FS-Portal.euFS-Portal.euMod Catalog

In catalog

16,417

Farming Simulator versions

Mods

Categories

Maps, objects, textures

7 subcategories • 3424 mods

Browse 3424 FS25 mods in Maps, objects, textures plus 7 subcategories for faster discovery.

All mods in this section

3424 mods

0
Zastąpienie kosztów dystrybucji

Zastąpienie kosztów dystrybucji

Ten mod umożliwia zmianę harmonogramu opłat dystrybucyjnych za grę podstawową w wysokości od 0% do 200% w przyrostach co 25%. Pozwoli to na podwojenie podstawowej kwoty gry za 0 $. To ustawienie jest dostępne/możliwe do zmiany tylko dla rolników w trybie dla jednego gracza lub dla administratorów w trybie dla wielu graczy. Zastąpienie obejmuje całą mapę i będzie działać ze wszystkimi produkcjami i przyszłymi dodanymi po zainstalowaniu moda. Jest to również świetne rozwiązanie do odgrywania ról, ponieważ opłaty wynoszące 200% (podwójne) sugerują, że gracze dostarczają własne towary. Jeśli usuniesz mod w dowolnym momencie, koszty dystrybucji wrócą do podstawowych opłat za grę. Ustawienie można również zmienić w dowolnym momencie, bez konieczności zapisywania nowego stanu gry. W przypadku pytań, problemów lub informacji o źródle skorzystaj z oficjalnego repozytorium GitHub: https://github.com/HammaneggsModding/FS25_DistributionCostOverride Chciałbym podziękować Markowi z TWProductions za jego pomoc i wskazówki podczas tworzenia tego moda.

Published: May 12, 2026

Downloads: 0Ratings: no votes yet.
0
Kalkulator pola

Kalkulator pola

Kalkulator pola dodaje do gry przydatny przegląd pól i pomaga zaplanować nasiona, wapno, nawozy i środki ochrony roślin. Dla każdego z Twoich pól w przejrzysty sposób wyświetla szacunkowe wymagania w menu, dzięki czemu możesz lepiej przygotować się do zakupów i zadań. Obsługuje nasiona, nawozy mineralne, nawozy płynne, obornik, gnojowicę, pozostałości pofermentacyjne, wapno i herbicydy. Kalkulator pola nie tylko rozpoznaje nawozy występujące w grze, ale także nawozy specyficzne dla modmapy, pod warunkiem, że są poprawnie zaimplementowane przez mapę. Mod działa z rolnictwem precyzyjnym lub bez niego. Jeśli rolnictwo precyzyjne jest aktywne, w obliczeniach uwzględniane są istniejące dane dotyczące gleby i próbek. Dzięki temu możesz znacznie dokładniej oszacować swoje pola. W przypadku nawozów organicznych dostępny jest również przełącznik, który umożliwia przełączanie wyświetlania między celem glebowym a celem roślin. Dzięki temu możesz lepiej dostosować obliczenia do swojego stylu gry i pożądanego podejścia do nawożenia. Wyświetlacz herbicydów służy jako przybliżony przewodnik zakupowy w ramach rolnictwa precyzyjnego, a nie do dokładnej kalkulacji potrzeb. Zapewnia to szybką, przejrzystą i praktyczną pomoc w planowaniu pola na standardowych mapach i mapach modowych.

Published: May 12, 2026

Downloads: 0Ratings: no votes yet.
0
Pracownicy Graczy

Pracownicy Graczy

Opis: Robotnicy Graczy sprawiają, że wynajęci pracownicy AI używają tego samego widocznego stylu postaci, co lokalny gracz, ilekroć pomocnik przejmuje kontrolę nad pojazdem. Ma to służyć jako narzędzie do wizualnej autentyczności filmów, zrzutów ekranu, scen odgrywania ról i treści związanych z historiami farmy. Pomocnicy pojawiają się z wybranym przez gracza stylem postaci, co zapewnia większą spójność nagranych scen na farmie. Mod nie dodaje niestandardowego ubrania, nie zastępuje plików postaci z gry podstawowej ani nie zmienia balansu rozgrywki. Klawisze skrótu: Nie są wymagane. Platforma: tylko mod skryptów na PC.

Published: May 12, 2026

Downloads: 0Ratings: no votes yet.
0
Dostosowujący okno czatu

Dostosowujący okno czatu

Dzięki temu modowi możesz zastąpić okno czatu w grze podstawowej na dwa sposoby. Możesz dostosować czytelny rozmiar czatu za pomocą trzech większych opcji: 125%, 150% i 160%. Możesz dostosować czas, przez jaki widoczny HUD czatu pozostaje na ekranie od gry podstawowej – od 10 do 15 lub 20 sekund. Ten mod został zaprojektowany jako skrypt poprawiający jakość życia, aby pomóc tym z nas, którzy mogą cierpieć na braki wizualne lub barierę językową i potrzebują większego, trwalszego HUD-a do czatu wizualnego. Mam nadzieję, że pomoże to tym, którzy z niej korzystają i sprawi radość z grania w tę grę, do której wszyscy jesteśmy pasjonatami. Aby uzyskać pomoc, raporty o błędach lub poprawki, skorzystaj z oficjalnego forum GIANTS lub repozytorium GitHub: https://github.com/HammaneggsModding/FS25_ChatWindowDisplayAdjuster

Published: May 12, 2026

Downloads: 0Ratings: no votes yet.
0
Faktury

Faktury

Twórz, wysyłaj i zarządzaj fakturami pomiędzy gospodarstwami w trybie wieloosobowym. Ideal for agricultural contractor gameplay, this mod lets you bill other farms for your services (plowing, harvesting, transport, animal care, etc.), as well as sell vehicles and consumables directly via invoice. Ceny podstawowe są dostosowane do ekonomii kontraktów gry i automatycznie dostosowywane w oparciu o ustawiony poziom trudności ekonomicznej. Każdą cenę można dowolnie modyfikować podczas tworzenia faktury. Funkcje: - Pełny kreator tworzenia: wybierz odbiorcę, rodzaj pracy, pola, ilości i ceny - Wybór pojazdu z automatycznym przeniesieniem własności i automatyczną ceną odsprzedaży - Wybór materiałów eksploatacyjnych (bele, palety, bigbagi…) z automatycznym przeniesieniem własności i automatycznymi cenami odsprzedaży - Wybór produktu z automatyczną wyceną rynkową - System VAT (4 grupy stawek, edytowalne dla poszczególnych pozycji, możliwość wyłączenia opcji symulowanej) - Podział netto / VAT / brutto wyświetlany na każdej fakturze - Zakładki faktur przychodzących i wychodzących ze śledzeniem statusu - Płać lub usuwaj faktury dzięki automatycznej integracji finansowej - Oddziel wpisy przychodów i wydatków w zakładce Finanse - Automatyczne przypomnienia o płatnościach i opłaty za opóźnienia - Obsługiwanych jest 25 języków - Kompatybilny z FS25_RedTape: transakcje na fakturach są odpowiednio klasyfikowane jako przychody podlegające opodatkowaniu i koszty uzyskania przychodów Ważne: Fakturować i przekazywać można wyłącznie materiały eksploatacyjne fizycznie obecne na świecie (nie przechowywane w budynkach). Przed utworzeniem faktury pamiętaj o wyrzuceniu bel, palet lub big-bagów z budynków magazynowych. Problemy i sugestie: https://github.com/Squallqt/FS25_Invoices Dostęp poprzez dedykowaną zakładkę w menu gry (ESC).

Published: May 12, 2026

Downloads: 0Ratings: no votes yet.
0
Automatyczny system ścieżek technologicznych

Automatyczny system ścieżek technologicznych

Automatyka ścieżek technologicznych dla FS25 To mój pierwszy mod skryptowy dla FS25. Ponieważ linie tramwajowe firmy Precision Farming nie zawsze mnie przekonywały. Automatycznie integruje się ze wszystkimi narzędziami, które można wykorzystać jako siewniki. HUDem można sterować za pomocą myszki, którą aktywujemy przypisanym klawiszem. Ustaw odległość ścieżki technologicznej: Tutaj ustawiasz szerokość roboczą opryskiwacza lub rozsiewacza nawozów. Można to regulować za pomocą dwóch przypisanych klawiszy lub klikając myszką przyciski plus i minus. Rytm: Tutaj możesz zobaczyć ilość przejazdów potrzebnych na jedną szerokość roboczą opryskiwacza lub rozsiewacza nawozów. W trybie półautomatycznym bieżący przebieg można w razie potrzeby dostosować za pomocą + i –. Mam tu na myśli strony pomocy dostępne teraz w grze w menu ESC. Półprzebieg należy wykonać dopiero przy drugim przejściu. Jeśli korzystasz z GPS i wymagane jest półprzejście, powinno to wyglądać tak: Pierwsze przejście normalnie. Zaczynając od drugiego przejazdu, w menu GPS ustaw przesunięcie o połowę szerokości roboczej. Zobacz opis poniżej w części Tryb przesunięcia GPS. Tryb: Aktywny tryb pracy automatyzacji ścieżek technologicznych można zmienić przypisanym klawiszem lub myszką klikając na wybrany tryb. Pauza: Nie zostaną utworzone żadne linie tramwajowe. Licznik jest wstrzymany. Zawsze: Ścieżki technologiczne są zawsze aktywne, gdy narzędzie jest opuszczone. GPS: Automatyczne wykrywanie śladu za pomocą asystenta kierowania GIANTS. Na początek należy ustawić ścieżkę referencyjną. Można to zrobić za pomocą przypisanego klawisza. Półautomatyczne: Liczenie odbywa się poprzez podniesienie/opuszczenie narzędzia. Znajdujący się za nim symbol wskazuje, czy ścieżka technologiczna jest aktualnie tworzona, czy nie. Ulepszony GPS pojazdu: automatyczne wykrywanie pasa ruchu W przypadku ulepszonego GPS pojazdu tryb ten jest dostępny tylko wtedy, gdy aktywny jest kurs ulepszonego GPS pojazdu. Aktualny przebieg można dostosować za pomocą przycisków plus i minus, jeśli się nie zgadza. Courseplay: Ten tryb jest dostępny tylko wtedy, gdy zainstalowana jest gra Courseplay. Przeczytaj proszę stronę pomocy w tej sprawie! Przesunięcie GPS: Warunek: tryb GPS Ponieważ przy parzystym numerze rytmu musisz w pierwszym przejściu pracować z połową szerokości roboczej, możesz ustawić przesunięcie, aby ścieżka nie zaczęła skakać. Wartość tę można regulować za pomocą przypisanego klawisza lub myszką za pomocą przycisków + i – obok rytmu. W trybie GPS przyciski te służą do zwiększania lub zmniejszania przesunięcia GPS. Szerokość toru: Tutaj możesz zobaczyć skonfigurowaną szerokość ścieżki technologicznej. Można to regulować za pomocą dwóch przypisanych klawiszy lub klikając myszką przyciski plus i minus, aby dopasować rozstaw kół ciągnika do pielęgnacji roślin, ponieważ mniejsze ciągniki mają węższy rozstaw kół niż większe ciągniki. Przyciski: Odległość ścieżek technologicznych +/-: Zwiększanie lub zmniejszanie odległości ścieżek technologicznych CURSOR ON/OFF: Pokaż lub ukryj wskaźnik myszy Przełącznik trybu ścieżki technologicznej: Przełącz tryb ścieżki technologicznej Zestaw pasa odniesienia GPS: Ustawia ścieżkę odniesienia GPS referencyjny -½ pasa lub referencyjny +½ pasa: Przesuń ślad referencyjny GPS o połowę szerokości roboczej w prawo lub w lewo Szerokość ścieżki +/-: Reguluje szerokość ścieżki od 1 m do 6 m

Published: May 12, 2026

Downloads: 0Ratings: no votes yet.
0
Région de Champagne

Région de Champagne

Gallery Description FS25 Région de Champagne Welcome to Champagne Region, map typical of cereals and wine, plots of 1 to 18 hectares fill the map, a farm at the entrance to the village and another in the middle of the fields, biogas, points of purchase of inputs, sale of straw, factories, a concession and two cooperatives are installed there Multifruit, compost, precision farming, stubble destruction, GPS, Coursplay, reworked environment, silos for fermented alfalfa, fermented clover and compost can be purchased in the shop. Multiple plants can be purchased Seed and herbicide manufacturing on the main farm Addition of a 2nd farmhouse → you must buy field 44 to unlock the breeding farm All factories and points of sale have been tested: everything is functional A big thank you to Julien and Damien for their valuable help! Credits SCEA DES CERFS

Published: May 12, 2026

Downloads: 0Ratings: no votes yet.
0
Shader rydane.agrii

Shader rydane.agrii

Gallery Description FS25 Shader rydane.agrii My shader to put in the x64 of the game. Enjoy! If you need help my tiktok: @rydane4 Credits rydaneagrii

Published: May 12, 2026

Downloads: 0Ratings: no votes yet.
0
Prawdziwy zapłon

Prawdziwy zapłon

Oto mała modyfikacja, która powinna sprawić, że uruchamianie maszyn będzie nieco bardziej realistyczne. Funkcja: - Krótkie naciśnięcie przycisku uruchamiania silnika powoduje włączenie zapłonu. - Długie naciśnięcie (1 sekunda) przycisku uruchamiania silnika spowoduje uruchomienie silnika. - Gdy zapłon jest wyłączony, a silnik wyłączony, nie można włączyć żadnych świateł innych niż awaryjne. - Po wyłączeniu silnika lub zapłonu wszystkie światła (z wyjątkiem świateł awaryjnych) gasną. Pomysł przyszedł mi do głowy, bo zazwyczaj bawię się kontrolerem i w związku z tym nie mogłem łatwo skorzystać z funkcji blokady zapłonu, która była zawarta w Edycji Kolekcjonerskiej. Zawsze jestem otwarty na sugestie lub znalezione błędy.

Published: May 12, 2026

Downloads: 0Ratings: no votes yet.
0
FS22 Shader Color Fix

FS22 Shader Color Fix

FS22 Shader Color Fix – przywraca personalizację kolorów dla pojazdów z obsługą fs22 VehicleShader w FS25 Twórcy Farming Simulator 25 wprowadzili nowy system malowania pojazdów. W tym nowym systemie parametry modułu cieniującego używane wcześniej w FS22 (takie jak colorMat0, colorMat1 itp.) nie są już obsługiwane. Ten mod przywraca możliwość wykorzystania tych parametrów do malowania pojazdów, które opierają się na shaderze fs22support. Zaktualizowana wersja VehicleShader.xml z poprawkami błędów znajduje się w archiwum modów. Możesz skopiować ten plik do własnego archiwum moda i odwoływać się do niego ręcznie w plikach .i3d. Link do Kirovets z obsługą zmiany kolorów dodaną przez ten mod: https://modsfire.com/WX7o5z229387nYd Schemat XML jest bardzo podobny do tego, który był używany w FS22 (i FS19). Przykład: blok <baseMaterial> <Materiał bazowy> <material name="UNIKALNA NAZWA SLOTU" baseNode="ŚCIEŻKA WĘZŁA LUB ID I3DMAPPINGS"> <shaderParameter name="colorMat0" /> <!-- Lista wszystkich parametrów modułu cieniującego, które chcesz zmodyfikować (colorMat0, colorMat1 И Т.Д.) --> <nazwa parametru cieniującego="colorMat1" /> </material> </baseMaterial> Przykład: Konfiguracja kolorów <konfiguracje materiału projektowego> <materialSlotName="NAZWA SLOTU Z PODSTAWY" shaderParameter="PARAMETR CIENIOWANIA Z PODSTAWY (np. colorMat0)"/> <baseMaterialConfiguration name="NAZWA KONFIGURACJI KOLORU" color="R G B" material="KOLOR MATERIAŁU (0 = malowany metal, 1 = malowany plastik itp.)"/> </designMaterialConfigurations> Przykład: Konfiguracja projektu <konfiguracje projektu> <konfiguracja projektu> <material materialSlotName="NAZWA SLOTU Z PODSTAWY" shaderParameter="PARAMETR CIENIOWANIA Z PODSTAWY (np. colorMat0)"> <colorScale value="R G B" material="KOLOR MATERIAŁU (0 = malowany metal, 1 = malowany plastik itp.)"/> </material> </designConfiguration> </designConfigurations>

Published: May 12, 2026

Downloads: 0Ratings: no votes yet.