FS-Portal.euFS-Portal.euMod Catalog

Wszystkich modów

16 436

Wersje Farming Simulator

Mody

Kategorie

Skrypty

1190 modów

Znajdziesz tu 1190 modów FS25 w sekcji Skrypty z bezpośrednimi linkami do stron modów.

0
Kalkulator pola

Kalkulator pola

Kalkulator pola dodaje do gry przydatny przegląd pól i pomaga zaplanować nasiona, wapno, nawozy i środki ochrony roślin. Dla każdego z Twoich pól w przejrzysty sposób wyświetla szacunkowe wymagania w menu, dzięki czemu możesz lepiej przygotować się do zakupów i zadań. Obsługuje nasiona, nawozy mineralne, nawozy płynne, obornik, gnojowicę, pozostałości pofermentacyjne, wapno i herbicydy. Kalkulator pola nie tylko rozpoznaje nawozy występujące w grze, ale także nawozy specyficzne dla modmapy, pod warunkiem, że są poprawnie zaimplementowane przez mapę. Mod działa z rolnictwem precyzyjnym lub bez niego. Jeśli rolnictwo precyzyjne jest aktywne, w obliczeniach uwzględniane są istniejące dane dotyczące gleby i próbek. Dzięki temu możesz znacznie dokładniej oszacować swoje pola. W przypadku nawozów organicznych dostępny jest również przełącznik, który umożliwia przełączanie wyświetlania między celem glebowym a celem roślin. Dzięki temu możesz lepiej dostosować obliczenia do swojego stylu gry i pożądanego podejścia do nawożenia. Wyświetlacz herbicydów służy jako przybliżony przewodnik zakupowy w ramach rolnictwa precyzyjnego, a nie do dokładnej kalkulacji potrzeb. Zapewnia to szybką, przejrzystą i praktyczną pomoc w planowaniu pola na standardowych mapach i mapach modowych.

Data publikacji: 12 maj 2026

Pobrania: 0Oceny: jeszcze brak głosów.
0
Pracownicy Graczy

Pracownicy Graczy

Opis: Robotnicy Graczy sprawiają, że wynajęci pracownicy AI używają tego samego widocznego stylu postaci, co lokalny gracz, ilekroć pomocnik przejmuje kontrolę nad pojazdem. Ma to służyć jako narzędzie do wizualnej autentyczności filmów, zrzutów ekranu, scen odgrywania ról i treści związanych z historiami farmy. Pomocnicy pojawiają się z wybranym przez gracza stylem postaci, co zapewnia większą spójność nagranych scen na farmie. Mod nie dodaje niestandardowego ubrania, nie zastępuje plików postaci z gry podstawowej ani nie zmienia balansu rozgrywki. Klawisze skrótu: Nie są wymagane. Platforma: tylko mod skryptów na PC.

Data publikacji: 12 maj 2026

Pobrania: 0Oceny: jeszcze brak głosów.
0
Dostosowujący okno czatu

Dostosowujący okno czatu

Dzięki temu modowi możesz zastąpić okno czatu w grze podstawowej na dwa sposoby. Możesz dostosować czytelny rozmiar czatu za pomocą trzech większych opcji: 125%, 150% i 160%. Możesz dostosować czas, przez jaki widoczny HUD czatu pozostaje na ekranie od gry podstawowej – od 10 do 15 lub 20 sekund. Ten mod został zaprojektowany jako skrypt poprawiający jakość życia, aby pomóc tym z nas, którzy mogą cierpieć na braki wizualne lub barierę językową i potrzebują większego, trwalszego HUD-a do czatu wizualnego. Mam nadzieję, że pomoże to tym, którzy z niej korzystają i sprawi radość z grania w tę grę, do której wszyscy jesteśmy pasjonatami. Aby uzyskać pomoc, raporty o błędach lub poprawki, skorzystaj z oficjalnego forum GIANTS lub repozytorium GitHub: https://github.com/HammaneggsModding/FS25_ChatWindowDisplayAdjuster

Data publikacji: 12 maj 2026

Pobrania: 0Oceny: jeszcze brak głosów.
0
Faktury

Faktury

Twórz, wysyłaj i zarządzaj fakturami pomiędzy gospodarstwami w trybie wieloosobowym. Ideal for agricultural contractor gameplay, this mod lets you bill other farms for your services (plowing, harvesting, transport, animal care, etc.), as well as sell vehicles and consumables directly via invoice. Ceny podstawowe są dostosowane do ekonomii kontraktów gry i automatycznie dostosowywane w oparciu o ustawiony poziom trudności ekonomicznej. Każdą cenę można dowolnie modyfikować podczas tworzenia faktury. Funkcje: - Pełny kreator tworzenia: wybierz odbiorcę, rodzaj pracy, pola, ilości i ceny - Wybór pojazdu z automatycznym przeniesieniem własności i automatyczną ceną odsprzedaży - Wybór materiałów eksploatacyjnych (bele, palety, bigbagi…) z automatycznym przeniesieniem własności i automatycznymi cenami odsprzedaży - Wybór produktu z automatyczną wyceną rynkową - System VAT (4 grupy stawek, edytowalne dla poszczególnych pozycji, możliwość wyłączenia opcji symulowanej) - Podział netto / VAT / brutto wyświetlany na każdej fakturze - Zakładki faktur przychodzących i wychodzących ze śledzeniem statusu - Płać lub usuwaj faktury dzięki automatycznej integracji finansowej - Oddziel wpisy przychodów i wydatków w zakładce Finanse - Automatyczne przypomnienia o płatnościach i opłaty za opóźnienia - Obsługiwanych jest 25 języków - Kompatybilny z FS25_RedTape: transakcje na fakturach są odpowiednio klasyfikowane jako przychody podlegające opodatkowaniu i koszty uzyskania przychodów Ważne: Fakturować i przekazywać można wyłącznie materiały eksploatacyjne fizycznie obecne na świecie (nie przechowywane w budynkach). Przed utworzeniem faktury pamiętaj o wyrzuceniu bel, palet lub big-bagów z budynków magazynowych. Problemy i sugestie: https://github.com/Squallqt/FS25_Invoices Dostęp poprzez dedykowaną zakładkę w menu gry (ESC).

Data publikacji: 12 maj 2026

Pobrania: 0Oceny: jeszcze brak głosów.
0
Automatyczny system ścieżek technologicznych

Automatyczny system ścieżek technologicznych

Automatyka ścieżek technologicznych dla FS25 To mój pierwszy mod skryptowy dla FS25. Ponieważ linie tramwajowe firmy Precision Farming nie zawsze mnie przekonywały. Automatycznie integruje się ze wszystkimi narzędziami, które można wykorzystać jako siewniki. HUDem można sterować za pomocą myszki, którą aktywujemy przypisanym klawiszem. Ustaw odległość ścieżki technologicznej: Tutaj ustawiasz szerokość roboczą opryskiwacza lub rozsiewacza nawozów. Można to regulować za pomocą dwóch przypisanych klawiszy lub klikając myszką przyciski plus i minus. Rytm: Tutaj możesz zobaczyć ilość przejazdów potrzebnych na jedną szerokość roboczą opryskiwacza lub rozsiewacza nawozów. W trybie półautomatycznym bieżący przebieg można w razie potrzeby dostosować za pomocą + i –. Mam tu na myśli strony pomocy dostępne teraz w grze w menu ESC. Półprzebieg należy wykonać dopiero przy drugim przejściu. Jeśli korzystasz z GPS i wymagane jest półprzejście, powinno to wyglądać tak: Pierwsze przejście normalnie. Zaczynając od drugiego przejazdu, w menu GPS ustaw przesunięcie o połowę szerokości roboczej. Zobacz opis poniżej w części Tryb przesunięcia GPS. Tryb: Aktywny tryb pracy automatyzacji ścieżek technologicznych można zmienić przypisanym klawiszem lub myszką klikając na wybrany tryb. Pauza: Nie zostaną utworzone żadne linie tramwajowe. Licznik jest wstrzymany. Zawsze: Ścieżki technologiczne są zawsze aktywne, gdy narzędzie jest opuszczone. GPS: Automatyczne wykrywanie śladu za pomocą asystenta kierowania GIANTS. Na początek należy ustawić ścieżkę referencyjną. Można to zrobić za pomocą przypisanego klawisza. Półautomatyczne: Liczenie odbywa się poprzez podniesienie/opuszczenie narzędzia. Znajdujący się za nim symbol wskazuje, czy ścieżka technologiczna jest aktualnie tworzona, czy nie. Ulepszony GPS pojazdu: automatyczne wykrywanie pasa ruchu W przypadku ulepszonego GPS pojazdu tryb ten jest dostępny tylko wtedy, gdy aktywny jest kurs ulepszonego GPS pojazdu. Aktualny przebieg można dostosować za pomocą przycisków plus i minus, jeśli się nie zgadza. Courseplay: Ten tryb jest dostępny tylko wtedy, gdy zainstalowana jest gra Courseplay. Przeczytaj proszę stronę pomocy w tej sprawie! Przesunięcie GPS: Warunek: tryb GPS Ponieważ przy parzystym numerze rytmu musisz w pierwszym przejściu pracować z połową szerokości roboczej, możesz ustawić przesunięcie, aby ścieżka nie zaczęła skakać. Wartość tę można regulować za pomocą przypisanego klawisza lub myszką za pomocą przycisków + i – obok rytmu. W trybie GPS przyciski te służą do zwiększania lub zmniejszania przesunięcia GPS. Szerokość toru: Tutaj możesz zobaczyć skonfigurowaną szerokość ścieżki technologicznej. Można to regulować za pomocą dwóch przypisanych klawiszy lub klikając myszką przyciski plus i minus, aby dopasować rozstaw kół ciągnika do pielęgnacji roślin, ponieważ mniejsze ciągniki mają węższy rozstaw kół niż większe ciągniki. Przyciski: Odległość ścieżek technologicznych +/-: Zwiększanie lub zmniejszanie odległości ścieżek technologicznych CURSOR ON/OFF: Pokaż lub ukryj wskaźnik myszy Przełącznik trybu ścieżki technologicznej: Przełącz tryb ścieżki technologicznej Zestaw pasa odniesienia GPS: Ustawia ścieżkę odniesienia GPS referencyjny -½ pasa lub referencyjny +½ pasa: Przesuń ślad referencyjny GPS o połowę szerokości roboczej w prawo lub w lewo Szerokość ścieżki +/-: Reguluje szerokość ścieżki od 1 m do 6 m

Data publikacji: 12 maj 2026

Pobrania: 0Oceny: jeszcze brak głosów.
0
Prawdziwy zapłon

Prawdziwy zapłon

Oto mała modyfikacja, która powinna sprawić, że uruchamianie maszyn będzie nieco bardziej realistyczne. Funkcja: - Krótkie naciśnięcie przycisku uruchamiania silnika powoduje włączenie zapłonu. - Długie naciśnięcie (1 sekunda) przycisku uruchamiania silnika spowoduje uruchomienie silnika. - Gdy zapłon jest wyłączony, a silnik wyłączony, nie można włączyć żadnych świateł innych niż awaryjne. - Po wyłączeniu silnika lub zapłonu wszystkie światła (z wyjątkiem świateł awaryjnych) gasną. Pomysł przyszedł mi do głowy, bo zazwyczaj bawię się kontrolerem i w związku z tym nie mogłem łatwo skorzystać z funkcji blokady zapłonu, która była zawarta w Edycji Kolekcjonerskiej. Zawsze jestem otwarty na sugestie lub znalezione błędy.

Data publikacji: 12 maj 2026

Pobrania: 0Oceny: jeszcze brak głosów.
0
FS22 Shader Color Fix

FS22 Shader Color Fix

FS22 Shader Color Fix – przywraca personalizację kolorów dla pojazdów z obsługą fs22 VehicleShader w FS25 Twórcy Farming Simulator 25 wprowadzili nowy system malowania pojazdów. W tym nowym systemie parametry modułu cieniującego używane wcześniej w FS22 (takie jak colorMat0, colorMat1 itp.) nie są już obsługiwane. Ten mod przywraca możliwość wykorzystania tych parametrów do malowania pojazdów, które opierają się na shaderze fs22support. Zaktualizowana wersja VehicleShader.xml z poprawkami błędów znajduje się w archiwum modów. Możesz skopiować ten plik do własnego archiwum moda i odwoływać się do niego ręcznie w plikach .i3d. Link do Kirovets z obsługą zmiany kolorów dodaną przez ten mod: https://modsfire.com/WX7o5z229387nYd Schemat XML jest bardzo podobny do tego, który był używany w FS22 (i FS19). Przykład: blok <baseMaterial> <Materiał bazowy> <material name="UNIKALNA NAZWA SLOTU" baseNode="ŚCIEŻKA WĘZŁA LUB ID I3DMAPPINGS"> <shaderParameter name="colorMat0" /> <!-- Lista wszystkich parametrów modułu cieniującego, które chcesz zmodyfikować (colorMat0, colorMat1 И Т.Д.) --> <nazwa parametru cieniującego="colorMat1" /> </material> </baseMaterial> Przykład: Konfiguracja kolorów <konfiguracje materiału projektowego> <materialSlotName="NAZWA SLOTU Z PODSTAWY" shaderParameter="PARAMETR CIENIOWANIA Z PODSTAWY (np. colorMat0)"/> <baseMaterialConfiguration name="NAZWA KONFIGURACJI KOLORU" color="R G B" material="KOLOR MATERIAŁU (0 = malowany metal, 1 = malowany plastik itp.)"/> </designMaterialConfigurations> Przykład: Konfiguracja projektu <konfiguracje projektu> <konfiguracja projektu> <material materialSlotName="NAZWA SLOTU Z PODSTAWY" shaderParameter="PARAMETR CIENIOWANIA Z PODSTAWY (np. colorMat0)"> <colorScale value="R G B" material="KOLOR MATERIAŁU (0 = malowany metal, 1 = malowany plastik itp.)"/> </material> </designConfiguration> </designConfigurations>

Data publikacji: 12 maj 2026

Pobrania: 0Oceny: jeszcze brak głosów.
0
Imperium Targowe

Imperium Targowe

Globalny mod wprowadzający do Farming Simulator 25 pełnoprawny system inwestycyjny. Ogromny wachlarz możliwości: od tradycyjnych lokat bankowych po leasing własnego sprzętu i finansowanie startupów. Aby otworzyć menu Imperium Rynku, naciśnij Alt + I. - Kup akcje i obligacje; - Inwestuj w nieruchomości i lokaty bankowe o stałym oprocentowaniu; - Kupuj kryptowaluty; - Kupuj towarowe papiery wartościowe (uprawy) na czas określony; - Pożyczaj pieniądze o różnym poziomie zaufania i zwrotu; - Wynajmij własny sprzęt na czas określony; - Pełny system informacyjny wpływający na ceny rynkowe; - Gracz może również wpływać na ceny poprzez swoje działania; - I wiele więcej! Funkcje: - Trzeba monitorować rynek i nowości, sprzedawać, gdy ceny są wysokie i kupować, gdy są niskie; - Zdywersyfikuj swój portfel, w przeciwnym razie możesz ponieść znaczne straty; - Mogą wystąpić globalne kryzysy (można je śledzić w zakładce aktualności), które mogą załamać rynek. Z drugiej strony mogą również mieć miejsce pozytywne wydarzenia o charakterze globalnym; - Stabilne metody inwestowania (lokaty bankowe, nieruchomości, inwestycje produkcyjne na mapie ze stałym dochodem) dla dochodu pasywnego, a także narzędzia o większym ryzyku, ale bardziej zyskowne (kryptowaluty, startupy, pożyczki itp.) dla agresywnego handlu; - System dywidend. Niektóre spółki wypłacają dywidendy (wyświetlane jako Środki pieniężne w portfelu, które można wypłacić); - Pożyczając pieniądze, zawsze sprawdzaj poziom zaufania. Jeśli pożyczkobiorca ma słabą zdolność kredytową, może uciec z Twoimi środkami, co może skutkować poważnymi stratami finansowymi; - Przed inwestycją sprawdź poziom ryzyka startowego. Startupy wysokiego ryzyka mogą przynieść ogromne zyski, ale istnieje również duża szansa na utratę całej inwestycji; - Niektóre działania graczy mogą nieznacznie wpłynąć na rynek. Na przykład wynajęcie zbyt dużej ilości sprzętu może obniżyć ceny wynajmu. Zakup dużej ilości sprzętu marki takiej jak John Deere może nieznacznie zwiększyć jego wartość magazynową. Inwestuj ostrożnie, ponieważ możesz zarówno pomnożyć swój majątek, jak i stracić wszystkie inwestycje. Uwaga! Mod jest wciąż w fazie rozwoju, mogą pojawiać się błędy. - Obecnie zalecana tylko dla pojedynczego gracza. Zgodność z trybem wieloosobowym jest nieznana; - Język modyfikacji: angielski. Obsługa innych języków zostanie dodana w przyszłych aktualizacjach. Subskrybuj na Patreonie, aby uzyskać wcześniejszy dostęp do nowych modów: https://www.patreon.com/cw/ML2000! Dziękuję wszystkim za wsparcie. Zachęcamy do dzielenia się swoimi pomysłami w komentarzach. Jeśli napotkasz jakieś błędy, zgłoś je również tam - znacznie pomoże to w ulepszeniu i aktualizacji moda. Dziękuję!

Data publikacji: 12 maj 2026

Pobrania: 0Oceny: jeszcze brak głosów.
0
Pomocnik budowlany

Pomocnik budowlany

Construction Helper usprawnia rozmieszczanie budynków, zapewniając precyzyjne wyświetlanie współrzędnych i zaawansowane sterowanie przyciąganiem. CECHY: • Wyświetlanie współrzędnych w czasie rzeczywistym (pozycja X, Z i obrót) w HUD-ie konstrukcyjnym z dokładnością do 3 miejsc po przecinku • Konfigurowalne przyrosty przyciągania pozycji: 0,1 m, 0,25 m, 0,5 m, 1,0 m, 2,5 m, 5,0 m • Konfigurowalne przyrosty przyciągania obrotu: 1°, 5°, 10°, 15°, 30°, 45° • Tryb przyciągania lokalnego/względnego – cała siatka obraca się zgodnie z kątem konstrukcyjnym, zapewniając idealne równoległe ustawienie przy dowolnym obrocie DOMYŚLNE KLAWIsze: • LALT + 1: Cykl lokalizacji pozycji — zmiana rozmiaru siatki pozycji • LALT + 2: Cykl przyciągania obrotu — zmiana kroku kąta obrotu • LALT + 3: Przełącz tryb przyciągania lokalnego — przełącza pomiędzy przyciąganiem względem siatki świata a przyciąganiem względem budynku Wszystkie skróty klawiaturowe można dostosować w Ustawieniach > Sterowanie. GLOBALNY vs LOKALNY TRYB SNAP: • Tryb globalny: Budynek jest przyciągany do globalnej siatki współrzędnych X/Z (najlepiej w przypadku rozmieszczenia wyrównanego pod kątem 90°) • Tryb lokalny: Cała siatka przyciągania obraca się wraz z budynkiem – obiekty umieszczone na tych samych współrzędnych lokalnej siatki będą tworzyć idealnie równoległe linie w przestrzeni świata, niezależnie od kąta obrotu. Idealny do tworzenia wyrównanych rzędów budynków pod dowolnym kątem (30°, 45°, 60° itd.) JAK DZIAŁA TRYB LOKALNY: W przypadku umieszczenia wielu obiektów z tym samym obrotem (np. 30°), zostaną one ustawione w liniach prostych, równoległych do siebie. Siatka obraca się sztywno wraz z budynkiem, więc obiekty umieszczone w lokalnych pozycjach siatki (3,0), (6,0), (9,0) utworzą linię prostą pod kątem 30° w przestrzeni świata. Link do GitHuba: https://github.com/gingerskull/FS25-ConstructionHelper

Data publikacji: 11 maj 2026

Pobrania: 0Oceny: jeszcze brak głosów.
0
Pchnij Balesa

Pchnij Balesa

Dzięki temu modowi możesz łatwo przetoczyć belę lekko w lewo lub w prawo i (po przypisaniu klawisza) ją przewrócić. Czy czasami masz problem z tym, że chcesz przetoczyć belę tylko na niewielką odległość? Zatem ten mod jest dokładnie tym, czego potrzebujesz. Umożliwia przesuwanie beli w lewo lub w prawo, a także do przodu i do tyłu, w zależności od kierunku, za pomocą jednego kliknięcia myszką. Oto jak to działa: -Spójrz na belę -W menu kontekstowym powinny pojawić się dwie nowe opcje: „Przesuń belę (1)” i „Przesuń belę (2)” (domyślne klawisze: lewy przycisk myszy i prawy przycisk myszy) - Po naciśnięciu odpowiedniego przycisku bela – miejmy nadzieję – przesunie się -Przypisując klucz, możesz go również przewrócić Tryb wieloosobowy NIE jest jeszcze obsługiwany!! Ale zostanie dodany w pierwszej aktualizacji.

Data publikacji: 11 maj 2026

Pobrania: 0Oceny: jeszcze brak głosów.