Gallery
Category: Useful thingsGame version:
Published: May 21, 2025
Realistyczna pogoda
Description
Przegląd systemu pogodowego, koncentrując się głównie na śniegu.
Cechy:
- Dodaje 3 nowe zdarzenia pogodowe „katastrofy”, zamiecie, susze i wyjątkowo gęsta mgła
- Nowy system wilgotności trawy, który z czasem wysycha trawę na Tedded do siana
- Rozszerza wyświetlanie informacji w prawym górnym rogu, dodając informacje o temperaturze, nadchodzących katastrofach i przewidywanej ilości śniegu
- Dodaje mechanikę wilgoci do pól; Każdy rodzaj upraw ma idealny zakres wilgoci, bycie w tym zakresie zwiększa plon zbioru
- wilgoć zmienia się stale w zależności od światła słonecznego, temperatury i opadów
- Uprawy z wyjątkowo niską wilgocią uschną
- Hail spowoduje teraz szkody i zużycie pojazdów pozostawionych na zewnątrz
- Fizyka kół znacząco zmieniła się
- Maksymalna ilość śniegu została podwojona
- Livestock pozostawi „ślady” w głębokim śniegu (tylko w systemach wysokiej klasy)
- Pożary upraw:
--- dynamiczne pożary uprawy mogą wystąpić w określonych warunkach
--- Pożary rozprzestrzeniają się i poruszają z czasem, a nowe pożary będą się odrodzić z własną tożsamością
--- Pożary można wydać poprzez uprawę pola, albo ostatecznie same umrą, gdy uprawa zostanie w pełni zniszczona lub kiedy zaczyna padać
--- Pożary będą aktywnie starać się unikać i uciec od uprawy lub jałowej ziemi
- Blizzards:
--- zamiecie to rzadkie zdarzenia, które spowodują znaczne opady śniegu w krótkim czasie, powodując do 1 metra śniegu
--- Temperatura podczas zamieci może przebiegać nawet do -15 Celsjusza
--- Śnieg prawdopodobnie pozostanie na znacznie dłużej
- Sudy:
--- Susze powodują ekstremalne ciepło, które doprowadzi do szybkiej utraty wilgoci w polach
- mgła:
--- może wystąpić wyjątkowo grube mgły, gdy widoczność jest wyjątkowo niska przez do 14 godzin
- Fizyka kół:
--- Tarcie dla wszystkich typów kół zostało zmienione, aby były znacznie bardziej realistyczne
--- Tarcie zmniejszy się teraz bardziej realistycznie w oparciu o warunki drogowe i pojazdu, w tym ciężar pojazdu, ilość śniegu i wilgotność śniegu
--- Czasy hamowania zależą teraz od tarcia i liczby kół; Niższe tarcia spowoduje dłuższe czasy hamowania, podczas gdy więcej kół powoduje szybsze czasy
--- Koła stopniowo niszczą śnieg bardziej realistycznie, w oparciu o wagę, jaką jest koło, ilość śniegu i wilgoci śniegu
--- Cięższe pojazdy zatopią się w śniegu znacznie bardziej niż lżejsze pojazdy; Zatkane pojazdy mogą całkowicie utknąć
--- Prowadzenie samochodów i ciężki sprzęt w ciężkim śniegu będą prawie niemożliwe, wymagane są określone pojazdy, takie jak pojazdy z torami
- Układ wilgoci trawy:
--- Po tym, jak Tedding kosztuje trawę, z czasem wyschnie do siana w oparciu o wilgoć
--- Tedded Grass ma swoją indywidualną zawartość wilgoci w oparciu o wilgoć w polu, gdy została skoszona
--- Tedded Grass zyska/straci wilgoć w różnych stawkach niż pola
--- Nowe skrzynkę informacyjną, stojąc na trawie z twarzy, pokazując jego wilgoć, wymaganą wilgoć i to, czy musi być Tedded (obecnie wyłączona na MP)
--- Pamiętaj, że ta funkcja w obecnym stanie może powodować opóźnienie w systemach niższych końcowych lub na bardzo dużych polach
- Github:
https://github.com/arrow-kb/fs25_realisticweather
Statistics
- Downloads: 0
- Comments: 0
- Ratings: no votes yet.
Rating on FS-Portal
No votes yet — pick a star rating.
Your rating (you can change it):
Comments
No comments yet — be the first.
