Gallery
Category: ScriptsGame version:
Published: Jul 9, 2024
Niestandardowy system ruchu
FS Portal catalog note
"Niestandardowy system ruchu" is a catalog entry for FS22. Source: skrypty, category: Scripts.
FS Portal does not store mod files. The download button sends you to the author's official page. Ratings and comments come from visitors of this catalog.
If anything looks incomplete, check the linked source page for changelogs, compatibility and install notes.
FS Portal summary
Catalog entry for FS22 · "Scripts" · source skrypty. Download only via the linked author.
Author description
Czy kiedykolwiek chciałeś dodać własne pojazdy drogowe do mapy, na której grasz? A może masz jakieś ulubione samochody, które zawsze chcesz zobaczyć na drogach, korzystając z mapy. Teraz możesz!
Custom Traffic System umożliwia załadowanie własnego, niestandardowego systemu ruchu drogowego niezależnie od tego, na której mapie grasz, bez konieczności edytowania plików map. Możesz uwzględnić pojazdy systemu ruchu drogowego z gry podstawowej, innych map, a nawet stworzyć własne, niestandardowe pojazdy. Wszystko to działa globalnie, bez zmiany istniejących modów. Zaletą tego jest to, że Twój system ruchu drogowego będzie przenośny pomiędzy mapami i zapisanymi stanami gier (możesz nawet mieć różne systemy ruchu w wielu zapisanych stanach gry na tej samej mapie) i będzie działać nawet po zaktualizowaniu mapy.
# CECHY:
* Używa domyślnego niestandardowego systemu ruchu współdzielonego przez wszystkie mapy (gdy mod jest włączony)
* Obsługuje niestandardowy system ruchu na zapisaną grę (pliki „customTrafficSystem_savegame[X].xml”)
* Obsługuje niestandardowe tablice rejestracyjne AI
* Automatycznie tworzy folder w folderze modSettings z wymaganymi plikami
* Obecnie obsługuje tylko tryb dla jednego gracza
# ZACZYNAJ:
Zanim będziesz mógł skorzystać z moda, musisz stworzyć swój pierwszy system ruchu.
1. Zmień nazwę pliku „disabled_customTrafficSystem.xml” na „customTrafficSystem.xml” (plik znajduje się w folderze „modSettings/FS22_000_CustomTrafficSystem” znajdującym się w folderze MyDocuments/MyGames/FarmingSimulator2022)
2. Edytuj plik „customTrafficSystem.xml” w edytorze tekstu
3. Dodaj odniesienia do pojazdów, które chcesz uwzględnić w swoim systemie ruchu (jako przykład dołączona jest kopia domyślnego samochodu z gry podstawowej)
4a. (opcjonalnie) Utwórz warianty dla każdego zapisanego stanu gry, kopiując plik „customTrafficSystem.xml” do „customTrafficSystem_savegame[X].xml” (gdzie [X] to identyfikator zapisanego stanu gry)
4b. (opcjonalnie) Wyłącz globalny system ruchu i zachowaj tylko systemy ruchu specyficzne dla zapisu gry, zmieniając nazwę „customTrafficSystem.xml” na „disabled_customTrafficSystem.xml” (i pozostawiając pliki „customTrafficSystem_savegameX.xml” bez zmian)
4. Włącz mod i ciesz się!
Zobacz GitHub, aby uzyskać dodatkowe informacje i instrukcje dotyczące znajdowania większej liczby pojazdów dla swojego systemu ruchu.
# CHCESZ UŻYĆ SYSTEMU RUCHU PRAWEGO NA SWOJEJ MAPIE?
To proste, wystarczy pobrać prefabrykat „Pojazdy drogowe z kierownicą po prawej stronie (RHD)” autorstwa ALiEN JiM i postępować zgodnie z poniższymi instrukcjami:
1. Wyodrębnij folder „vehicles” z archiwum zip do folderu „modSettings/FS22_000_CustomTrafficSystem”
2. Wyodrębnij plik „maps/trafficSystem.xml” do folderu „modSettings/FS22_000_CustomTrafficSystem”
3. Zmień nazwę pliku „trafficSystem.xml” na „customTrafficSystem.xml” (lub „customTrafficSystem_savegameX.xml”, jeśli chcesz, aby był on włączony tylko dla określonego zapisu gry)
4. Zaktualizuj ścieżki plików we wszystkich plikach XML (zarówno „customTrafficSystem.xml”, jak i wszystkich 14 plików .xml w folderze pojazdów), zamień ciąg „../vehicles/carsRHD/” na „vehicles/carsRHD/”
Aby uzyskać szczegółowe instrukcje i problemy związane z raportowaniem, odwiedź GitHub.
Statistics
- Downloads: 0
- Comments: 0
- Ratings: no votes yet.
Rating on FS-Portal
No votes yet — pick a star rating.
Your rating (you can change it):
Comments
No comments yet — be the first.
