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883 Mods

Hier findest du 883 FS25-Mods in Nützliche Dinge mit direkten Links zu den einzelnen Mod-Seiten.

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Arbeitsplan

Arbeitsplan

Galerie Beschreibung LS25 Arbeitsplan Ich habe diesen Mod nach dem Ursprünglichen Mod aus dem LS22 nachgebaut. Credits gehen hier an KR-Softwares der die Veröffentlichung gestattet hat. Besten Dank! Plane und verwalte alle Feldarbeiten in einer Übersicht. Erstelle Einträge pro Feld, setze notwendige Arbeitsschritte und markiere erledigte Aufgaben. Vollständig multiplayerfähig. Credits Huxinator

Veröffentlicht: 18.03.2026

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Nachbarn Auf Den Feldern

Nachbarn Auf Den Feldern

Galerie Beschreibung LS25 Nachbarn Auf Den Feldern Dieser Mod spawnt auf fremden Feldern landwirtschaftliche Fahrzeuge, die dort Arbeiten verrichten. Dadurch entsteht ein immersiveres Erlebnis auf der Karte. Aktuell können die Nachbarn folgende Arbeiten erledigen: Ernten, Düngen, Säen, Mähen, Wenden, Grubbern, Pflügen, Spritzen, Striegeln und Hacken. Ernter werden nicht abgefahren. Die Ernte verschwindet direkt im Ernter. Saatgut, Düngemittel und ähnliche Verbrauchsgüter kosten euch nichts und werden automatisch nachgefüllt. In den Spieleinstellungen könnt ihr die maximale Anzahl an Nachbarn festlegen, die gleichzeitig auf den Feldern unterwegs sein dürfen. Standardmäßig ist der Wert 0 (aus) eingestellt. Je mehr Nachbarn aktiv sind, desto mehr Leistung wird von eurem Computer benötigt. Außerdem könnt ihr einstellen, ob Nachbarn bestehende Missionsaufträge annehmen dürfen, die ihr ebenfalls annehmen könntet, und damit in Konkurrenz zu euch treten, oder ob sie eigene Missionsaufträge für sich erzeugen. Für den letztgenannten Fall gibt es zusätzlich eine Option, mit der Felder für Missionen angepasst werden können. Wenn im Laufe eines Spieltags alle Felder abgearbeitet sind (zum Beispiel alles gedüngt oder gesät ist), kann es vorkommen, dass keine neuen Aufträge mehr erstellt werden können. In diesem Fall werden Feldzustände so angepasst, dass wieder Missionen möglich sind. MP: Im Multiplayer ist der zweite Hof sichtbar, der diese Missionen annimmt und ausführt. Lasst diesen Hof am besten in Ruhe. Credits Huxinator

Veröffentlicht: 16.03.2026

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Keine Verkehr Kollision

Keine Verkehr Kollision

Galerie Beschreibung LS25 Keine Verkehr Kollision Fügt im Ingame-Menü einen Ein-/Aus-Schalter hinzu, um Objektkollisionen für fahrende KI-Verkehrsfahrzeuge zu deaktivieren. Dadurch kann man ungehindert durch den Verkehr hindurchfahren. Die Verkehrsfahrzeuge selbst erkennen einen jedoch weiterhin und halten vor einem an oder versuchen, einen zu überholen. Auch Helfer, die über das Helfersystem oder mit AutoDrive fahren, bleiben nicht am KI-Verkehr hängen. Der KI-Verkehr erkennt sich jedoch nicht gegenseitig. Daher kann es in seltenen Fällen vorkommen, dass Fahrzeuge versuchen, durch andere Fahrzeuge hindurchzufahren. Credits Huxinator

Veröffentlicht: 16.03.2026

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ProSeed

ProSeed

Galerie Beschreibung LS25 ProSeed Erste Version von ProSeed für FS25. Konvertiert und aktualisiert von der ursprünglichen FS22-Version von Wopster. WARUM DIESE MOD GIBT ——————- Als der Landwirtschafts-Simulator 25 erschien, fiel allen, die FS22 ernsthaft gespielt hatten, sofort eines auf: ProSeed war verschwunden. Die ursprüngliche Mod von Wopster war eines der meistgenutzten Präzisionslandwirtschaftswerkzeuge in der gesamten FS22-Modding-Community. Ohne sie gab es keine Möglichkeit, Fahrgassen automatisch zu erstellen, die Seitenabschaltung zu steuern oder die Düngung während der Sävorgänge zu kontrollieren. FS25 wurde ohne integriertes Fahrgassensystem für Sämaschinen ausgeliefert, was das Fehlen von ProSeed noch deutlicher spürbar machte. Anstatt abzuwarten und zu hoffen, wurde beschlossen, die Umstellung selbst in die Hand zu nehmen, damit die Community vom ersten Tag an wieder richtig Landwirtschaft betreiben kann. WAS WURDE GEMACHT ————- Alle Kernfunktionen der FS22-Version wurden vollständig portiert und an die FS25-Engine angepasst. Dies war kein einfaches Kopieren und Einfügen – FS25 führte wesentliche Änderungen an den Fahrzeugspezialisierungen, der Ereignisbehandlung und dem HUD-System ein, die alle überarbeitet werden mussten. Die Spurlinienlogik wurde für die FS25-Engine von Grund auf neu entwickelt. Die Multiplayer-Synchronisierung wurde getestet und funktioniert einwandfrei. FEATURES ——– – Automatische Fahrspurerstellung (halbautomatisch: Erhöht die Spuranzahl bei jedem Absenken der Sämaschine) – Manueller Fahrspurmodus für volle Kontrolle – Optionale Vorauflaufmarkierungslinien – Halbseitige Abschaltung für perfekte Fahrspurausrichtung am Vorgewende – Düngerabschaltung während der Fahrspurüberfahrten – Akustisches Feedback, damit Sie immer wissen, was die Maschine tut – Vollständig bewegliches HUD mit umfassender Mausunterstützung (Mittlere Maustaste = Cursor anzeigen, Rechtsklick + Ziehen = HUD neu positionieren) CREDITS ——- Ursprüngliches Mod-Konzept und FS22-Version: Wopster FS25-Konvertierung und Updates: Swazlll Multiplayer wird unterstützt. Credits Swazlll, Wopster

Veröffentlicht: 16.03.2026

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Radio Erweiterungen

Radio Erweiterungen

Galerie Beschreibung LS25 Radio Erweiterungen Radio Erweiterungen Dieses Script fügt dem Spielradio einige nützliche Erweiterungen hinzu. 1. Ihr könnt jetzt jederzeit außerhalb des Menüs die Lautstärke des Radios im Fahrzeug ändern. Standardtasten: – Linke Umschalt + 4 leiser – Linke Umschalt + 6 lauter Die Tasten können in den Menüeinstellungen geändert werden. 2. Die aktuelle Lautstärke des Radios wird für kurze Zeit im F1-Menü angezeigt und verschwindet dann wieder. 3. Wenn ihr aus einem Fahrzeug mit eingeschaltetem Radiosender aussteigt, hört ihr das Radio bis zu einer bestimmten Entfernung weiter. – nach dem Aussteigen wird die Lautstärke auf 50 % des aktuellen Wertes reduziert (kann geändert werden) – wenn ihr euch vom Fahrzeug entfernt, wird die Musik immer leiser (maximale Entfernung kann geändert werden) – nähert ihr euch wieder, steigt die Lautstärke langsam wieder an – das Radio muss im Fahrzeug aktiv ausgeschaltet werden, damit diese Funktion deaktiviert wird – der Radiozustand (an/aus) wird für jedes Fahrzeug individuell gespeichert – Helfer schalten standardmäßig das Radio ein – ihr hört es beim Vorbeifahren :) (Helferradio kann deaktiviert / geändert werden) – es wird eine RadioEnhancements.xml im modSettings-Ordner erstellt, in der ihr Werte ändern könnt 4. Multiplayer – das Script synchronisiert den Radiozustand (an/aus) der Fahrzeuge eurer Mitspieler – fährt ein Mitspieler mit eingeschaltetem Radio an euch vorbei, hört ihr das ebenfalls Was ich leider nicht ändern kann – leider ist es nicht möglich, bestimmte Radiosender für einzelne Fahrzeuge zu speichern – alle Fahrzeuge haben weiterhin global immer denselben von euch bevorzugten Sender – im Multiplayer hört ihr in den Fahrzeugen eurer Mitspieler euren clientseitig eingestellten Sender, nicht ihren Changelog 1.1.0.0 – Die Radiolautstärke wird jetzt pro Fahrzeug-ID separat gespeichert (zum Beispiel: Fahrzeug A > 100 % / Fahrzeug B > 20 %). Manche Motoren sind einfach lauter oder leiser – Radiostatus und Lautstärke werden jetzt für jedes Fahrzeug individuell im Savegame gespeichert und beim Spielstart geladen – Im Multiplayer hört ihr Lautstärkeänderungen von Mitspielern jetzt ebenfalls, nicht mehr nur Ein und Aus Credits TRIDENTE

Veröffentlicht: 13.03.2026

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Ernte-Schwingungs-Boost

Ernte-Schwingungs-Boost

Galerie Beschreibung LS25 Ernte-Schwingungs-Boost Erwecke deine Felder im Landwirtschafts-Simulator 25 zum Leben! Der Crop Wind Booster ist ein visueller Immersions-Mod, der den Realismus deines Hofes verstärkt. Er verstärkt automatisch die Wehanimationen der Pflanzen und bringt eine natürliche Brise in dein Spiel. Verabschiede dich von statischen Feldern und genieße die dynamische Bewegung deiner Pflanzen, wenn der Wind durch sie weht. Hauptmerkmale: – Sofortiger Wind-Boost: Wendet beim Laden des Spiels automatisch eine realistische Windvoreinstellung an – keine Konsolenbefehle erforderlich. – Visuelle Immersion: Lässt die Pflanzen kräftiger wehen und bringt Leben und Bewegung in deine Umgebung. – Keine Konflikte: Nutzt interne Spielbefehle sicher, ohne andere Wetter-Mods zu beeinträchtigen. Credits Sumro Gaming

Veröffentlicht: 13.03.2026

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Rechnungen

Rechnungen

Galerie Beschreibung LS25 Rechnungen Erstellen, senden und verwalten Sie Rechnungen zwischen Betrieben im Mehrspielermodus. Ideal für Lohnunternehmer-Gameplay. Stellen Sie anderen Betrieben Rechnungen für erbrachte Leistungen: Pflügen, Ernten, Transport, Tierpflege, Maschinenverleih und über 50 vordefinierte Arbeitstypen. Die Grundpreise werden automatisch an den wirtschaftlichen Schwierigkeitsgrad angepasst, und der Benutzer kann jeden Preis bei der Rechnungserstellung frei ändern. Funktionen: – Vollständiger Rechnungsassistent: Empfänger, Arbeitstypen, Felder, Mengen und Preise wählen – Tabs für eingehende und ausgehende Rechnungen mit Statusverfolgung – Rechnungen bezahlen oder löschen mit automatischer Finanzintegration – Eintrag im Finanz-Tab für Rechnungszahlungen – Automatische Zahlungserinnerungen – Spielstand-persistent, vollständig synchronisiert im Multiplayer – 25 Sprachen unterstützt GitHub-Repository: https://github.com/Squallqt/FS25_Invoices Zugriff über den eigenen Tab im InGame-Menü (ESC). Credits Squallqt

Veröffentlicht: 13.03.2026

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Stoppelentfernung

Stoppelentfernung

Galerie Beschreibung LS25 Stoppelentfernung v1.0.0.2 Hallo zusammen, Hier ist die Stoppelentfernung für alle in den Dateien enthaltenen Feldfrüchte: – Mais – Sonnenblumen – Gras – Weizen – Gerste – Hafer – Sojabohnen – Raps – Hirse – Zuckerrüben – Kartoffeln – Erbsen – Pastinaken – Spinat – Karotten – Rote Bete – Grüne Bohnen – Zwiebeln Wichtig (Mehrspieler): Damit alles für alle gleich aussieht, müssen alle Spieler die Dateien installiert haben. Alternativ kann die Änderung auch direkt in die Karte integriert werden. Installation/Installation 1. Entpacken Sie die Datei. 2. Suchen Sie den Spielordner: – Wenn Sie über Steam spielen: Steam-Bibliothek → Farming Simulator 25 → Ausrüstung → Verwalten → Lokale Dateien durchsuchen/öffnen – Wenn Sie nicht über Steam spielen: Öffnen Sie den Ordner, in dem Sie das Spiel installiert haben. 3. Navigieren Sie dann zu diesem Pfad: data\foliage 4. Kopieren Sie die extrahierten XML-Dateien in die entsprechenden Foliage-Ordner und ersetzen Sie die vorhandenen Dateien. (Tipp: Erstellen Sie vorher eine Sicherungskopie der Original-XML-Dateien.) Viel Spaß! :) Support: https://discord.gg/ESBn2Kw4Fw V1.0.0.2 Aufgrund einiger Fehler auf Version 1.0.0.2 zurückgesetzt V2.0.0.0 Alle neuen Früchte sind jetzt enthalten V1.0.0.2 Raps kann jetzt auch zerstört werden. V1.0.0.1 Sojabohnen, Mais, Sonnenblumen und Hirse können jetzt auch in den ersten Wachstumsstadien zerstört werden. V1.0.0.0 Gras wurde nun korrekt integriert. Unterschiedliche Pflanzendichten je nach System. Weizen, Gerste, Hafer und Raps können nun in frühen Wachstumsstadien verarbeitet werden. Die Höhe einiger Pflanzen wurde angepasst. BETA 2 Die Höhen der Texturen wurden zurückgesetzt, um die Animationen zu verbessern. Falls jemand Ideen hat, wie ich die Maistexturen trennen kann, bitte über Discord melden :) Credits Tim4424

Veröffentlicht: 13.03.2026

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Einkommens-Mod

Einkommens-Mod

Galerie Beschreibung LS25 Einkommens-Mod v2.1.3.0 Converted from FS22_IncomeMod Income Mod provides players with a simple, balanced way to receive passive income. Automatically earn money either hourly or daily, based on your chosen difficulty or a custom amount. Perfect for players who want steady cash flow without relying solely on missions or selling goods. Features: – Easy / Normal / Hard difficulty presets – Custom income amount option – In-game notifications – Fully configurable via console commands or in the pause menu – Settings saved automatically – Works in singleplayer and multiplayer – Lightweight and stable Please be aware: You need to have developer mode enabled in order for you to open the console. This can be done in your FS game folder, then look for the „game.xml“. Change <development><controls> to „true“ Enjoy you farming experience with my Income Mod <3 ========================================================= Github: https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_IncomeMod ========================================================= COPYRIGHT NOTICE: All rights reserved. Unauthorized redistribution, copying, or claiming this mod as your own is strictly prohibited. Original author: TisonK ========================================================= V2.1.3.0 Full changelog -> https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_IncomeMod/releases/tag/v2.1.3.0 V2.1.2.0 – The income panel can now be moved and resized to fit wherever you want it on screen. Right-click the panel to enter edit mode, drag it to a new position, drag a corner handle to scale it up or down, then right-click again to lock it in place. Your layout is saved between sessions. – Colors updated to match FS25’s native panel style (dark, clean, no green border) Toggle visibility still works the same way via the I key. No save migration needed. V2.1.0.0 [Hotfix v2.0.0.5 — fix multiplier option skipping states in UI] In UIHelper.createMultiOption, the cloned FS25 MultiTextOption widget could retain the template’s numTexts rather than adopting the count from setTexts. Explicitly assign opt.numTexts = #options after setTexts to guarantee the correct cycle count for all callers (payMode=2, difficulty=3, multiplier=4). Also move opt:setState() to after layout:addElement() so any FS25-internal layout-pass re-init that might wipe element state has already completed before we set the initial selection. [Fix v2.0.0.5 — correct raiseCallback argument: element, not state index] GuiElement:raiseCallback calls onClickCallback(self.target, element) where element is the MultiTextOptionElement table. We were treating it as the integer state, causing incomeMultiplier to be set to a table and crashing setXMLInt with „Expected: Int, Actual: Table“ on every click. [v2.1.0.0] Added four helpLines categories to modDesc.xml: – Income Mod — Overview (2 pages: intro, how payments work) – Income Mod — Settings (3 pages: basic, advanced, display/reset) – Income Mod — Tips & Tricks (2 pages: HUD/report, income tips) – About Income Mod (1 page: about + console commands) All 50 l10n keys translated into 10 languages (en/de/fr/pl/es/it/cz/br/uk/ru). V2.0.0.4 – Fixed `MoneyType` crash (income never paid) V2.0.0.3 – Fixed mod not loading due to wrong ZIP building inside the build.sh V2.0.0.2 – HUD toggle desync fix – Added missing showHUD field to the console settings – Added explicit override that calls updateDisplay() on every open – Removed stray double blank lines V2.0.0.1 – Replaced both notification calls (payment + startup) with the correct FS25 AP V2.0.0.0 * Added **seasonal income modifiers** (Spring 0.8x, Summer 1.0x, Autumn 1.2x, Winter 0.7x) with optional toggle in the settings UI * Added **selectable income multipliers** (1x / 2x / 5x / 10x) in settings UI and via `IncomeSetMultiplier` console command * Added **per-farm multiplayer support** — each active farm now earns independently * Added **income state per

Veröffentlicht: 13.03.2026

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Claas Lexion 400 Erweiterung (Prefab)

Claas Lexion 400 Erweiterung (Prefab)

Galerie Beschreibung LS25 Claas Lexion 400 Erweiterung (Prefab) Ein Erweiterungspack für das Claas-Lexion-Pack von EED123. In diesem Pack sind viele neue Konfigurationen enthalten: Teppich, Evolution-Decal, neues Terra-Trac-Laufwerk, Warnstreifen, Laser-Pilot, Terra-Trac im kleinen Lexion, Lexion 405 und 415 sowie ein Kamerasystem. Zum Einbau ist eine Anleitung enthalten. Um die Funktion der Kameras nutzen zu können, muss das MB-DLC installiert sein. Credits FMT Bene, EED123, Alexl353_modding

Veröffentlicht: 11.03.2026

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