
New Holland Felgen (Prefab)
Galerie Beschreibung LS25 New Holland Felgen (Prefab) New Holland Felgen prefab Sie müssen die Größe der Felge und der Nabe entsprechend Ihrer Reifenkonfiguration selbst anpassen. Credits NoNo
Veröffentlicht: 16.02.2026
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Galerie Beschreibung LS25 New Holland Felgen (Prefab) New Holland Felgen prefab Sie müssen die Größe der Felge und der Nabe entsprechend Ihrer Reifenkonfiguration selbst anpassen. Credits NoNo
Veröffentlicht: 16.02.2026

Galerie Beschreibung LS25 Bergmann Displays (Prefab) DBL Display Bergmann Edition Dieses DBL Display wurde speziell für Bergmann Fahrzeuge entwickelt und verfügt über 5 verschiedene Seiten, passend für folgende Modelle: Bergmann Shuttle 490 S Bergmann HTW 65 Bergmann GTW 330 Bergmann RRW 500 Bergmann TSW6240W Das Display bietet alle wichtigen Informationen, die man im täglichen Einsatz benötigt: Tempomat-Anzeige Geschwindigkeit (km/h) GPS-Daten Fahrtrichtung Zapfwellengeschwindigkeit sowie viele weitere Funktionen Zusätzlich enthält Die Miststreuer-Seite Eine zusatz Funktion, auf der die aktuelle Ausbringmenge übersichtlich angezeigt wird ideal für präzises Arbeiten. Einfache Installation Der Einbau ist mega einfach Frei nutzbar Das Display kann für alle Fahrzeuge verwendet werden, auch auf Konsolen, da es sich um ein Bergmann-Objekt handelt. Es eignet sich außerdem hervorragend als Deko-Objekt. Viel Spaß mit dem Mod! Credits xGerExoTic
Veröffentlicht: 16.02.2026

Galerie Beschreibung LS25 FS25-Hintergrund Heute teile ich einen benutzerdefinierten Menühintergrund für FS25! Die Anleitung ist in der Datei enthalten. Viele Grüße :) Credits Lolipop Hochgeladen von Lolipop
Veröffentlicht: 16.02.2026

Galerie Beschreibung LS25 Shaders v1.0.0.1 Ich habe viele Shader ausprobiert, aber keiner hat mir gefallen, also habe ich schließlich meinen eigenen erstellt. – So sieht es mit den Ultra-Einstellungen (Benutzerdefiniert) und einer Auflösung von 2650 x 1440 aus. – Realistischere Schatten- und Lichtfarben. – Die Farben wurden an die Realität angepasst. Ich hoffe, euch gefällt meine Arbeit. Ich lade euch herzlich ein, sie zu testen. V1.0.0.1 Einige visuelle Elemente von Nebel und Beleuchtung wurden verbessert. Ich hoffe, ihr seid zufrieden und wünsche euch viel Spaß beim Spielen. Credits Maras39
Veröffentlicht: 15.02.2026

Galerie Beschreibung LS25 Kalksteinfelsen Platzierbare, zerstörbare Kalksteinfelsen, die Sie überall auf Ihrer Karte platzieren können. Verwenden Sie diese Felsen entweder als dekorative Objekte, oder Sie können sie in Stücke brechen, um Kalkstein zu gewinnen. Der rohe Kalkstein kann zu Kalk gemahlen werden, um deine Felder zu bestreuen oder um ihn für ein zusätzliches Einkommen zu verkaufen. Diese Kalksteinfelsen sind auch für das Bau-Rollenspiel nützlich. Zerbrechliche Kalksteinfelsen (klein) Output: KALKSTEIN Fassungsvermögen: 1900L Preis: €1 Zerbrechliche Kalksteinfelsen (mittel) Ausgang: KALKSTEIN Kapazität: 3800L Preis: €1 Zerbrechliche Kalksteinfelsen (groß) Ausgang: KALKSTEIN Kapazität: 6000L Preis: €1 Zerbrechliche Kalksteinfelsen (extra groß) Ausgang: KALKSTEIN Kapazität: 9000L Preis: €1 Verwende einen Presslufthammer, der in der Lage ist, Felsen auf den Karten des Basisspiels zu zerkleinern, um diese Objekte zu zerstören. Credits w33zl
Veröffentlicht: 13.02.2026

Galerie Beschreibung LS25 Schnelles Wachstum v1.0.1.0 Dieser Mod aktiviert im Modus „Seasonales Wachtum = NEIN“ ein schnelles Wachstum für alle Standardfrüchte. Dazu werden bestimmte Wachstumsphasen übersprungen. Natürlich ist es weiterhin möglich die Felder auch mit einem Striegel oder Hacke in der entsprechenden Phase zu bearbeiten um auf Herbizide zu verzichten. Durch das Überspringen der Wachtumsphasen sind pro Jahr zwischen 3 und 4 Ernten möglich. Achtung: Der Mod funktioniert nur bei Karten die nicht selbst die Standardfrüchte überschreiben Changelog: 1.0.1.0 Anpassungen für Spielversion 1.16.0.0 Credits [LSMT]FalPos
Veröffentlicht: 13.02.2026

Galerie Beschreibung LS25 Zusätzliche Füllungstypen v1.1.2.0 Mit diesem Mod erhalten Sie eine Sammlung neuer Materialien (Fülltypen), die global auf jeder Karte (sowohl im Basisspiel als auch im modifizierten Spiel) funktioniert. Diese neuen Materialien ist ideal für Rollenspiel oder durch andere Mods erweitert werden, und sie öffnet sich auch für neue posibillites, um Einkommen mit Transport-Missionen zu verdienen. Neue Materialien: – KALKSTEIN: Kalksteine, die zu Kalk gemahlen werden können – KIES (8-16): Gewaschener mittelgroßer Kies ohne feine Partikel, typischerweise für Wege oder zum Mischen von Beton verwendet – BAUKIES (16-30): Gewaschener, gröberer Kies ohne feine Partikel, typischerweise als drainierende Tragschicht verwendet – SCHOTTER (0-32): Mischung aus feinem und grobem Kies, einschließlich feiner Partikel (z. B. Sand/Gesteinsmehl), lässt sich gut verdichten und wird in der Regel als Fundament für Bauwerke verwendet – TROMMELSTEIN (12-24): Hochwertige gewaschene und getrommelte Steine mittlerer Größe, nützlich für Dekorationszwecke – SAND: Feine Sandpartikel oder Gesteinsmehl (Nebenprodukt aus der Zerkleinerung von Gestein) – KOHLE: Fossiler Brennstoff, der in industriellen Prozessen wie der Stahl- oder Elektrizitätserzeugung verwendet wird – BODEN: Unsortiertes nährstoffarmes Bodengemisch, das sowohl kleine Steine als auch anderen Unrat enthält – TOP-BODEN: Sortierter Boden ohne Schutt oder Steine von nennenswerter Größe, ideal für die Anpflanzung von Gras, Sträuchern usw. – TÖPFELBODEN: Hochwertige, nährstoffreiche Mischung aus Blumenerde mit guten Drainageeigenschaften – DIRT: Grobe Mischung aus Erde, Sand, kleinen/mittleren Steinen und anderen Abfällen, gut geeignet als Füllmaterial – ORGANISCHE ABFÄLLE: Mischung verschiedener organischer Abfälle, sowohl „grüne“ (Gras, frisches Laub usw.) als auch „braune“ (Heu, Holz, trockenes Laub), die zur Herstellung von Kompost verwendet werden – KOMPOST: Nährstoffreiche Komposterde, ideal zur Anreicherung nährstoffarmer Böden oder zur Wiederauffüllung erodierter Felder mit organischem Material – CHARKOAL: Leichter Brennstoff auf Kohlenstoffbasis, der in einer sauerstoffarmen Umgebung (Pyrolyse) hergestellt wird, nützlich zur Verbesserung der Bodenqualität oder zum Kochen für den Hausgebrauch (z. B. Grillen) Spielablauf: Abgesehen vom Hinzufügen neuer Fülltypen ändert diese Mod keine Gameplay-Elemente, was beabsichtigt ist, um maximale Kompatibilität zu gewährleisten (einschließlich Konsolen). Allerdings werde ich diese Fülltypen in anderen Mods verwenden, um verschiedene Gameplay-Elemente zu verbessern, und andere Modder können diese Materialien auch in ihren Mods verwenden. GEBÄUDE: Schüttgut-Füllstation Ausgabe: Alle Fülltypen der Kategorie BULK Preis: $100 Bulk Sell Station Eingabe: Alle Fülltypen der Kategorie BULK Preis: $1 _______________________________________________________________________________ CHANGELOG: v1.1.2: – FIX: Neuordnung der Höhentypen, um Probleme mit z.B. Kohlemine (Bug #2) bei bestimmten Kombinationen von Karte und Mods zu beheben [#1] v1.1.1: – FIX: numChannels aus densityMapHeightTypes entfernt, um die Kompatibilität mit Karten mit mehr als 6 Kanälen zu verbessern (d.h. unterstützt 128+ Höhentypen) v1.1.0: – FIX: Dirt wird nicht mehr als Ballenfülltyp gekennzeichnet – FIX: Materialien zu den Kategorien PRODUCT und SELLINGSTATION_PRODUCTS hinzugefügt, um die Kompatibilität mit Mods zu verbessern – NEW: Generische Schüttgutabfüllstation hinzugefügt (unterstützt alle Schüttgutabfülltypen aus dem Basisspiel und aus Mods) – NEW: Generische Schüttgut-Verkaufsstation hinzugefügt (akzeptiert alle Basegame- und modifizierte Schüttgut-Fülltypen) Credits w33zl
Veröffentlicht: 11.02.2026

Galerie Beschreibung LS25 Walzen Nicht Erforderlich v1.0.0.2 Sobald dieser Mod aktiviert ist, musst du ab der nächsten Aussaat die Feldfrüchte nicht mehr walzen, um den Produktivitätsbonus zu behalten. Die Walzoption erscheint weiterhin im Spielmenü, ist aber nicht mehr erforderlich. Changelog 1.0.0.1: Japanischer Rettich entfernt, da die Walzpflicht im Basisspiel entfernt wurde, und Walzen für Zwiebeln hinzugefügt. Changelog 1.0.0.2: Entfernt automatisch die Walzanforderung für alle benutzerdefinierten Feldfrüchte, die vom verwendeten Kartenmod hinzugefügt werden. Credits Vogt Games
Veröffentlicht: 11.02.2026

Galerie Beschreibung LS25 Konstruktion Suche v1.0.1.0 Fügt eine leistungsstarke Suchfunktion zum Konstruktionsmenü hinzu. Finden Sie schnell jedes platzierbare Objekt, Gebäude oder Dekoration, indem Sie den Namen eingeben. Zu den Funktionen gehören unscharfe Suche (findet Elemente auch bei Tippfehlern), Echtzeitfilterung, Mehrwortsuche, Sortierung nach Relevanz/Preis/Name und Suche nach Elementnamen, Kategorien, Registerkarten und Marken. Änderungsprotokoll Version 1.0.1.0: – Suche nach Mod/DLC-Name hinzugefügt – Mindestabfragelänge hinzugefügt (2 Zeichen) Tastenkombinationen: – Drücken Sie die Rücktaste, während Sie sich in der Suchkategorie befinden, um das Sucheingabefeld zu fokussieren. Für weitere Informationen oder um einen Fehler zu melden, besuchen Sie bitte GitHub (modnext/constructionSearch). Credits aaw3k
Veröffentlicht: 11.02.2026

Galerie Beschreibung LS25 RealismAddon: Ballenpressen v1.0.0.1 Dieser Mod sorgt für mehr Realismus beim Ballenpressen. Die Features des Mods in ein paar wenigen Worten: Quaderballenpressen: – Ballenanimation ist nicht mehr konstant sondern in Schüben im Rhythmus des Presskolbens wie in echt – Berechnung der benötigten Leistung ist abhängig vom Material das durch die Presse geht (Menge und Art) – Berechnung der benötigten Leistung ist abhängig vom Presskolben, es gibt Leistungsspitzen wenn der Kolben komprimiert (je nach dem wie der Sound des Traktors eingestellt ist kann man das auch im Lastsound hören) Rundballenpresse: – Ballen können schon vor 100% entladen werden – Berechnung der benötigten Leistung ist abhängig vom Material das durch die Presse geht (Menge und Art) – Berechnung der benötigten Leistung ist abhängig vom Ballendruck, wenn der Ballen fast fertig ist geht der Leistungsbedarf drastisch nach oben Zusätzliche Infos: Dadurch dass dieser Mod global ist und sich auf alle Pressen bezieht können die Leistungsberechnungen einzelner Pressen sich falsch anfühlen. Dieser Mod nutzt die Basegame Einstellungen zum Leistungsverbrauch in der XML einer jeden Ballenpresse als Basis für die neue Berechnung. Je nach dem ob diese Werte bei einer Mod-Ballenpresse im Rahmen der Basegame Werte sind oder ganz anders kann das dazu führen dass der Leistungsverbrauch sich nicht korrekt anfühlt. In diesem Fall hilft es leider nur die Verbrauchswerte in der jeweiligen Mod Presse anzupassen. Changelog: Version 1.0.0.1 – Problem mit Case Baumwollernter behoben – Problem bei unter 100% entladen nach Veränderung des Ballenvolumens behoben Credits modelleicher
Veröffentlicht: 11.02.2026