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883 Mods

Hier findest du 883 FS25-Mods in Nützliche Dinge mit direkten Links zu den einzelnen Mod-Seiten.

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Verbesserte Farbauswahl

Verbesserte Farbauswahl

Galerie Beschreibung LS25 Verbesserte Farbauswahl v1.1.0.0 Diese Mod erweitert die Farbauswahlmöglichkeiten für Fahrzeuge um zusätzliche Standardfarben (z.B. für „Main Color“) sowie um einige zusätzliche Optionen für Felgenfarben. MERKMALE: – Fügt ~25 fehlende Farben zur Standard-Farbauswahl hinzu (z.B. Volvo gelb, Kubota orange, MB LKW und Unimog Farben etc). – Fügt ~10 neue Felgenfarben hinzu und erweitert die Auswahl der Felgenfarben um eine Handvoll Basisfarben aus denen man wählen kann – Fügt automatisch die Felgenfarbenkonfiguration zu 250+ Fahrzeugen hinzu, die vorher keine Felgenfarbenoption hatten – Erweitert automatisch die Felgenfarben-Auswahl von über 100 Fahrzeugen, um die neuen Felgenfarben-Optionen zu verwenden – Verbessert die Standard-Felgenfarbe Silber/Aluminium, um ein etwas metallischeres/glänzenderes Aussehen zu erzielen. – Fügt eine neue Farboption für polierte Aluminiumfelgen hinzu. – Fügt eine „pechschwarze“ Farboption für die Hauptfarben hinzu. – Macht es möglich, eigene Farben zu erstellen, die global angewendet werden, siehe readme.txt für Anweisungen. Wenn Sie Probleme mit Felgenfarben bei bestimmten Fahrzeugen haben, können Sie in Zeile 15 der Datei EnhancedColorSelection.lua ‚SOFTFORCE_INJECT_RIM_COLOR = true‘ in ‚SOFTFORCE_INJECT_RIM_COLOR = false‘ ändern. Dies ermöglicht eine weniger aufdringliche Methode zum Hinzufügen von Randfarben, wird aber als Nachteil auf Fieberfahrzeuge angewendet. Wichtiger Hinweis: Es ist zwar sicher, die Mod jederzeit zu deaktivieren, aber das Deaktivieren der Mod setzt die Farbauswahl für jedes Fahrzeug, das eine der hinzugefügten Farben verwendet, wieder auf die Standardfarbe zurück. Um dies zu vermeiden, können Sie auf die Registerkarte „Benutzerdefinierte Farbe“ gehen und die gewählte Farbe erneut anwenden. Dadurch wird die vordefinierte Farbe in eine benutzerdefinierte Farbe umgewandelt und bleibt auch nach dem Deaktivieren des Mods bestehen. _______________________________________________________________________________ FÜR MODDERS: Es ist möglich, jede der von diesem Mod definierten Farben in Ihren eigenen Mods zu verwenden. Sie können die Farbe durch ihren Template-Namen referenzieren (z.B. „PITCH_BLACK“ oder „RIM_ALUMINUM_POLISHED“), denken Sie nur daran, diese Mod als Abhängigkeit in modDesc hinzuzufügen, um Warnungen im Log zu vermeiden. _______________________________________________________________________________ CHANGELOG: v1.1: – NEU: Dynamische Aktivierung der Felgenfarben-Option bei hunderten von Fahrzeugen, die vorher keine Felgenfarben-Konfiguration hatten – NEU: Sechs neue Felgenfarben wurden hinzugefügt: Poliertes Aluminium, Stahl, Polierter Stahl, Chrom (alterantiv), Dunkles Chrom, Gun Metal, Dunkles Metall, Silber – NEU: Richard Western-Markenfarben hinzugefügt (auch zur Standard-Farbauswahl hinzugefügt) – NEU: Unterstützung für Whitelist/Blacklist von Fahrzeugen, um die neue dynamische Felgenfarbkonfiguration für bestimmte Fahrzeuge zu aktivieren/deaktivieren Credits w33zl

Veröffentlicht: 28.02.2026

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Shader 3 by CasiJR

Shader 3 by CasiJR

Galerie Beschreibung LS25 Shader 3 by CasiJR Hallo zusammen, ich bin zurück mit einem weiteren Shader. Ich hoffe, er gefällt euch. Viel Spaß!!! Anleitung 1. Installiere die Mod „Addition Game Settings“ https://www.farming-simulator.com/mod.php?mod_id=308552 2. Installiere Reshade *Wähle Giants Engine 9.0.0.0 und DirectX 10, 11 oder 12 * Installiere alle Effekte 3. Gehe zu „Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Farming Simulator 25“ (in meinem Fall) und füge die Datei „Shader_3 by CasiJr.ini“ in den x64-Ordner ein. 4. Starte das Spiel und drücke Klicken Sie auf die Schaltfläche „Startseite“ und wählen Sie „Shader_3 by CasiJr.ini“ aus. 5. Ändern Sie im Tab „Zusätzliche Einstellungen“ Ihre „Benutzerdefinierte Beleuchtung“ in „Beispiel“. Credits Casian

Veröffentlicht: 27.02.2026

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Vision Alert 60 Series (Prefab)

Vision Alert 60 Series (Prefab)

Galerie Beschreibung LS25 Vision Alert 60 Series (Prefab) Warnleuchte für Traktoren. Die Verwendung dieses prefab in Mod-Einreichungen führt aufgrund nicht lizenzierter Markenrechte zu einer Veröffentlichungsbeschränkung auf PC. Credits 5oteruud

Veröffentlicht: 27.02.2026

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LED-Leuchte (Prefab)

LED-Leuchte (Prefab)

Galerie Beschreibung LS25 LED-Leuchte (Prefab) Kompakte orangefarbene Rundumleuchte, ideal für Landwirtschafts-, Nutz- oder Baufahrzeuge. Schlichtes und elegantes Design mit integrierter Halterung, perfekt, um Ihren Modellen realistische Signalbeleuchtung hinzuzufügen. Credits Kaymara

Veröffentlicht: 27.02.2026

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Fahrzeug Kilometerstand

Fahrzeug Kilometerstand

Galerie Beschreibung LS25 Fahrzeug Kilometerstand v1.0.0.1 Ein eigenständiges Mod, das Farming Simulator 25-Fahrzeugen eine Kilometeranzeige hinzufügt. Der Kilometerstand wird über der Betriebsstundenanzeige angezeigt und verfolgt die gesamte zurückgelegte Strecke jedes Fahrzeugs. Das Mod enthält außerdem einen Tageskilometerzähler, der unabhängig vom Kilometerzähler zurückgesetzt werden kann. Github: https://github.com/NXModdingFS/FS25_VehicleMileage Changelog: v1.0.0.0: Erstveröffentlichung – Separater Kilometerstand (Gesamtstrecke) und Tageskilometerzähler – Automatische Kilometerverfolgung pro Fahrzeug – Kilometerstand wird automatisch gespeichert – Unterstützt metrische (km) und imperiale (mi) Einheiten – O drücken zum Umschalten zwischen Kilometerstand und Tageskilometerzähler – O 1 Sekunde halten zum Zurücksetzen des Tageskilometerzählers v1.0.0.1: Multiplayer-Unterstützung hinzugefügt – Fehler behoben, bei dem der Tageskilometerzähler beim Fahrzeugwechsel im Multiplayer zurückgesetzt wurde – Synchronisierung der Kilometerdaten zwischen Clients im Multiplayer hinzugefügt – Fahrzeugkilometerstand wird jetzt in vehicle.xml statt in einer zusätzlichen XML-Datei gespeichert Credits NX Modding

Veröffentlicht: 27.02.2026

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Hotkeys Für Tests

Hotkeys Für Tests

Galerie Beschreibung LS25 Hotkeys Für Tests Mit dieser Mod können Sie Hotkeys für verschiedene Testfunktionen zuweisen, z. B. für die Einstellung von Verschleiß, Schmutz, Nässe und Schäden des Fahrzeugs, in dem Sie sich gerade befinden. Sie können auch das Wetter mit einem Hotkey umschalten. FEATURES: – Fahrzeugverschleiß umschalten – Fahrzeugverschmutzung ein- und ausschalten – Fahrzeug-Nässe ein- und ausschalten – Fahrzeugbeschädigung ein- und ausschalten – Kombitaste für Fahrzeugverschmutzung und -nässe (einmaliges Drücken schaltet Schmutz ein/aus, langes Drücken schaltet Nässe ein/aus) – Kombinationstaste für Fahrzeugverschleiß und -schaden (einmaliges Drücken schaltet den Verschleiß ein/aus, langes Drücken schaltet den Schaden ein/aus) – Fahrzeug neu laden (muss lange gedrückt werden, um versehentliches Nachladen zu vermeiden) – Toggle Weather (schaltet durch die verschiedenen Wettertypen für die aktuelle Jahreszeit, z. B. Sonne, bewölkt, Regen, Hagel und Wirbelsturm) – Jede Funktion kann einem Hotkey Ihrer Wahl im Menü „Input Bindings“ zugewiesen werden – Jeder Hotkey hat mehrere Modi (einfaches Tippen, doppeltes Tippen, Halten), z.B. ein einfacher Druck auf den Verschleiß-Hotkey erhöht den Verschleiß um 20%, während ein langes Drücken den Verschleiß in 10%-Schritten erhöht und doppeltes Drücken zwischen 100% und 0% Verschleiß umschaltet Standardmäßig sind alle Hotkeys nicht belegt, um Konflikte mit anderen Mods zu vermeiden, aber man kann sie im Menü für die Eingabebelegung ganz einfach einer beliebigen Taste zuweisen Wichtig! Diese Mod ist für Test- und Debugging-Zwecke gedacht und sollte nicht in einem regulären Spiel verwendet werden. Speichern Sie immer Ihr Spiel, bevor Sie die Hotkeys verwenden, und verwenden Sie sie mit Bedacht. Hinweis: Im Multiplayer können diese Funktionen nur vom Host ausgeführt werden. Credits w33zl

Veröffentlicht: 26.02.2026

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More Realistic

More Realistic

Galerie Beschreibung LS25 More Realistic V20260225 V20260225 – Updated. 20250519 – add some randomness for speed rotating parts (example : smaragd 500K) 20250521 – better combine harvester speed limit – ai driver now use brakes (avoid 100% road accident when giving it a light tractor with an heavy trailer for example) – adjust canola capacityFx (fruitTypes.xml) 20250523 – fix rare weird behavior with “power reverser” at changing point – add servo25 and pov5xl ploughs conversion 20250524 – fix visual bug : player left foot keeps going from pedal clutch to idle (or remain above the pedal clutch) 20250526 – lemken smaragd tuning (rotating parts radius) – add default “forcePointRatio” for MR Vehicles (0.5 instead of 0.3 for most base game vehicles) – add CaseIH Farmall C conversion – add “mrKeepCurrentGear” parameter for “directionChange” (useful when fitted with a powershuttle and same gears in forward and reverse) – new mrUpdateDynamicFriction function to replace the older one (simpler and take into account tires width/radius) 20250527 – rework of the MrEngine loading (no more lua errors and game frozen if MoreRealistic folder name has been changed) 20250530 – minor changes to current converted tractors xml to comply to “gsVehicleAnalyze” command – fix changeDirection time of the Challenger MT645 (there was no functionnal power reverser for this model) – engine sound not proportionnal => setting power 0.25 instead of 0.7 (base game = 1) – fix to avoid automatic downshift when slipping a lot while starting (example : john deere 3650 narrow wheels trying to start pulling the great britains seeder in a slope) – new xml parameter to better place check point for ploughs – adjust ploug draftforce curve function of speed – DDk2400 trailer brakes modified – after loading a game, if manual direction change is on, pressing the button = going forward (base game = “reverse” first time you change direction) – when manual gear shift is on, when in reverse, using the button to shift up now actually shift “up” (like IRL, this is more natural) – add converted Claas Evion 450 + vario 620 header – add converted cultivators : knoche ecoCultivator300 and amazone cenius 4000 super 20250531 – add converted einboeck pneumatic starpro 1200 – add converted gorenc puler 600 – fix bug when playing with manual clutch = when braking, the engine was stalling after 500ms. And the engine was also stalling while using the power reverser when featured (change direction under load without clutch) 20250601 – changes to take into account PTO tools (big changes, need a lot of testing => engine rpm and sound, with or without manual clutch => when pto is active) – changes to the rolling resistance system (especially at still, but in fields too) – add converted Farmax rapide 450 (try it with the John Deere 3650 to experience the new PTO engine rpm and sound, you can stall the engine in manual clutch pretty easily with this tool. Then try it with the Challenger MT645 or above to see the difference) – add converted Horsch Kredo power harrow – changes to dynamic friction module : wet/snow 20250602 – remove interpolation for rpm (better sound and more precise rpm needle) – big changes to mrUpdateWheelsPhysics to handle better manual + clutch mode 20250603 – rework of WheelPhysics.mrGetRrFx (rolling resistance factor function of ground, wetness and tire size) – fuel usage factor (game settings) is now the same for MR and not MR vehicles (normal = IRL fuel usage, low = 0.5x and high = 2.5x) – vehicle debug now display accPedal and brakePedal values – fix bug with “self.spec_drivable.brakeToStop” => preventing client player from driving in multiplayer if the owner didn’t enter the tractor for the first time 20250604 – new rrFx computing to take into account field “firm” soil (harvest state) for rolling resistance = less rolling resistance when driving over harvested field than cultivated field for example. and you will get somehow bet

Veröffentlicht: 26.02.2026

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Alfalfa Silage Additive

Alfalfa Silage Additive

Galerie Beschreibung LS25 Alfalfa Silage Additive Ich habe dieses Skript erstellt, weil ich die vollständige Vanilla-Funktionalität von durch Modder hinzugefügten Feldfrüchten haben wollte, ohne die modifizierten Karten-Dateien ändern zu müssen. Solange Modder die Bezeichnungen ALFALFA, ALFALFA_WINDROW und DRYALFALFA_WINDROW verwenden, sollte dieses Skript funktionieren. Dieses Skript fügt die Möglichkeit hinzu, Silagezusatz mit dem 5-%-Bonus für Alfalfa zu verwenden. Es injiziert ALFALFA_WINDROW in Ballenpressen, Mähdrescher und Ladewagen mit Silagetanks, ohne dass modifizierte Vanilla-Fahrzeuge manuell hinzugefügt werden müssen. Es funktioniert mit jeder Karte, solange der Karten-Modder den FillType ALFALFA_WINDROW so benannt hat. Zusätzlich wurde eine .lua hinzugefügt, die es ermöglicht, die stationäre Ballenpresse (varioMaster) mit ALFALFA_WINDROW und DRYALFALFA_WINDROW zu verwenden. Das Skript fügt außerdem die korrekten Shop-Icons für die stationäre Ballenpresse hinzu. Getestete Karten: Alma, Missouri von Celobuki Iowa von Celobuki Ray County von No Creek Farms Credits awdterror

Veröffentlicht: 25.02.2026

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Erweitertes Speichersystem

Erweitertes Speichersystem

Galerie Beschreibung LS25 Erweitertes Speichersystem Das Erweiterte Speichersystem ist ein System, mit dem man Zeiten einstellen kann, zu denen das Spiel speichern soll. Es wird eine Datei namens settings.xml erstellt, in der man festlegen kann, zu welcher Uhrzeit gespeichert wird. Dies ist besonders hilfreich bei einem Server-Neustart: Wenn dieser beispielsweise automatisch um 19:00 Uhr erfolgt, kann man um 18:59 Uhr speichern lassen, sodass kein Spielfortschritt verloren geht. Die Mod aktualisiert die eingestellte Zeit alle 10 Minuten, sodass der Server nicht neu gestartet werden muss, damit das Skript läuft. Das Eintragen von mehreren Zeiten ist ebenfalls möglich. Credits Olafolaf1309

Veröffentlicht: 25.02.2026

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Straßen für Pichonnière Valley

Straßen für Pichonnière Valley

Galerie Beschreibung LS25 Straßen für Pichonnière Valley V1.0.0.1 Ich habe 6 platzierbare Feldwege für die Pichonnière-Karte erstellt. Bitte ladet sie nicht von Seiten wie farmingsimulator22mods.com oder www.modhoster.com herunter, da diese den Original-Link nicht respektieren. Basierend auf dem Straßenbausatz-Mod wurden verschiedene Bodentexturen erstellt, die perfekt zur Pichonnière-Karte passen. Eure Vegetation wird entfernt, aber die ursprüngliche Bodentextur bleibt erhalten. Ihr könnt die Wege dann nach Belieben an euer Spiel anpassen. V1.0.0.1 * Moddesk-Version hinzugefügt. * Shop-Bilder mit den richtigen Mipmaps angepasst. * Einige ungenutzte Bilder wurden entfernt, die Mod-Datei ist nun kleiner. Die Mod darf nur mit dem Original-Download-Link auf anderen Seiten veröffentlicht werden! Viel Spaß beim Spielen! Barbicha Credits Barbicha Hochgeladen von barbicha

Veröffentlicht: 24.02.2026

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