ist experimentell und kein Autopilot. Überprüfen Sie die Route immer vor Fahrtantritt und seien Sie bereit, zu lenken oder zu bremsen. Credits plutogaming91

Veröffentlicht: 13.05.2026

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Feldrechner

Feldrechner

Galerie Beschreibung LS25 Feldrechner Der Feldrechner erweitert das Spiel um eine praktische Übersicht für deine Felder und hilft dir bei der Planung von Saatgut, Kalk, Dünger und Pflanzenschutz. Für jedes eigene Feld zeigt er dir den voraussichtlichen Bedarf übersichtlich im Menü an, damit du Einkäufe und Arbeitseinsätze besser vorbereiten kannst. Unterstützt werden Saatgut, Mineraldünger, Flüssigdünger, Mist, Gülle, Gärreste, Kalk und Herbizid. Dabei erkennt der Feldrechner nicht nur die Dünger des Spiels, sondern auch Modmap-spezifische Dünger, sofern diese von der Karte richtig bereitgestellt werden. Die Mod funktioniert mit und ohne Precision Farming. Ist Precision Farming aktiv, werden vorhandene Boden- und Beprobungsdaten in die Berechnung einbezogen. Dadurch erhältst du eine deutlich passendere Einschätzung für deine Felder. Für organische Dünger steht zusätzlich ein Umschalter zur Verfügung, mit dem du die Anzeige zwischen Bodenzielwert und Pflanzenzielwert umstellen kannst. So lässt sich die Berechnung besser an deine Spielweise und deinen gewünschten Düngeansatz anpassen. Die Herbizid-Anzeige dient dabei unter Precision Farming als grobe Einkaufshilfe und nicht als exakte Bedarfsberechnung. So bekommst du auf Standardkarten und Modmaps eine schnelle, übersichtliche und praxisnahe Hilfe für deine Feldplanung. Credits [Weekend Farmers]

Veröffentlicht: 12.05.2026

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