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883 Mods

Hier findest du 883 FS25-Mods in Nützliche Dinge mit direkten Links zu den einzelnen Mod-Seiten.

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Shader by macius

Shader by macius

Galerie Beschreibung LS25 Shader by macius Hallo, ich stelle euch meine privaten Shader zusammen mit der Anleitung zur Verfügung. Die Shader im Foto wurden mit Beleuchtung von czarny317 erstellt. Viel Spaß beim Spielen <33!! Credits maciusbalboa

Veröffentlicht: 01.04.2026

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Silo-Dialog Optimieren

Silo-Dialog Optimieren

Galerie Beschreibung LS25 Silo-Dialog Optimieren Hast du es satt, dich durch dutzende leere Einträge zu klicken, nur um einen einzigen Eintrag in deinem Silo zu finden? Dann ist diese Mod genau das Richtige für dich. Sie nimmt eine einfache Anpassung an jedem Silo- oder Produktionsdialog vor, um alle Früchte mit einer Menge von 0 im Silo-Dialog auszublenden. Hinweis: Wenn das Silo oder die Produktion komplett leer ist, werden weiterhin alle Einträge mit der Menge 0 angezeigt. GitHub-Link: https://github.com/GMNGjoy/FS25_TrimSiloDialog Credits GMNGjoy

Veröffentlicht: 01.04.2026

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Schmale Reben Und Oliven (2 Und 2,50)

Schmale Reben Und Oliven (2 Und 2,50)

Galerie Beschreibung LS25 Schmale Reben Und Oliven (2 Und 2,50) Ein schmaler Satz von Weinreben und Olivenpflanzen, im Abstand von 2 und 2,50 Metern statt 3. Es ist der optimale Punkt zwischen dem Abstand, der es ermöglicht, mehr Reihen anzulegen, und der Maschinengröße. Trauben 2,50 und 2 Meter, 25€ Oliven 2,50 und 2 Meter, 35€ Credits IllGib

Veröffentlicht: 31.03.2026

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Fruchtzerstörung Überarbeitung

Fruchtzerstörung Überarbeitung

Galerie Beschreibung LS25 Fruchtzerstörung Überarbeitung Crop Destruction Overhaul (Überarbeitung der Fruchtzerstörung) Übernimm mit einem komplett neu gestalteten Fruchtzerstörungssystem die volle Kontrolle über deine Auswirkungen auf dem Feld. Diese Mod ersetzt die simple „An/Aus“-Einstellung durch einen dynamischen, physikbasierten Ansatz, der Präzision und vorsichtige Fahrweise belohnt. Hauptmerkmale: Geschwindigkeitsabhängige Zerstörung: Ernteschäden sind nicht mehr garantiert. Bei „Kriechgeschwindigkeit“ (unter 5 km/h) bleiben die Pflanzen erhalten. Mit zunehmender Geschwindigkeit steigt auch die Wahrscheinlichkeit einer Zerstörung, was schnelle Wendemanöver oder Fahrten durch das Feld zu einem kalkulierten Risiko macht. Reifen-Fußabdruck zählt: Die Zerstörung wird auf Basis der tatsächlichen physischen Kontaktfläche deiner Reifen berechnet. Standardreifen haben eine größere Aufstandsfläche und verursachen mehr Schaden, während schmale Reifen die Belastung naturgemäß minimieren. Integration von Pflegereifen: Fahrzeuge mit speziellen Schmal- oder Pflegereifen erhalten eine zusätzliche Reduzierung der Zerstörungswahrscheinlichkeit um 50 %. Sie sind keine „magischen“ Schutzschilde mehr; du musst weiterhin auf deine Geschwindigkeit achten, aber sie bieten den besten Schutz für deinen Ertrag. Permanenter Realismus: Sobald die Mod aktiviert ist, übernimmt sie die vollständige Kontrolle über die Logik der Fruchtzerstörung und überschreibt die Standardeinstellungen des Spiels, um ein konsistentes und realistisches Erlebnis zu gewährleisten. Credits TommyNookah

Veröffentlicht: 31.03.2026

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Hupe, Um Die Tore Zu Öffnen

Hupe, Um Die Tore Zu Öffnen

Galerie Beschreibung LS25 Hupe, Um Die Tore Zu Öffnen Bist du es leid, deine Fahrzeuge zu verlassen, um deine Tore zu öffnen? Hast du dir jemals gewünscht, du könntest einfach hupen und jemand anderes würde das Tor für dich öffnen? Nun, jetzt kannst du das! Dieser Mod simuliert das Öffnen/Schließen von Toren und Türen durch zweimaliges Hupen, wenn du vor ihnen stehst. Es funktioniert mit jedem Tor oder jeder Tür im Spiel. Fahre einfach direkt zum Tor, hupe zweimal und das Tor öffnet oder schließt sich! Unterstützt Multiplayer. Oh, und wenn du es jemals nervig findest, dein Fahrzeug genau am Tor auszurichten, kannst du die Funktion des wütenden Hupens verwenden (statt zweimal zu hupen, halte die Hupe für 3+ Sekunden gedrückt) und die Tore sollten sich öffnen, auch wenn deine Positionierung nicht perfekt ist. Viel Spaß beim Hupen. Credits 50keda

Veröffentlicht: 31.03.2026

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Liter Zu Tonnen Konverter

Liter Zu Tonnen Konverter

Galerie Beschreibung LS25 Liter Zu Tonnen Konverter Liter → Gewicht Konverter Zeigt automatisch das Ladegewicht in Echtzeit im HUD an, sobald du in ein beladenes Fahrzeug einsteigst. Funktionen: – Wechselt automatisch zu kg wenn die Ladung unter 1 Tonne liegt – STRG+U: Einheiten wechseln Tonnen → kg → lbs – Kompatibel mit allen Mods die neue Materialien hinzufügen Steuerung: – STRG+U: Einheit wechseln (t / kg / lbs) Credits AgriKevolution

Veröffentlicht: 31.03.2026

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GE10 Skript - Traffic Manager (Prefab)

GE10 Skript - Traffic Manager (Prefab)

Galerie Beschreibung LS25 GE10 Skript - Traffic Manager (Prefab) Mit diesem umfangreichen Skript für den GIANTS Editor 10 lässt sich ein komplettes Verkehrs- und Fußgängersystem direkt im Editor erstellen, verwalten und debuggen. Der Traffic Manager bietet eine Vielzahl an Werkzeugen zur schnellen Erstellung von Traffic-Splines, Fußgängerpfaden sowie statischen Personen und ermöglicht eine komfortable Bearbeitung aller zugehörigen XML-Daten. Das Tool erlaubt es, Splines direkt in Traffic- oder Pedestrian-Splines zu konvertieren und automatisch mit den notwendigen Attributen wie Geschwindigkeit, Dichte oder Gruppen-Zuweisungen zu versehen. Bestehende Systeme können geladen, erweitert und vollständig bearbeitet werden – inklusive Gruppenverwaltung, Zeitsteuerung, Bedingungen (z.B. Jahreszeiten, Wetter) und Sounds. Ein besonderer Fokus liegt auf der Bearbeitung von Fußgängern: Gruppen können erstellt, angepasst und gelöscht werden. Fußgänger lassen sich flexibel diesen Gruppen zuweisen, sowohl einzeln als auch global. Zusätzlich können statische Personen direkt im Editor platziert, organisiert und visualisiert werden. Das Tool unterstützt dabei auch das Verschieben zwischen Gruppen sowie das automatische Umbenennen und Aufräumen von Szenenstrukturen. Für maximale Übersicht bietet das Skript umfangreiche Debug-Visualisierungen direkt im Viewport: Traffic-Splines, Fußgängerpfade, statische Personen sowie Richtungen und Bounding-Boxen werden übersichtlich dargestellt. Dadurch lassen sich Fehler schnell erkennen und das Verhalten direkt im Editor nachvollziehen. Das Tool richtet sich sowohl an Einsteiger als auch an erfahrene Modder und ermöglicht eine erhebliche Beschleunigung beim Aufbau komplexer Karten mit lebendiger Umgebung. ____________________________________________________ Installation: 1.) Navigieren Sie zum Installationsverzeichnis des GIANTS Editors. Standardmäßig: „C:\Program Files\GIANTS Software\GIANTS_Editor_10.X.X\“ 2.) Kopieren Sie die Datei „TrafficManager.lua“ sowie den „imgTrafficVehicles“ Ordner aus dem Prefab in den Script-Ordner des GIANTS Editors. 3.) Das Skript steht anschließend im GIANTS Editor über die Menüleiste unter „Skripte“ zur Verfügung. Credits Aslan

Veröffentlicht: 31.03.2026

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GE10 Skript - WaterToolkit (Prefab)

GE10 Skript - WaterToolkit (Prefab)

Galerie Beschreibung LS25 GE10 Skript - WaterToolkit (Prefab) Das WaterToolkit ist ein GIANTS Editor Skript für Farming Simulator 25, das den Workflow beim Erstellen und Anpassen von Wasserflächen erheblich vereinfacht. Funktionen: • Wasserebenen aus Splines generieren – sowohl geschlossene Seeflächen als auch Flüsse mit einstellbarer Breite • Bestehende Planes in vollständige Wasserebenen konvertieren (inkl. WaterSimulation & WaterInMirror) • Shader-Parameter per Preset verwalten und auf beliebig viele Nodes gleichzeitig anwenden • Eingebaute Presets auf Basis FS25-Karten • Eigene Presets erstellen, speichern, umsortieren und löschen • Live-Vorschau inkl. Mesh-Triangulierung direkt im Viewport ____________________________________________________ Hinweis – Höhen-Slider Bereich: Falls der Slider-Bereich für die Wasserhöhe nicht ausreicht, können die Grenzwerte direkt im Skript angepasst werden: WaterToolkit.HEIGHT_MIN_SLIDER (Standardmäßig: untere Grenze) WaterToolkit.HEIGHT_MAX_SLIDER (Standardmäßig: obere Grenze) ____________________________________________________ Installation: 1.) Navigieren Sie zum AppData Pfad des GIANTS Editors. Standardmäßig: “C:\Users\[USER]\AppData\Local\GIANTS Editor 64bit 10.0.XX\scripts\” 2.) Kopieren Sie die Datei “WaterToolkit.lua” aus dem Prefab in den Script-Ordner des GIANTS Editors. 3.) Das Skript steht anschließend im GIANTS Editor über die Menüleiste unter „Skripte” zur Verfügung. Credits Aslan

Veröffentlicht: 31.03.2026

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GE10 Skript - SplineToolkit (Prefab)

GE10 Skript - SplineToolkit (Prefab)

Galerie Beschreibung LS25 GE10 Skript - SplineToolkit (Prefab) v2.0.1.0 Das SplineToolkit ist ein umfassendes GIANTS-Editor-Skript, das eine Vielzahl an Werkzeugen rund um die Arbeit mit Splines in einem einzigen Tool vereint. Für nahezu alle Funktionen steht eine Echtzeit-Vorschau direkt im Editor-Viewport zur Verfügung. — Base Tools — Die Base Tools bilden das Fundament des Toolkits und bieten grundlegende Werkzeuge zur Spline- und Terrainbearbeitung. Spline-Punkte lassen sich direkt auf das Terrain projizieren, vertikal oder horizontal verschieben sowie die Terrainhöhe präzise an die Spline anpassen. Darüber hinaus können Terrain-Texturen und Foliage entlang einer Spline gesetzt werden, und mit Resample Spline lässt sich die Anzahl der Control Points einer Spline gezielt anpassen. — Place Objects — Mit Place Objects lassen sich Objekte flexibel entlang einer Spline oder flächig in einem definierten Bereich platzieren. Die Platzierung erfolgt wahlweise sequentiell in der Reihenfolge der SourceObjects oder zufällig aus der verfügbaren Auswahl. Zahlreiche Parameter wie Abstand, Höhentyp, Rotation und Offset ermöglichen eine präzise Kontrolle über das Ergebnis. — Place Fence — Place Fence ermöglicht das schnelle und strukturierte Erstellen von Zaunanlagen entlang einer Spline – mit einer übersichtlichen Liste an Basegame-Zäunen inklusive Vorschaubildern. Zäune lassen sich direkt importieren, und animierte Tore können per Slider entlang der Spline positioniert werden. Die Animationsdaten werden dabei automatisch in die Konfigurationsdatei geschrieben, sodass die Tore im Spiel über einen Trigger korrekt funktionieren. Ein integrierter XML-Viewer sowie die „Validate Fences“-Funktion ermöglichen eine vollständige Überprüfung aller Einträge auf Fehler und Inkonsistenzen. — Export as .OBJ — Das Export-Tool bietet die Möglichkeit, Splines in zwei verschiedenen Methoden als .OBJ-Datei zu exportieren und so den Workflow zwischen GIANTS Editor und Blender zu optimieren. Über zusätzliche Parameter lässt sich steuern, wie dicht und in welcher Form die Punkte exportiert werden. — Generate Street — Mit dem Straßen-Generator lassen sich direkt im GIANTS Editor vollständige Straßen-Meshes erzeugen – inklusive korrekter UVs und einer Auswahl an Basegame-Straßentexturen. Eine Echtzeit-Vorschau zeigt das Ergebnis unmittelbar im Viewport an, bevor das Mesh final generiert wird. Optional werden passende Traffic-Splines automatisch miterstellt. ____________________________________________________ Installation: 1.) Navigieren Sie zum AppData Pfad des GIANTS Editors. Standardmäßig: „C:\Users\[USER]\AppData\Local\GIANTS Editor 64bit 10.0.XX\scripts\“ 2.) Kopieren Sie die Datei „SplineToolkit.lua“ sowie die „imgFence“/“imgRoads“ Ordner aus dem Prefab in den Script-Ordner des GIANTS Editors. 3.) Das Skript steht anschließend im GIANTS Editor über die Menüleiste unter „Skripte“ zur Verfügung. ____________________________________________________ Hotfix Update 2.0.1: – [Base Tools] = Clear Foliage entfernt nun alle Foliage-Layer korrekt. – [Base Tools] = Set Terrain Height: Stachel-/Lückenartefakte behoben. – [Base Tools] = Set Terrain Height: Konfigurierbare Pixel-Auflösung im Script über SplineToolkit.TERRAIN_METER_PER_PIXEL_LOAD_FROM_MAP und SplineToolkit.TERRAIN_METER_PER_PIXEL_CUSTOM. Update 2.0: – [Allgemein] = Für nahezu alle Werkzeuge wurde eine Echtzeit-Vorschau direkt im Editor integriert. – [Allgemein] = Verschiedene kleinere Fehler behoben sowie allgemeine Code-Optimierungen vorgenommen. – [Base Tools] = SetTerrainHeight liest nun das Pixelraster der Map aus, um bei abweichender Kartenkonfiguration eine verbesserte Höhenanpassung zu gewährleisten. – [Place Objects] = Area-Modus komplett neu aufgebaut; der bisherige Width-Algorithmus wurde entfernt und durch einen deutlich präziseren Ansatz ersetzt. – [Place Objects] = UI vereinfacht: Zwei Modi (Straight / Area) über Radio-Buttons; Sequential- vs. Random-Platzierung a

Veröffentlicht: 31.03.2026

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Feuchtigkeitssystem

Feuchtigkeitssystem

Galerie Beschreibung LS25 Feuchtigkeitssystem v1.0.0.2 Feuchtigkeitssystem Transformieren Sie Ihr Farmerlebnis mit einem ausgefeilten Feuchtigkeitssimulationssystem, das Realismus und strategische Tiefe zu Farming Simulator 25 bringt. Dieses umfassende Mod führt dynamische Feuchtigkeitsmechaniken ein, die grundlegend ändern, wie Sie die Bewirtschaftung von Kulturen, Erntezeitpunkt und Lagerbeschaffenheit angehen. Erleben Sie authentische Umweltinteraktionen, bei denen die Feuchtigkeitsstufen auf Ihrem Hof natürlich schwanken, basierend auf der Geländeerhebung, vorherrschenden Wettermuster (Niederschlag, Schneefall, Temperaturschwankungen) und Tag-Nacht-Zyklen. Felder in niedrigeren Höhenlagen bleiben feuchter, während höher gelegenes Land schneller austrocknet. Berücksichtigen Sie Feuchtigkeitswerte bei der Planung, welche Kulturen wo gepflanzt und wann geerntet werden sollen. Jede Entscheidung in der Landwirtschaft gewinnt neues Gewicht, während Sie das optimale Timing gegen die sich ändernden Bedingungen abwägen. Fortgeschrittenes Kulturqualitätssystem: Ihre geernteten Erträge sind keine einheitlichen Rohstoffe mehr. Jede Ladung erhält basierend auf ihrem Feuchtigkeitsgehalt bei der Ernte eine Qualitätsbenotung von A (Premium) bis D (schlecht), mit direkten wirtschaftlichen Konsequenzen zum Zeitpunkt des Verkaufs. Jede Kulturart wurde sorgfältig mit einzigartigen optimalen Feuchtigkeitsfenstern kalibriert, die realen landwirtschaftlichen Standards entsprechen. Meistern Sie diese Bereiche und timen Sie Ihre Operationen präzise, um die Rentabilität zu maximieren. Greifen Sie auf umfassende Noten-Tabellen und saisonale Feuchtigkeitsprognosen über die integrierte In-Game-Schnittstelle (Shift+M) zu. Funktionen: – Geländebewusste Feldfeuchtesimulation mit monatlichen Variationsmustern über drei unterschiedliche Umgebungsprofile (Trocken/Nass/Normal) – Ausgefeiltes Grasverwaltungssystem mit progressiver Wendelmechanik, wettereaktiven Trocknungsraten und automatischer Heuumwandlung bei optimalen Feuchtigkeitsschwellwerten. Mehrfaches Wenden beschleunigt das Trocknen, wenn Sie dies benötigen. – Bodenverrottung: Gras- und Strohhaufen, die freigelegt bleiben, sammeln im Laufe der Zeit Regenerosion an und lösen fortschreitenden Volumenverlust aus, während organisches Material verfällt. Das richtige Timing von Sammel- und Ballenpressoperationen wird kritisch. Heu wird zu Gras, wenn es zu nass wird. – Ballenverrottung: Ungeschützte Ballen verfolgen kumulative Regennässung mit anfänglichen Toleranzperioden, steigende Verfallsraten basierend auf Expositionshistorie und begrenzte Erholung während trockener Phasen. Strategische Verwendung von Wickelfolie und Schutzinfrastruktur schützt Ihre Investition. – Kaufen Sie das mobile Feuchtemessgerät im Store für präzise Feld- und Haufen-Messungen auf Abruf (Sie können dies bei Bedarf im HUD anzeigen). Umfangreiche Anpassungsoptionen ermöglichen es Ihnen, die Feuchtigkeitsdynamik, Wendeleffizienz, Verfallsparameter und Schnittstelleneinstellungen an Ihr bevorzugtes Spielerlebnis anzupassen. Ob Sie hartwöchige Realismus oder eine sanftere Einführung in die Feuchtigkeitsverwaltung bevorzugen – das System passt sich Ihrer Vision an. Github: https://github.com/sprkem/FS25_MoistureSystem Änderungsprotokoll: 1.0.0.2: – Überarbeitung der Ereignisse im Multiplayer zur Reduzierung des Netzwerkverkehrs und daraus resultierender Probleme. – Behebung eines Problems mit verrottenden Ballen in Objektlagern im Multiplayer. – Feuchtigkeit und Qualitätsstufe sind jetzt beim Ernten im Füllstand-HUD sichtbar. – Sporadisches Problem behoben, bei dem Ernte zu einem sehr niedrigen Preis verkauft wurde – Verschiedene Multiplayer-Probleme behoben – Sicherheitsprüfung hinzugefügt, um ein Problem beim Laden eines Spielstands zu vermeiden, wenn sich ein Ballen in einer Ballenpresse befindet – Tschechische Übersetzung hinzugefügt, dank Kynuska – Polnische Übersetzung hinzugefügt, dank KITT3000 Credits

Veröffentlicht: 31.03.2026

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