FS-Portal.euFS-Portal.euMod Catalog

Wszystkich modów

16 436

Wersje Farming Simulator

Mody

Kategorie

Przydatne rzeczy

883 modów

Znajdziesz tu 883 modów FS25 w sekcji Przydatne rzeczy z bezpośrednimi linkami do stron modów.

0
Plan pracy

Plan pracy

Galeria Opis FS25 Plan pracy Przebudowałem ten mod na podstawie oryginalnego moda LS22. Podziękowania należą się firmie KR-Softwares, która zezwoliła na tę publikację. Bardzo dziękuję! Planuj i zarządzaj wszystkimi pracami terenowymi w jednym widoku. Twórz wpisy dla każdego pola, ustawiaj wymagane kroki i oznaczaj zadania jako wykonane. Pełna kompatybilność z trybem wieloosobowym. Autorzy Huxinator

Data publikacji: 18 mar 2026

Pobrania: 0Oceny: jeszcze brak głosów.
0
Sąsiedzi na polach

Sąsiedzi na polach

Galeria Opis FS25 Sąsiedzi na polach Ten mod generuje pojazdy rolnicze na obcych polach, które wykonują tam prace polowe. Dzięki temu mapa staje się bardziej wciągająca. Obecnie sąsiedzi mogą wykonywać następujące prace: zbiory, nawożenie, siew, koszenie, przetrząsanie, uprawę roli, orkę, opryskiwanie, pielenie i pielenie. Kombajny nie są rozładowywane przez pojazdy pomocnicze. Zebrane plony po prostu znikają w kombajnie. Nasiona, nawozy i podobne materiały eksploatacyjne nic nie kosztują i są uzupełniane automatycznie. W ustawieniach gry możesz ustawić maksymalną liczbę sąsiadów, którzy mogą jednocześnie pracować na polach. Domyślnie wartość wynosi 0 (wyłączone). Im więcej aktywnych sąsiadów, tym więcej mocy obliczeniowej potrzebuje Twój komputer. Możesz również wybrać, czy sąsiedzi mogą przejmować istniejące kontrakty, które Ty również mógłbyś zaakceptować (tworząc konkurencję), czy też powinni generować własne kontrakty. W drugim trybie istnieje dodatkowa opcja dostosowywania pól do generowania kontraktów. Jeśli wszystkie pola zostały już obrobione w ciągu dnia (na przykład wszystko jest już nawożone lub zasiane), nie można generować nowych kontraktów. W takim przypadku stany pól są dostosowywane, aby kontrakty znów stały się możliwe. Tryb wieloosobowy: W trybie wieloosobowym widoczna jest druga farma, która przejmuje i realizuje te kontrakty. Najlepiej zostawić ją w spokoju. Autorzy Huxinator

Data publikacji: 16 mar 2026

Pobrania: 0Oceny: jeszcze brak głosów.
0
Brak kolizji z ruchem AI

Brak kolizji z ruchem AI

Galeria Opis FS25 Brak kolizji z ruchem AI Dodaje w grze przełącznik włączania/wyłączania, który wyłącza kolizje obiektów w przypadku poruszających się pojazdów AI. Dzięki temu możesz przejeżdżać przez ruch uliczny bez przeszkód. Pojazdy nadal będą Cię wykrywać i zatrzymywać się przed Tobą lub próbować Cię wyprzedzić. Pomocnicy jadący za pomocą systemu pomocy lub AutoDrive również nie będą już utknęli w ruchu AI. Jednak pojazdy AI nie wykrywają się nawzajem. Dlatego w rzadkich przypadkach pojazdy mogą próbować przejechać przez inne pojazdy. Autorzy Huxinator

Data publikacji: 16 mar 2026

Pobrania: 0Oceny: jeszcze brak głosów.
0
ProSeed

ProSeed

Galeria Opis FS25 ProSeed Pierwsze wydanie ProSeed dla FS25. Skonwertowane i zaktualizowane z oryginalnej wersji FS22 przez Wopstera. DLACZEGO TEN MOD ISTNIEJE ——————- Kiedy Farming Simulator 25 zadebiutował, jedna rzecz od razu rzuciła się w oczy każdemu, kto grał w FS22 na poważnie: ProSeed zniknął. Oryginalny mod Wopstera był jednym z najczęściej używanych narzędzi do precyzyjnego rolnictwa w całej społeczności modderów FS22. Bez niego nie było prawidłowego sposobu automatycznego tworzenia ścieżek technologicznych, zarządzania wyłącznikami połówkowymi ani kontrolowania nawozu podczas siewu. FS25 nie był dostarczany z wbudowanym systemem ścieżek technologicznych dla siewników, co jeszcze bardziej uwydatniło brak ProSeed. Zamiast czekać i mieć nadzieję, podjęliśmy decyzję o samodzielnym przeprowadzeniu konwersji, aby społeczność mogła wrócić do właściwego sposobu prowadzenia gospodarstwa od pierwszego dnia. CO ZROBIONO ————- Wszystkie kluczowe funkcje z wersji FS22 zostały w pełni przeniesione i zaadaptowane do silnika FS25. Nie było to proste kopiuj-wklej — FS25 wprowadził znaczące zmiany w specjalizacjach pojazdów, obsłudze zdarzeń i systemie HUD, które wymagały przeprojektowania. Logika linii tramwajowych została przebudowana od podstaw dla silnika FS25. Synchronizacja trybu wieloosobowego została przetestowana i potwierdzona jako działająca. CECHY ——– – Automatyczne tworzenie ścieżek technologicznych (półautomatyczne: zwiększanie liczby ścieżek przy każdym opuszczeniu siewnika) – Ręczny tryb ścieżek technologicznych zapewniający pełną kontrolę – Opcjonalne linie znaczników przedwschodowych – Wyłączenie półboczne zapewniające idealne wyrównanie ścieżek technologicznych na uwrociach – Wyłączenie nawozu podczas przejazdów ścieżkami – Dźwiękowe potwierdzenie, dzięki któremu zawsze wiesz, co robi maszyna – W pełni ruchomy HUD z pełną obsługą myszy (środkowy przycisk myszy = pokaż kursor, prawy przycisk myszy + przeciągnięcie = zmień położenie HUD) UZNANIA ——- Oryginalna koncepcja moda i wersja FS22: Wopster Konwersja i aktualizacje FS25: Swazzlll Obsługa trybu wieloosobowego. Autorzy Swazlll, Wopster

Data publikacji: 16 mar 2026

Pobrania: 0Oceny: jeszcze brak głosów.
0
Ulepszenia radia

Ulepszenia radia

Galeria Opis FS25 Ulepszenia radia Ulepszenia radia Ten skrypt dodaje kilka przydatnych ulepszeń do systemu radia w grze. 1. Możesz teraz zmienić głośność radia w pojazdach w dowolnym momencie, bez otwierania menu. Domyślne klawisze: – Lewy Shift + 4 ciszej – Lewy Shift + 6 głośniej Klawisze można zmienić w ustawieniach menu. 2. Aktualna głośność radia jest wyświetlana przez chwilę w menu F1, a następnie znika. 3. Jeśli opuścisz pojazd podczas odtwarzania stacji, będziesz nadal słyszeć radio do określonej odległości. – po opuszczeniu pojazdu głośność jest zmniejszana do 50% aktualnej wartości (można ją zmienić) – jeśli oddalisz się od pojazdu, muzyka staje się coraz cichsza (maksymalna odległość można zmienić) – jeśli podejdziesz bliżej, głośność stopniowo wzrośnie – aby wyłączyć tę funkcję, należy ręcznie wyłączyć radio w pojeździe – stan radia (wł./wył.) jest zapisywany indywidualnie dla każdego pojazdu – pomocnicy domyślnie włączają radio – możesz je usłyszeć przejeżdżając obok :) (radio pomocnicze można wyłączyć / zmienić) – w folderze modSettings tworzony jest plik RadioEnhancements.xml, w którym możesz zmieniać wartości 4. Tryb wieloosobowy – skrypt synchronizuje stan radia (wł./wył.) twoich pojazdów w trybie wieloosobowym – jeśli inny gracz przejedzie obok ciebie z włączonym radiem, ty też je usłyszysz Czego niestety nie mogę zmienić – niestety nie można zapisać konkretnych stacji radiowych dla poszczególnych pojazdów – wszystkie pojazdy nadal korzystają z tej samej globalnie preferowanej stacji – w trybie wieloosobowym słyszysz swoją własną stację wybraną po stronie klienta w innej Pojazd gracza, a nie jego Dziennik zmian 1.1.0.0 – Głośność radia jest teraz zapisywana osobno dla każdego ID pojazdu (na przykład: Pojazd A > 100% / Pojazd B > 20%). Niektóre silniki są po prostu głośniejsze lub cichsze – Status i głośność radia są teraz zapisywane osobno dla każdego pojazdu w zapisie gry i wczytywane po jej uruchomieniu – W trybie wieloosobowym słychać teraz zmiany głośności wprowadzane przez innych graczy, a nie tylko ich włączanie i wyłączanie. Autorzy TRIDENTE

Data publikacji: 13 mar 2026

Pobrania: 0Oceny: jeszcze brak głosów.
0
Wzmocnienie falowania plonami

Wzmocnienie falowania plonami

Galeria Opis FS25 Wzmocnienie falowania plonami Ożyw swoje pola w Farming Simulator 25! Crop Wind Booster to modyfikacja immersyjna, która ma na celu zwiększenie realizmu Twojej farmy. Automatycznie wzmacnia animacje falowania plonów, dodając do rozgrywki naturalny powiew wiatru. Pożegnaj się ze statycznymi polami i ciesz się dynamicznym ruchem swoich plonów, gdy wiatr przez nie wieje. Najważniejsze cechy: – Instant Wind Booster: Automatycznie stosuje realistyczne ustawienia wiatru po załadowaniu gry — bez konieczności używania komend konsoli. – Visual Immersion: Sprawia, że ​​plony falują energiczniej, dodając życia i ruchu Twojemu otoczeniu. – Zero Conflict: Bezpiecznie korzysta z wewnętrznych komend gry, nie wpływając na inne modyfikacje pogodowe. Autorzy Sumro Gaming

Data publikacji: 13 mar 2026

Pobrania: 0Oceny: jeszcze brak głosów.
0
Faktury

Faktury

Galeria Opis FS25 Faktury Twórz, wysyłaj i zarządzaj fakturami między gospodarstwami w trybie wieloosobowym. Idealne dla firm świadczących usługi rolnicze. Wystawiaj faktury innym gospodarstwom za wykonane usługi: orkę, zbiory, transport, opiekę nad zwierzętami, wynajem sprzętu i ponad 50 predefiniowanych typów prac. Ceny bazowe są automatycznie dostosowywane na podstawie ustawień trudności ekonomicznej, a użytkownik może modyfikować dowolną cenę bezpośrednio podczas tworzenia faktury. Funkcje: – Pełny kreator faktur: wybierz farmę odbiorcy, typy prac, pola, ilości i ceny – Karty faktur przychodzących i wychodzących ze śledzeniem statusu – Płać lub usuwaj faktury dzięki automatycznej integracji finansowej – Wprowadzanie płatności faktur na kartę Finanse – Automatyczne przypomnienia o płatnościach – Trwały zapis gry, w pełni zsynchronizowany w trybie wieloosobowym – Obsługa 25 języków Repozytorium GitHub: https://github.com/Squallqt/FS25_Invoices Dostęp poprzez dedykowaną zakładkę w menu InGame (ESC). Autorzy Squallqt

Data publikacji: 13 mar 2026

Pobrania: 0Oceny: jeszcze brak głosów.
0
Niszczenie ścierniska

Niszczenie ścierniska

Galeria Opis FS25 Niszczenie ścierniska v1.0.0.2 Witajcie wszyscy, Oto niszczenie ścierniska – dla wszystkich rodzajów upraw zawartych w plikach: – Kukurydza – Słoneczniki – Trawa – Pszenica – Jęczmień – Owies – Soja – Rzepak – Proso – Buraki cukrowe – Ziemniaki – Groszek – Pasternak – Szpinak – Marchewka – Burak – Fasolka szparagowa – Cebula Ważne (tryb wieloosobowy): Aby wszystko wyglądało tak samo dla wszystkich, wszyscy gracze muszą zainstalować pliki – alternatywnie, zmiana musi zostać wbudowana bezpośrednio w mapę. Instalacja/instalacja 1. Rozpakuj plik. 2. Znajdź folder z grą: – Jeśli grasz przez Steam: Biblioteka Steam → Farming Simulator 25 → Sprzęt → Zarządzaj → Przeglądaj/Otwórz pliki lokalne – Jeśli nie grasz przez Steam: Otwórz folder, w którym zainstalowałeś grę. 3. Następnie przejdź do tej ścieżki: data\foliage 4. Skopiuj i zamień wyodrębnione pliki XML w odpowiednich folderach Foliage (Wskazówka: wcześniej wykonaj szybką kopię zapasową oryginalnych plików XML.) Baw się dobrze! :) Wsparcie: https://discord.gg/ESBn2Kw4Fw V1.0.0.2 Przywrócono do wersji 1.0.0.2 z powodu błędów V2.0.0.0 Wszystkie nowe owoce są teraz uwzględnione V1.0.0.2 Rzepak również można teraz zniszczyć. V1.0.0.1 Soję, kukurydzę, słoneczniki i proso można teraz zniszczyć w pierwszych fazach wzrostu. V1.0.0.0 Trawa została teraz poprawnie zintegrowana. Różne zagęszczenia roślin w zależności od systemu. Pszenica, jęczmień, owies i rzepak mogą być teraz obsługiwane we wczesnych fazach wzrostu. Dostosowano wysokość niektórych roślin. BETA 2 Wysokość tekstur została zresetowana, aby animacje wyglądały lepiej. Jeśli ktoś ma pomysł, jak mogę oddzielić tekstury kukurydzy, proszę dać mi znać przez Discord :) Autorzy Tim4424

Data publikacji: 13 mar 2026

Pobrania: 0Oceny: jeszcze brak głosów.
0
Mod dochodów

Mod dochodów

Galeria Opis FS25 Mod dochodów v2.1.3.0 Converted from FS22_IncomeMod Income Mod provides players with a simple, balanced way to receive passive income. Automatically earn money either hourly or daily, based on your chosen difficulty or a custom amount. Perfect for players who want steady cash flow without relying solely on missions or selling goods. Features: – Easy / Normal / Hard difficulty presets – Custom income amount option – In-game notifications – Fully configurable via console commands or in the pause menu – Settings saved automatically – Works in singleplayer and multiplayer – Lightweight and stable Please be aware: You need to have developer mode enabled in order for you to open the console. This can be done in your FS game folder, then look for the „game.xml”. Change <development><controls> to „true” Enjoy you farming experience with my Income Mod <3 ========================================================= Github: https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_IncomeMod ========================================================= COPYRIGHT NOTICE: All rights reserved. Unauthorized redistribution, copying, or claiming this mod as your own is strictly prohibited. Original author: TisonK ========================================================= V2.1.3.0 Full changelog -> https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_IncomeMod/releases/tag/v2.1.3.0 V2.1.2.0 – The income panel can now be moved and resized to fit wherever you want it on screen. Right-click the panel to enter edit mode, drag it to a new position, drag a corner handle to scale it up or down, then right-click again to lock it in place. Your layout is saved between sessions. – Colors updated to match FS25’s native panel style (dark, clean, no green border) Toggle visibility still works the same way via the I key. No save migration needed. V2.1.0.0 [Hotfix v2.0.0.5 — fix multiplier option skipping states in UI] In UIHelper.createMultiOption, the cloned FS25 MultiTextOption widget could retain the template’s numTexts rather than adopting the count from setTexts. Explicitly assign opt.numTexts = #options after setTexts to guarantee the correct cycle count for all callers (payMode=2, difficulty=3, multiplier=4). Also move opt:setState() to after layout:addElement() so any FS25-internal layout-pass re-init that might wipe element state has already completed before we set the initial selection. [Fix v2.0.0.5 — correct raiseCallback argument: element, not state index] GuiElement:raiseCallback calls onClickCallback(self.target, element) where element is the MultiTextOptionElement table. We were treating it as the integer state, causing incomeMultiplier to be set to a table and crashing setXMLInt with „Expected: Int, Actual: Table” on every click. [v2.1.0.0] Added four helpLines categories to modDesc.xml: – Income Mod — Overview (2 pages: intro, how payments work) – Income Mod — Settings (3 pages: basic, advanced, display/reset) – Income Mod — Tips & Tricks (2 pages: HUD/report, income tips) – About Income Mod (1 page: about + console commands) All 50 l10n keys translated into 10 languages (en/de/fr/pl/es/it/cz/br/uk/ru). V2.0.0.4 – Fixed `MoneyType` crash (income never paid) V2.0.0.3 – Fixed mod not loading due to wrong ZIP building inside the build.sh V2.0.0.2 – HUD toggle desync fix – Added missing showHUD field to the console settings – Added explicit override that calls updateDisplay() on every open – Removed stray double blank lines V2.0.0.1 – Replaced both notification calls (payment + startup) with the correct FS25 AP V2.0.0.0 * Added **seasonal income modifiers** (Spring 0.8x, Summer 1.0x, Autumn 1.2x, Winter 0.7x) with optional toggle in the settings UI * Added **selectable income multipliers** (1x / 2x / 5x / 10x) in settings UI and via `IncomeSetMultiplier` console command * Added **per-farm multiplayer support** — each active farm now earns independently * Added **income state persistence**

Data publikacji: 13 mar 2026

Pobrania: 0Oceny: jeszcze brak głosów.
0
Rozszerzenie Claas Lexion 400 (Prefab)

Rozszerzenie Claas Lexion 400 (Prefab)

Galeria Opis FS25 Rozszerzenie Claas Lexion 400 (Prefab) Pakiet rozszerzeń do pakietu Claas Lexion od EED123. Ten pakiet zawiera wiele nowych konfiguracji: Dywan, naklejka Evolution, nowy system Terra Trac, pasy ostrzegawcze, pilot laserowy, Terra Trac w małym Lexionie, Lexionie 405 i 415, a także system kamer. W zestawie instrukcja instalacji. Aby korzystać z funkcji kamery, należy zainstalować pakiet MB DLC. Autorzy FMT Bene, EED123, Alexl353_modding

Data publikacji: 11 mar 2026

Pobrania: 0Oceny: jeszcze brak głosów.