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883 Mods

Hier findest du 883 FS25-Mods in Nützliche Dinge mit direkten Links zu den einzelnen Mod-Seiten.

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GE10 Skript - Powerline Generator (Prefab)

GE10 Skript - Powerline Generator (Prefab)

Galerie Beschreibung LS25 GE10 Skript - Powerline Generator (Prefab) Mit diesem leistungsstarken GIANTS-Editor-Skript lässt sich in kürzester Zeit ein komplettes Stromleitungsnetz erstellen – von einfachen Leitungsabschnitten bis hin zu komplexen Verzweigungen und Kreuzungen. Strommasten werden über definierte Verbindungspunkte im Szenegraph miteinander verbunden, die Kabel werden automatisch als Mesh generiert und korrekt im Projekt organisiert. Dabei bleiben Struktur und Hierarchie jederzeit übersichtlich und nachvollziehbar. Die erzeugten Stromleitungen verwenden den LS25-Standard (inkl. Windreaktion), sodass sie sich im Spiel realistisch bewegen und nahtlos in bestehende Karten integrieren. Eine ausführliche, mehrsprachige Anleitung (DE / EN / PL / FR) ist direkt im Tool integriert. Installation: 1.) Suchen Sie den Installationspfad des GIANTS Editors. Standardmäßig: „C:\Program Files\GIANTS Software\GIANTS_Editor_10.X.X\“ 2.) Kopieren Sie das Skript „PowerlineGenerator.lua“ aus dem Prefab in den Script-Ordner des GIANTS Editors. 3.) Das Skript steht anschließend im GIANTS Editor über die Menüleiste unter „Skripte“ zur Verfügung. Credits Aslan

Veröffentlicht: 10.03.2026

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Echte Schmutzfarbe

Echte Schmutzfarbe

Galerie Beschreibung LS25 Echte Schmutzfarbe v1.1.5.0 Echte Schmutzfarbe ändert die Schmutzfarbe aller Fahrzeuge / Werkzeuge an die umgebende Umgebung. – 10 Farbvariationen, einschließlich: Brauner Schmutz, Brauner Schlamm, Roter Schmutz, Roter Schlamm, Gras, Spreu, Mist, Gülle, Kalk und Schnee. – Farben werden mit einer variablen Geschwindigkeit hin und her gemischt. – 2 Modi, die über die XML-Einstellungsdatei verfügbar sind: „Einfacher Modus“ und „Unabhängiger Radmodus“. – Einstellbare Farbwechselgeschwindigkeit. – Siehe Dateien im „modSettings-Ordner“ deines Spiels für Modding-Optionen/Informationen. – Verwendet die Standard-Schmutzfarbe einer Karte als Standardfarbe. – Der Detektor für Schneeschmelze in Echtzeit verwandelt den Schnee auf Ihren Fahrzeugen wieder in die normale Schmutzfarbe. Änderungsprotokoll v1.0.4.0 Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, die Teile von Fahrzeugen zu überprüfen, um Fehler zu vermeiden, wenn das Spiel während des Spiels welche entfernt. Änderungsprotokoll v1.1.5.0 Fehlerbehebungen; Aktualisierung der Überprüfungen von Fahrzeugteilen. Credits ViperGTS96

Veröffentlicht: 10.03.2026

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Erweiterte Silagearten

Erweiterte Silagearten

Galerie Beschreibung LS25 Erweiterte Silagearten v1.0.0.1 „Erweiterte Silagearten“ erweitert alle Bunkersilos, Biogasanlagen und Fütterungsroboter global um zusätzliche Silagearten. Das Skript integriert die FillTypes *GRASS_FERMENTED*, *CLOVER_FERMENTED* und *ALFALFA_FERMENTED*, die vollständig kompatibel zu den FillType-Namen aus MaizePlus gehalten sind, um Konflikte mit anderen Mods zu vermeiden. Die Umsetzung orientiert sich an den Map-Templates von T4xs. Alle neuen Silagearten werden wie normale Silage verarbeitet. Sowohl stationäre Produktionen (BGA) als auch alle Standard-Bunkersilos erhalten die neuen Silagearten automatisch als gültigen Input. Zusätzlich erweitert das Skript alle stationären Fütterungsroboter: Diese akzeptieren nun die neuen Silagearten an ihren Abladestellen und verarbeiten sie wie herkömmliche Silage in der Futtermischung. Silos können jede der unterstützten Pflanzen ensilieren, sofern die entsprechenden FillTypes auf der Karte registriert sind. Nicht vorhandene oder nicht registrierte FillTypes werden ignoriert, um maximale Kompatibilität zu gewährleisten. Zusätzlich werden die neuen Silagearten den Silage-Additiven im Ladewagen und im Feldhäcksler hinzugefügt. Die FillPlanes im Silo können optisch leicht abweichen; dies ist technisch bedingt und beeinflusst die Funktion nicht. Das Skript ermöglicht außerdem die Erweiterung um eigene Silagearten über eine übersichtliche Tabelle. Ein besonderer Dank geht an PfalzAgrar und SirJoki80 für die Bereitstellung der Silage-Texturen. Changelog: – Falscher Name für Siloklee geändert. Credits ModdingAssociation - Tidde

Veröffentlicht: 10.03.2026

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Dynamische Stallkapazitäten

Dynamische Stallkapazitäten

Galerie Beschreibung LS25 Dynamische Stallkapazitäten v1.2.0.0 Mit diesem Mod gehören unrealistisch kleine Lagerbestände in großen Stallungen der Vergangenheit an. Das Skript passt die Kapazitäten für Futter, Stroh, Wasser und Gülle automatisch an die maximale Tieranzahl des Stalls an. Statt fester Werte wird die Kapazität dynamisch berechnet: Maximale Tieranzahl × Liter pro Tier. Die Anpassung erfolgt vollautomatisch beim Platzieren oder Laden und ist kompatibel mit Standard- sowie Mod-Ställen, ohne dass deren Dateien bearbeitet werden müssen. Auch Weiden mit ziehbaren Zäunen werden voll unterstützt: Die Kapazität berechnet sich dynamisch in Echtzeit, während der Zaun gezogen wird. Anleitung: Individuelle Einstellungen In der Datei xml/ChangeHusbandryCapacity.xml lassen sich die Liter-Werte pro Tierart individuell anpassen. Erhöht man beispielsweise den Futterwert für Kühe auf 3000, erhält ein Stall mit 10 Tieren automatisch 30.000 Liter Kapazität. Die Änderungen werden nach einem Neustart wirksam. Fehlt die Datei, nutzt der Mod automatisch optimierte Standardwerte. Changelog 1.1.0.0 Fix: Problem behoben, bei dem Futterstände beim Laden des Spielstands auf die Standardkapazität zurückgesetzt wurden. Neu: Externe Konfigurationsdatei (xml/ChangeHusbandryCapacity.xml) hinzugefügt, um Kapazitäten pro Tierart individuell einstellen zu können. Neu: Dynamische Anpassung der Kapazität bei erweiterbaren Weiden während des Bauens. Info: Beschreibung überarbeitet und Anleitung für XML-Einstellungen hinzugefügt. Changelog 1.2.0.0 – Fix: Fix für Ställe ohne Misthaufen, damit kein Mist im Stall gespeichert wird. Credits ModdingAssociation - Tidde

Veröffentlicht: 10.03.2026

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AI Ballenpresse Und Futterwagen

AI Ballenpresse Und Futterwagen

Galerie Beschreibung LS25 AI Ballenpresse Und Futterwagen v1.0.0.2 Bei Verwendung von KI-Helfern aktiviert der Landwirtschafts-Simulator 25 normalerweise keine Ballenpresse. Ein vorne montierter Mäh-/Rechenapparat ist unerlässlich. Diese Mod behebt das. Features KI schaltet die Ballenpresse automatisch EIN Pickup wird gesenkt und aktiviert Rundballenpressen werden bei ~95% Füllung langsamer (um den Kammerdruck zu kontrollieren) KI stoppt vollständig beim Entladen eines Rundballens (verhindert das Losfahren während des Entladens) Fährt automatisch weiter, wenn die Kammer geschlossen ist Intelligente Aktivierung: Der Helfer schaltet den Futterwagen automatisch EIN, sobald ein Frontmähwerk oder ein Schwader im Gespann aktiv ist. Pickup-Steuerung: Die Pickup wird automatisch gesenkt und aktiviert. Automatische Abschaltung: Sobald der Futterwagen seine maximale Kapazität (100%) erreicht hat, beendet der KI-Helfer die Arbeit automatisch und bleibt stehen. Changelog 1.0.0.2: – Funktionalität des Futterwagens hinzugefügt Changelog 1.0.0.1: – Der Kommentar, dass eine Ballenpresse auch als einziges Anbaugerät funktioniert, wurde entfernt. – Ein Frontanbaugerät ist zwingend erforderlich. Credits Sablerock

Veröffentlicht: 10.03.2026

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Fruchtfolge

Fruchtfolge

Galerie Beschreibung LS25 Fruchtfolge v1.0.1.0 Diese Mod bringt ein realistisches Fruchtfolgen-System in den Landwirtschafts-Simulator 25 und verleiht dem Ackerbau deutlich mehr Tiefe. Der Ertrag deiner Felder hängt nun davon ab, welche Früchte du zuvor angebaut hast. Gute Fruchtfolgen steigern langfristig die Bodenqualität und sorgen für höhere Erträge, während einseitiger Anbau oder ungünstige Abfolgen den Boden auslaugen und zu Ertragseinbußen führen. So wird jede Anbauentscheidung wichtiger und strategischer. Zusätzlich berücksichtigt die Mod den Einsatz von Zwischenfrüchten: Passende Zwischenfrüchte verbessern die Bodenstruktur und wirken sich positiv auf den nächsten Ertrag aus. Falsch gewählte Zwischenfrüchte können hingegen negative Effekte haben. 1.0.0.1: – Fehler auf Karten mit ausgebauten Standardfrüchten gefixt. 1.0.1.0: – Neue Früchte hinzugefügt – Fehler beim säen mit Precision Farming behoben Credits Chissel

Veröffentlicht: 10.03.2026

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Maussteuerung

Maussteuerung

Galerie Beschreibung LS25 Maussteuerung v1.3.1.0 Lenken Sie Ihre Fahrzeuge mit der Maus für ein natürlicheres und flüssigeres Fahrgefühl. Passen Sie Empfindlichkeit, Linearität und Totzonen ganz einfach über die Schaltfläche in den allgemeinen Einstellungen an. Zu den Funktionen gehören eine übersichtliche HUD-Anzeige, eine geschwindigkeitsabhängige Lenkung für mehr Präzision bei hohem Tempo und eine automatische Kamera-Folgefunktion. Tastenkombinationen: – Drücken Sie Linke Strg + . , um die Maussteuerung umzuschalten. – Drücken Sie Linke Strg + , , um die Kamera-Lenkungsfolge umzuschalten. – Drücken Sie Linke Strg + LEER, um die Kamera zu zentrieren oder per Doppelklick zurückzublicken. – Halten Sie die Taste Linke Alt gedrückt, um die Kamera mit der Maus zu drehen. – Drücken Sie Linke Strg + / , um die Steuerung für das aktuelle Fahrzeug als Standard zu speichern/entfernen. – Verwenden Sie das Mausrad, um die Fahrzeuggeschwindigkeit anzupassen, wenn aktiv. Änderungsprotokoll Version 1.2.x: – Migration zu FS25 und Codebasis überarbeitet – Sitzungsbeständigkeit und Umschalten pro Fahrzeug verbessert – Fehler mit Fischerbooten behoben Änderungsprotokoll Version 1.3.0.0: – Kamerarotation und Zentrierung hinzugefügt – Lokomotiven deaktiviert Änderungsprotokoll Version 1.3.1.0: – Verbesserte Kameraorientierung und Zentrierung – Hinzugefügte Geschwindigkeitsregelung via Mausrad – Hinzugefügter Kamerarückblick (Doppelklick) – Hinzugefügte kleine Optimierungsverbesserungen Für weitere Informationen oder um einen Fehler zu melden, besuchen Sie bitte GitHub (modnext/mouseSteering). Credits aaw3k

Veröffentlicht: 09.03.2026

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8s Shaders

8s Shaders

Galerie Beschreibung LS25 8s Shaders Meine Shader – viel Spaß damit! Wenn euch meine Shader gefallen, bewertet sie und gebt dem YouTube-Video ein Like. Credits Monker

Veröffentlicht: 07.03.2026

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Shader 4 von CasiJR

Shader 4 von CasiJR

Galerie Beschreibung LS25 Shader 4 von CasiJR Hallo zusammen, ich bin zurück mit einem weiteren Shader. Ich hoffe, er gefällt euch. Viel Spaß!!! Anleitung 1. Installiere die Mod „Addition Game Settings“ https://www.farming-simulator.com/mod.php?mod_id=308552 2. Installiere Reshade * Wähle Giants Engine 10.0.0 und DirectX 10, 11 oder 12 * Installiere alle Effekte 3. Gehe zu „Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Farming Simulator 25“ (in meinem Fall) und füge die Datei „Shader_3 by CasiJr.ini“ in den x64-Ordner ein. 4. Starte das Spiel und drücke Klicken Sie auf die Schaltfläche „Startseite“ und wählen Sie „Shader_3 by CasiJr.ini“ aus. 5. Ändern Sie im Tab „Zusätzliche Einstellungen“ Ihre „Benutzerdefinierte Beleuchtung“ in „Beispiel“. Dies ist die erste Option nach „Aus“. Credits Casian

Veröffentlicht: 06.03.2026

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Produktionsplan

Produktionsplan

Galerie Beschreibung LS25 Produktionsplan Produktionsplan Ermöglicht es, für jede einzelne Produktion in einer Produktionsstätte festzulegen, in welchen Monaten sie aktiv sein soll. Über ein integriertes Menü im Produktionsbildschirm können die Monate individuell aktiviert oder deaktiviert werden. Produktionen laufen dann ausschließlich in den ausgewählten Zeiträumen. Features: Monatsspezifische Aktivierung pro Produktion Einstellungen werden savegame-spezifisch gespeichert Ideal für saisonale Produktionen wie Obstbäume und Gärten. Die Einstellung erfolgen mit der Maus Credits Tarabas1977

Veröffentlicht: 06.03.2026

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