FS-Portal.euFS-Portal.euMod Catalog

In catalog

16,417

Farming Simulator versions

Mods

Categories

Maps, objects, textures

7 subcategories • 3424 mods

Browse 3424 FS25 mods in Maps, objects, textures plus 7 subcategories for faster discovery.

All mods in this section

3424 mods

0
Bank I Kredyt

Bank I Kredyt

Bank & Credit dodaje do Farming Simulator 25 bank oparty na rezerwie cząstkowej. Pożyczaj pieniądze, zarządzaj swoim długiem i zwiększaj swoją zdolność kredytową, uprawiając ziemię. Bank jest samodzielnym, wirtualnym podmiotem posiadającym własny kapitał, finansowany z pobieranych odsetek. Kredyt nie jest przyznawany automatycznie: jest on wyceniany na podstawie Twoich dochodów i majątku. Funkcje: - Trzy rodzaje pożyczek: dożywotnia (stała miesięczna rata), Bullet (tylko odsetki, pełna kwota kapitału w terminie zapadalności), odnawialna (swobodne pobieranie i spłacanie, bez ustalonego terminu) - Odnawialne: opłata za zaangażowanie w wysokości 1%/rok od niewykorzystanej części; dobrowolne zamknięcie, gdy saldo wynosi zero - Scoring kredytowy za pomocą DSCR (12-miesięczna historia dochodów ważona spadkiem) i LTV (wartość likwidacyjna aktywów z redukcjami wartości dla poszczególnych kategorii) - Pięć poziomów ryzyka: NISKI / UMIARKOWANY / WYSOKI / KRYTYCZNY / ODMOWA - przejrzysty podział stawek i wyraźne powody odmowy - Dopłaty za ryzyko do stawki podstawowej: NISKA +0%, UMIARKOWANA +0,75%, WYSOKA +2%, KRYTYCZNA +5% - KRYTYCZNE wnioski są automatycznie ograniczane do 50% wnioskowanej kwoty (bank nadal pożycza, ale w zmniejszonej wielkości) - Redukcja aktywów według kategorii: grunty rolne 70%, zwierzęta gospodarskie 60%, budynki 55%, zapasy 50%, narzędzia 50%, traktory 40%, gotówka 30% - Limit kredytobiorcy: wartość zlikwidowanych aktywów plus 24-miesięczna prognoza dochodów, pomniejszona o istniejące zadłużenie - Limit koncentracji: jedno gospodarstwo nie może przekroczyć 25% całkowitej zdolności kredytowej banku - Widok szczegółów pożyczki: pełny harmonogram spłat (renta, pocisk) lub panel wypłat i spłat (odnawialny) - Panel stanu banku: kapitał własny, wskaźnik dźwigni, portfel pozostający do spłaty, wewnętrzna rezerwa na straty (nie zwrot pożyczki gracza), współczynnik pokrycia - Roczne sprawozdanie finansowe na gospodarstwo - Stawka podstawowa z odwróceniem średniej, aktualizowana co kwartał (1% - 12%, konfigurowalna kotwica) - Typ spreadów: Renta +0%, Bullet +0,75%, Odnawialny +5% - Wcześniejsza spłata pożyczek Annuity i Bullet: pełna lub częściowa według liczby miesięcy (konfigurowalna kara 0% - 5%) - Ustawienia (w Ustawieniach gry): kapitał początkowy (100 tys. € - 5 mln €), współczynnik dźwigni (5x - 20x), stawka podstawowa, stawka dynamiczna, kara za wcześniejszą spłatę - Oddzielne wpisy dotyczące odsetek i kwoty głównej w zakładce Finanse - Solo i dla wielu graczy: w trybie dla wielu graczy kapitał bankowy i portfel są współdzielone po stronie serwera pomiędzy wszystkimi farmami - Kompatybilny z FS25_Invoices: zliczanie wpływów z faktur w historii DSCR - Kompatybilny z FS25_RedTape: zliczanie dotacji i dochodów z grantów w historii DSCR Ważne: ten mod zastępuje standardowy system pożyczek. Wszelkie saldo pożyczki waniliowej jest automatycznie rozliczane na początku gry. Problemy i sugestie: https://github.com/Squallqt/FS25_BankCredit Dostęp poprzez dedykowaną zakładkę w menu gry (ESC).

Published: May 15, 2026

Downloads: 0Ratings: no votes yet.
0
Zniszczenie upraw poza polami

Zniszczenie upraw poza polami

Niszczenie plonów nie zatrzymuje się już na granicach pól. Pojazdy mogą również uszkadzać podpartą trawę i liście łąk na krawędziach pól, łąkach, podwórkach i innych obszarach niebędących polami. Mod automatycznie dodaje wymagane zachowanie polegające na niszczeniu kół łąkowych na mapach, na których go brakuje. Idealny w połączeniu z modami umożliwiającymi niszczenie upraw na wszystkich polach, takimi jak FS25_cropDestructionAnywhere.

Published: May 15, 2026

Downloads: 0Ratings: no votes yet.
0
Głębosz do kontraktów pługowych

Głębosz do kontraktów pługowych

Zoptymalizuj zarządzanie umowami: Misje orki często należą do najbardziej czasochłonnych zadań w grze. Ten mod zapewnia elastyczność efektywnej realizacji kontraktów orkowych przy użyciu głębosza. Zwiększ produktywność na polu i wykonuj lukratywne prace w rekordowym czasie, nie będąc zależnym od tradycyjnego pługa. Mod jest kompatybilny z: FS25_ContractBoost FS25_BetterContracts FS25_ContractTypeGenerator

Published: May 15, 2026

Downloads: 0Ratings: no votes yet.
0
Kalkulator karmy dla zwierząt

Kalkulator karmy dla zwierząt

Kalkulator karmy dla zwierząt (AFC) usprawnia hodowlę zwierząt w FS25, zapewniając znacznie większą przejrzystość i kontrolę. W menu zwierząt mod nie tylko wyświetla szacunkowe dzienne i roczne zużycie, ale może także w zależności od ustawień dostosować rzeczywiste wartości w grze do wybranego odniesienia i skalowania. Obsługuje żywność, wodę i słomę, a także wartości wyjściowe, takie jak mleko, obornik, gnojowica i ilość palet. W EnhancedAnimalSystem AFC uwzględnia czynniki laktacyjne w przypadku zwierząt objętych wsparciem, dzięki czemu wyświetlanie i obliczenia są lepiej dostosowane do ulepszonych systemów zwierząt. AFC może odczytać swoje wartości z różnych źródeł: - z gry podstawowej, - z mapy, jeśli wbudowany jest niestandardowy plik Animals.xml, - z FS25_AnimalPackage_vanillaEdition autorstwa BawariiRedneck - z niestandardowego pliku Animals.xml w ramach moda. Z łatwością przełączaj tryby w grze w ustawieniach gry w Kalkulatorze Karmy dla Zwierząt Tryby wyjaśnione: 1. Źródło odniesienia Źródło referencyjne określa, jakie dane dotyczące zwierząt wykorzystuje AFC jako podstawę. Pytanie zatem brzmi: jakie wartości należy zastosować? - Gra podstawowa: AFC wykorzystuje wartości zwierząt z gry podstawowej. Dobry dla graczy, którzy chcą pozostać jak najbliżej standardowego LS. - Mapa: AFC wykorzystuje wartości zwierząt z aktualnie wybranej mapy, pod warunkiem, że mapa zawiera własny plik Animals.xml. Dobre dla map modowych z własnym balansem zwierząt. - AnimalPackage: AFC używa wartości z zainstalowanego pakietu FS25_AnimalPackage_vanillaEdition. Jeśli mod jest aktywny, ma pierwszeństwo i może zastąpić inne źródła. - Niestandardowe: AFC używa własnego pliku Animals.xml moda jako odniesienia. Jest to właściwy wybór w przypadku niestandardowego równoważenia lub dostosowywania wartości. 2. Tryb skalowania Tryb skalowania określa, w jakim stopniu wejście i wyjście są dodatkowo regulowane. Pytanie zatem brzmi: czy należy po prostu przyjąć te wartości, czy też należy je również przeskalować? - Gra podstawowa: Skalowanie jest wyłączone. AFC wyświetla wartości i działa bez dodatkowego skalowania. Mnożnik faktycznie jest ustawiony na 1,0, a liczba dni nie jest uwzględniana osobno. - Auto: AFC skaluje się automatycznie w oparciu o ustawioną liczbę dni w miesiącu, ale bez dodatkowego mnożnika. Jest to przydatne, jeśli chcesz, aby wartości rosły automatycznie wraz z systemem czasu. - Ręcznie: AFC skaluje się tylko przy użyciu ustawionego mnożnika. Liczba dni w miesiącu nie jest tu uwzględniana automatycznie. Dobre, jeśli chcesz mieć pełną kontrolę ręczną. - Hybrydowy: AFC łączy oba, skalowanie w oparciu o dni w miesiącu plus dodatkowy niestandardowy mnożnik. Jest to najbardziej elastyczny tryb balansowania i rozgrywki. 3. Mnożnik Mnożnik jest dodatkowym czynnikiem skalowania AFC. Menu oferuje stałe poziomy w zakresie od 0,25x do 10,00x. Jest aktywny tylko w trybach ręcznym i hybrydowym.

Published: May 15, 2026

Downloads: 0Ratings: no votes yet.
0
PINDER construction cone

PINDER construction cone

Gallery Description FS25 PINDER construction cone Hello everyone today I present to you a new version of the PINDER construction site cone mod By BOB51160, you can choose between 8 kinds of cone to your taste, I think it will be useful for the road signs of the fs25 circus, for more information see the attached photos, so don’t hesitate any longer and have a good Circus to all.. …..BOB51160. The characteristics: – Price: €15 Any reconversion or re-upload is prohibited // Any modification(s) of the mod is FORMALLY PROHIBITED out of respect for my work. My Discord server is open to everyone! The link is available on my Kingmods profile, don’t hesitate to join us! Credits BOB51160

Published: May 15, 2026

Downloads: 0Ratings: no votes yet.
0
Realistic Shopping beta

Realistic Shopping beta

Gallery Description FS25 Realistic Shopping beta Realistic Shopping changes the default shop flow by adding realistic purchase handling, delivery timing, shop access restrictions, and optional rush delivery. Main features: – Normal vehicle, tool, and trailer purchases are queued for delayed pickup instead of appearing instantly. – Instant Buy and Instant Lease options are available with an added rush-delivery fee. – Pallets, bags, bales, big bags, fertilizer, seed, lime, and herbicide are handled through a buy-only delayed order flow. – Pending orders are saved per save game and shown to the player until available. – A short purchase cooldown prevents repeated buy/lease actions from overlapping while the shop is still processing. – Shift + R opens the Realistic Shopping menu for settings and shop setup. Shop access restrictions: – The vehicle shop can be restricted by opening hours and radius from the shop/dealer area. – Shop open hours are 6:00 am–12:00 pm and 1:00 pm–8:00 pm. – The shop is closed from 12:00 pm–1:00 pm for lunch and from 8:00 pm–6:00 am overnight. – If the shop is closed, the menu tells the player when it will open again. Shop setup instructions: – In most saves, the shop location should auto-detect when the player is near the vehicle shop trigger. – If the radius restriction does not detect the correct shop location, stand at the shop/dealer area where purchases should be available. – Open the Realistic Shopping menu with Shift + R. – Use Auto Detect Shop first. – If auto-detect still does not find the correct point, use Shop Center to manually save the current player position as the shop center. – Adjust Shop Radius in the same Shift + R menu until the allowed shop area feels correct. – Shop restrictions can also be disabled from the Shift + R menu if needed. BETA Added: – Added shop access restrictions for more realistic dealer usage. – Added shop opening hours. – Shop is open from 6:00 am to 12:00 pm and 1:00 pm to 8:00 pm. – Shop is closed from 12:00 pm to 1:00 pm for lunch and from 8:00 pm to 6:00 am overnight. – Added a closed-shop message that tells the player when the shop will open again. – Added adjustable shop radius settings in the Shift + R menu. – Added Auto Detect Shop option for shop center setup. – Added manual Shop Center setup option for unsupported/custom maps. – Added hardcoded shop center support for basegame maps: – Riverbend Springs – Hutan Pantai – Zielonka – Kinlaig Improved: – Improved shop detection on basegame maps. – Auto Detect Shop now uses verified basegame shop locations when supported. – Improved shop radius logic so supported maps do not require manual setup. – Improved the Shift + R settings menu. – Improved pending order handling for vehicles, tools, trailers, pallets, bags, bales, seed, fertilizer, lime, and herbicide. – Improved instant buy and instant lease handling. – Added purchase cooldown handling to reduce repeated buy/lease conflicts. – Reduced right-side notification spam from settings changes. – The mod now follows the game’s built-in language setting automatically. Fixed: – Fixed shop access being blocked when the mod was disabled from its own menu. – Fixed shop access failing when no reliable shop trigger was detected. – Fixed Auto Detect Shop not finding the shop correctly on basegame maps. – Fixed radius checks using incorrect shop center positions. – Fixed misc shop items being treated like leases. – Fixed several duplicate purchase handling issues. – Removed the manual in-mod language selector to follow game language settings. V1.1.0.0 Added: – Added shop access restrictions. – Players now need to be near the vehicle shop/dealer area to open and use the shop. – Added shop opening hours. – Shop is open from 6:00 am to 12:00 pm and 1:00 pm to 8:00 pm. – Shop is closed from 12:00 pm to 1:00 pm for lunch and from 8:00 pm to 6:00 am overnight. – Added a message showing when the shop will open aga

Published: May 15, 2026

Downloads: 0Ratings: no votes yet.
0
Autodrive Mechet

Autodrive Mechet

Kompletny kurs automatycznej jazdy na mapie Mechet MA7! Całość uzupełniono maszyną John Deere 712 Ze względu na swój rozmiar pola mają tylko jeden punkt wejścia.

Published: May 15, 2026

Downloads: 0Ratings: no votes yet.
0
Przysługa NPC

Przysługa NPC

Od obserwującego: „Witaj przyjacielu, Chciałem Ci tylko napisać, że trafiłem na Twój mod realistyczny koszt pracownika i że mi się podoba, bo sam jestem fanem fs i realizmu. Myślałem i chciałem podzielić się z wami tym pomysłem, ponieważ nie jestem dobry w programowaniu, pomyślałem, że mogę podzielić się tym pomysłem z wami. Pomysł jest taki, żeby do fs dodać żywą dzielnicę, czyli mieszkający w okolicy NPC ożywają i pracują na swoich polach za pomocą własnych maszyn. To byłaby pierwsza część, a druga polegałaby na tym, że mógłbyś poprosić ich o przysługę lub oni poprosiliby ciebie o przysługę, aby byli fizycznie obecni na mapie. Jeśli w jakikolwiek sposób podoba Ci się ten pomysł, będzie mi miło, jeśli odpowiesz. Twój nowy naśladowca” Więc posłuchałem i zmieniłem jego pomysł w rzeczywistość! Jest tutaj, ale musimy DUŻO poprawić... Z mojej strony, ale także z twojej. Masz sugestię? Zapytaj ich... Coś Ci się nie podoba? Opowiedz mi o tym.. Potrzebuję tylko opinii, to wszystko :) Dziękuję za przeczytanie; Teraz o samym modzie... --- FS25 Przysługa NPC – Żywe sąsiedztwo Wprowadź życie i społeczność na swoją farmę w Farming Simulator25! FS25 NPC Favor dodaje sąsiadujących rolników, którzy mieszkają, pracują i wchodzą w interakcje na całym świecie. Ci NPC sterowani sztuczną inteligencją mają *w pełni wymodelowane postacie*, codzienne harmonogramy i systemy społeczne, dzięki którym świat wydaje się zamieszkany, a nie pusty. Kluczowe funkcje: **Żyjący sąsiedzi** - NPC z pełnymi modelami 3D chodzą po mapie, idą do pracy, robią sobie przerwy i wracają do domu według codziennego harmonogramu. **System relacji i przysług** - Porozmawiaj z NPC, aby zbudować przyjaźń. Gdy relacje się poprawią, sąsiedzi poproszą cię o pomoc, na przykład pożyczenie sprzętu, pomoc na polach lub inne drobne zadania. Wykonuj przysługi, aby otrzymać nagrody pieniężne i wzmocnione relacje. **Interaktywne i wciągające** - Podejdź do NPC i naciśnij **E**, aby wejść w interakcję — bez zbędnych menu. NPC odpowiadają oknami dialogowymi i zadaniami powiązanymi z poziomem twojego związku. **W pełni konfigurowalny** - Dostosuj ustawienia w pliku konfiguracyjnym, aby kontrolować liczbę NPC, częstotliwość proszenia o przysługi, harmonogramy pracy i opcje widoczności. **Lekki i kompatybilny** - Zaprojektowany, aby działać płynnie wraz z normalną rozgrywką w Farming Simulator, bez wpływu na wydajność. Aktualny stan (v1.2.1.0) To wydanie zawiera stabilne zachowanie sztucznej inteligencji, codzienne czynności, śledzenie relacji, przysługi i widoczne modele postaci 3D (zamiast znaczników debugowania). Od pierwszego wydania dodano wiele poprawek błędów i ulepszeń jakości działania. Nad niektórymi funkcjami – takimi jak ulepszone znaczniki map lub rozszerzone typy przysług – nadal pracujemy. Ten mod jest idealny dla graczy, którzy chcą bardziej dynamicznej, towarzyskiej atmosfery w FS25, z opcjonalnymi zajęciami pobocznymi i poczuciem wspólnoty wokół swojej farmy. ==================================================================== Repozytorium GitHuba: https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_NPCFavor ==================================================================== Wiki na GitHubie https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_NPCFavor/wiki ==================================================================== INFORMACJA O PRAWACH AUTORSKICH: Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane rozpowszechnianie, kopiowanie, modyfikowanie lub uznawanie tego moda za swój własny jest surowo zabronione. Autor oryginalny: TisonK Oryginalny pomysł od: Lion2008 ====================================================================

Published: May 15, 2026

Downloads: 0Ratings: no votes yet.
0
Realistyczne zakupy

Realistyczne zakupy

Realistyczne zakupy zmieniają domyślny przebieg sklepu, dodając realistyczną obsługę zakupów, czas dostawy, ograniczenia dostępu do sklepu i opcjonalną pilną dostawę. Główne cechy: - Normalne zakupy pojazdów, narzędzi i przyczep są umieszczane w kolejce do opóźnionego odbioru, zamiast pojawiać się natychmiast. - Opcje natychmiastowego zakupu i natychmiastowego najmu są dostępne z dodatkową opłatą za pilną dostawę. - Palety, torby, bele, duże torby, nawozy, nasiona, wapno i herbicydy są obsługiwane w ramach opóźnionego przepływu zamówień typu „tylko zakup”. - Oczekujące zamówienia są zapisywane w każdym zapisanym stanie gry i pokazywane graczowi, dopóki nie będą dostępne. - Krótki czas odnowienia zakupu zapobiega nakładaniu się powtarzających się akcji kupna/wynajmu, gdy sklep jest nadal przetwarzany. - Shift + R otwiera menu Realistyczne zakupy, w którym można dokonać ustawień i konfiguracji sklepu. Ograniczenia dostępu do sklepu: - Sklep z pojazdami może być ograniczony godzinami otwarcia i promieniem od obszaru sklepu/dealera. - Sklep jest otwarty w godzinach 6:00–12:00 i 13:00–20:00. - Sklep jest zamknięty w godzinach 12:00–13:00 w porze lunchu oraz w godzinach 20:00–6:00 w porze nocnej. - Jeśli sklep jest zamknięty, menu informuje gracza, kiedy zostanie ponownie otwarty. Instrukcje konfiguracji sklepu: - W większości zapisów lokalizacja sklepu powinna automatycznie wykrywać, gdy gracz znajduje się w pobliżu wyzwalacza sklepu z pojazdami. - Jeśli ograniczenie promienia nie umożliwia wykrycia prawidłowej lokalizacji sklepu, stań w pobliżu sklepu/dealera, gdzie powinny być dostępne zakupy. - Otwórz menu Realistyczne zakupy za pomocą Shift + R. - Najpierw skorzystaj z automatycznego wykrywania sklepu. - Jeśli funkcja automatycznego wykrywania nadal nie znajduje prawidłowego punktu, użyj Shop Center, aby ręcznie zapisać bieżącą pozycję gracza jako centrum sklepu. - Dostosuj promień sklepu w tym samym menu Shift + R, aż dozwolony obszar sklepu będzie wydawał się prawidłowy. - W razie potrzeby ograniczenia sklepu można również wyłączyć za pomocą menu Shift + R.

Published: May 15, 2026

Downloads: 0Ratings: no votes yet.
0
Fizyka systemu błotnego

Fizyka systemu błotnego

Mud System Physics to zaawansowany mod fizyczny do Farming Simulator 25, który całkowicie zmienia sposób interakcji sprzętu z glebą podczas deszczowej pogody. 🌧️ Co robi mod? Mod dodaje dynamiczny system zabrudzeń, który wpływa na: - Zachowanie koła - Chwyt powierzchniowy - Efekty wizualne - Zdolność pojazdu do jazdy terenowej - Stan pól i gleby Każda podróż w deszczu lub na wilgotnym polu to ryzyko utknięcia, a nie tylko ładny obraz... ⚙️ Kluczowe cechy!!! 🟤 „Prawdziwa” fizyka błota Brud jest obliczany na podstawie wilgotności w czasie rzeczywistym! Koła mogą: - poślizg - Stracić przyczepność - Utknij w błocie Im cięższy sprzęt, tym większe ryzyko utknięcia 🌱 Interakcja z polami Błoto zachowuje się inaczej na różnych rodzajach gleby polnej, na przykład zaorane pola są najbardziej lepkie! Możliwość usuwania roślinności z głębokiego błota (opcjonalnie) 🛠️Elastyczne ustawienia! Mod można w pełni dostosować poprzez menu gry: - włącz/wyłącz system błotny - siła efektu lepkości - wpływ deszczu - efekty wizualne - usuwanie roślinności - I wiele więcej. (jest ponad 20 różnych pokręteł i przełączników) Wszystkie parametry można zmieniać na bieżąco, bez konieczności ponownego uruchamiania gry. Miłej gry! Zabraniam używania kodu moda bez mojej zgody. Oraz dystrybucję na inne strony, nie poprzez link autora! Wszelkie prawa zastrzeżone!

Published: May 15, 2026

Downloads: 0Ratings: no votes yet.