Kalkulator Karmy dla Zwierząt
Galeria
Opis
FS25 Kalkulator Karmy dla Zwierząt v1.1.0.2
Kalkulator Karmy dla Zwierząt (AFC) usprawnia hodowlę zwierząt w FS25, zapewniając znacznie większą przejrzystość i kontrolę.
W menu zwierząt mod nie tylko wyświetla szacunkowe dzienne i roczne spożycie, ale także, w zależności od ustawień,
może dostosować rzeczywiste wartości w grze do wybranego punktu odniesienia i skali.
Obsługuje pożywienie, wodę i słomę, a także wartości wyjściowe, takie jak mleko, obornik, gnojowica i wydajność palet.
W EnhancedAnimalSystem, AFC bierze pod uwagę czynniki laktacji dla obsługiwanych zwierząt, dzięki czemu wyświetlacz i obliczenia lepiej odpowiadają rozszerzonym systemom zwierząt.
AFC może odczytywać wartości z różnych źródeł:
– z gry podstawowej,
– z mapy, jeśli wbudowano niestandardowy plik animals.xml,
– z FS25_AnimalPackage_vanillaEdition autorstwa BavarianRedneck
– z niestandardowego pliku animals.xml w modzie.
Tryby można łatwo przełączać w grze w ustawieniach gry w sekcji Animal Food Calculator
Wyjaśnienie trybów:
1. Źródło odniesienia
Źródło odniesienia określa, które dane o zwierzętach są wykorzystywane przez AFC jako podstawa.
Pytanie brzmi: Które wartości powinny zostać zastosowane?
– Wersja podstawowa: AFC korzysta z wartości zwierząt z wersji podstawowej. Dobre dla graczy, którzy chcą pozostać jak najbliżej standardowego LS.
– Mapa: AFC korzysta z wartości zwierząt z aktualnie wybranej mapy, pod warunkiem, że mapa zawiera własny plik animals.xml. Dobre dla map z modami z własnym balansem zwierząt.
– Pakiet zwierząt: AFC korzysta z wartości z zainstalowanego pakietu FS25_AnimalPackage_vanillaEdition. Jeśli mod jest aktywny, ma on pierwszeństwo i może zastąpić inne źródła.
– Niestandardowy: AFC korzysta z pliku animals.xml z moda jako odniesienia. To właściwy wybór w przypadku niestandardowego równoważenia lub dostosowanych wartości.
2. Tryb skalowania
Tryb skalowania określa, o ile dodatkowo dostosowywane są dane wejściowe i wyjściowe.
Pytanie brzmi: Czy wartości powinny zostać po prostu przyjęte, czy powinny zostać również skalowane?
– Gra podstawowa: Skalowanie jest wyłączone. AFC wyświetla wartości i działa bez dodatkowego skalowania. Mnożnik jest skutecznie ustawiony na 1,0, a liczba dni nie jest uwzględniana osobno.
– Auto: AFC skaluje automatycznie na podstawie ustawionej liczby dni w miesiącu, ale bez dodatkowego mnożnika. Jest to przydatne, jeśli chcesz, aby wartości rosły automatycznie wraz z Twoim systemem czasu.
– Ręczny: AFC skaluje tylko przy użyciu ustawionego mnożnika. Liczba dni w miesiącu nie jest tutaj automatycznie uwzględniana. Dobre, jeśli chcesz mieć pełną kontrolę ręczną.
– Hybryda: AFC łączy oba tryby, skalując w oparciu o liczbę dni w miesiącu i dodatkowy, niestandardowy mnożnik. To najbardziej elastyczny tryb do balansowania i rozgrywki.
3. Mnożnik
Mnożnik to dodatkowy czynnik skalowania AFC. Menu oferuje stałe poziomy od 0,25x do 10,00x. Jest aktywny tylko w trybach Manualnym i Hybrydowym.
**DZIENNIK ZMIAN 1.1.0.0**
– Wszystkie dane wejściowe i wyjściowe Animalbarn są teraz wyświetlane
– Nowe tryby wyboru źródła danych
– Wartości zużycia można teraz odczytać i ustawić z różnych źródeł w zależności od trybu
– Ulepszona obsługa dodatkowych podtypów zwierząt z modów
**DZIENNIK ZMIAN 1.1.0.1**
– Naprawiono obsługę odniesień dla brakujących danych wejściowych i wyjściowych.
– Brakujące wpisy odniesień są teraz poprawnie wyświetlane jako zero.
– Brakujące wpisy odniesień nie zużywają już ani nie generują zasobów.
– Naprawiono obsługę odniesień do gry podstawowej dla zduplikowanych kluczy wieku, szczególnie jaj.
– Naprawiono ładowanie odniesień AnimalPackage z podzielonych plików XML dla każdego zwierzęcia.
– Naprawiono wybór źródła odniesienia, gdy AnimalPackage jest aktywny.
– Naprawiono skalowanie wyników palet dla jaja, wełna i mleko kozie.
– Naprawiono nieścisłości skalowania wyjścia/wyświetlania mleka.
– Ulepszono separację wartości czasu wykonania i wy
Data publikacji: 15 maj 2026
Pobrania: 0Oceny: jeszcze brak głosów.