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7 Unterkategorien • 3424 Mods

Hier findest du 3424 FS25-Mods in Maps, Objekte, Texturen sowie 7 Unterkategorien zum schnelleren Browsen.

Alle Mods in diesem Bereich

3424 Mods

05.0
Targ rolniczy

Targ rolniczy

*** BETA - Ten mod jest w fazie aktywnego rozwoju. Funkcje są funkcjonalne, ale mogą zawierać błędy. *** Sprawia, że pozyskiwanie gruntów rolnych jest bardziej realistyczne i strategiczne. Ceny pól odzwierciedlają rzeczywistą wartość ich plonów i nie wszystkie pola są zawsze dostępne do zakupu. Funkcje ======== - System negocjacji - kupuj i sprzedawaj grunty rolne poprzez oferty i kontroferty, z niezależnymi przełącznikami zakupu, sprzedaży i ofert nienotowanych - Ceny skorygowane o wartość plonów - cena pola obejmuje szacunkową wartość zbiorów - Ograniczona dostępność pól - pola zmieniają się codziennie w zależności od pory roku - Pięć gotowych ustawień poziomu trudności - Łatwy, Normalny, Trudny, Trudniejszy, Realistyczny (lub wyłączony) - Regulowana cena podstawowa za hektar - Lista obserwowanych - śledź pola uprawne, którymi jesteś zainteresowany i otrzymuj powiadomienia, gdy zostaną wystawione na sprzedaż lub zakończy się ich okres odnowienia - Kodowanie kolorystyczne mapy - pola na sprzedaż i niedostępne są wizualnie odrębne, z paletą dla daltonistów - Wszystkie ustawienia dostępne z menu ustawień w grze Notatki ===== - Kompatybilny z grą wieloosobową Dokumentacja, kod źródłowy i narzędzie do śledzenia problemów na https://github.com/rittermod/FS25_FarmlandMarket

Veröffentlicht: 16.05.2026

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Autodrive Hof Bergmann 1.4.0.0

Autodrive Hof Bergmann 1.4.0.0

🚜 Kurs AutoDrive – Hof Bergmann 1.4.0.0 🌱 Wiosenna aktualizacja 🗺️ Wprowadzenie Kurs AutoDrive dla Hof Bergmann 1.4.0.0 (aktualizacja wiosenna) został w pełni dostosowany do aktualnych warunków mapowych. Celem był stabilny i praktyczny kurs, który optymalnie wykorzysta mocne strony AutoDrive – bez składania fałszywych obietnic dotyczących pełnej automatyzacji. 🚧Zakres kursu 🛣️ Ulice główne i drugorzędne w pełni zintegrowane 🚜 Wszystkie odpowiednie farmy są połączone 🌾 Pola wyraźnie zintegrowane 🏭 Produkcja na dużą skalę połączona w sieć 🏪 Zintegrowane punkty sprzedaży ⛽ Punkty zaopatrzenia w cenie 🐄 Połączone obszary dla zwierząt ⚙️ Funkcje 🔄 Czyste planowanie tras → Płynny proces → Zminimalizowane manewry skrętu 🧠 Przejrzysta struktura celów → Wyraźnie nazwane → Szybko gotowy do użycia 🤖 Zastosowano logikę priorytetów AutoDrive → Brak ręcznej manipulacji skrzyżowaniami → Stabilny przepływ ruchu 🚛 Kompatybilny z grą wieloosobową → Działa niezawodnie nawet w przypadku wielu pojazdów ⚠️Ważna uwaga dotycząca automatyzacji Mapa Hof Bergmann celowo nie jest w pełni zautomatyzowana. ❗Do wielu mikroprodukcji nie da się dotrzeć za pomocą AutoDrive, zarówno pod względem praktycznym, jak i technicznym. ❗ Mapa skupia się szczególnie na rzemiośle i rozgrywce. ❗AutoDrive obejmuje przede wszystkim logistykę (transport i zaopatrzenie). 👉W szczególności oznacza to: AutoDrive oferuje ogromne wsparcie - ale nie zastępuje gracza. 🆕 Zmiany w wiosennej aktualizacji (1.4.0.0) 🌱 Dodano nową zawartość 🔧 Trasy dostosowane 🏭 Zintegrowane duże produkcje 🚜 Zaktualizowano obszary podwórek ⚡ Optymalizacje w całej sieci ⚠️Notatki ❗ Usuń stare kursy (niekompatybilne) ❗ Korzystaj z najnowszej wersji AutoDrive ❗ Tryb wieloosobowy: ten sam kurs dla wszystkich ❗ Nacisk położony jest na logistykę, a nie pełną automatyzację

Veröffentlicht: 16.05.2026

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LiveMap Companion App

LiveMap Companion App

Pobierz mapę z gry i wyświetl ją na swoim komputerze, tablecie lub smartfonie: duża, przejrzysta i konfigurowalna. iveMap eksportuje aktualne dane mapy z aktualnie załadowanego zapisu stanu gry i zapisuje je lokalnie w folderze modSettings. Razem z aplikacją FS25 LiveMap Companion (program Windows) dane te można wyświetlić w formie mapy na żywo w przeglądarce na komputerze PC, tablecie lub smartfonie. Umożliwia to ukrycie małej mapy w grze w HUD-ie i większy widok mapy zewnętrznej do użytku na drugim monitorze lub urządzeniu mobilnym. Oficjalna strona projektu: https://fs25-livemap.de Projekt składa się z dwóch plików: - FS25_LiveMap.zip dla folderu mod - FS25_LiveMap_Companion do wyświetlania danych w przeglądarce lub tablecie Funkcje: - Mapa na żywo w przeglądarce na komputerze, tablecie lub smartfonie - Wyświetlanie w prywatnej sieci lokalnej/WLAN - Wyświetlacz gracza i pojazdu z niestandardowymi ikonami - Różne symbole pojazdów w zależności od typu pojazdu - Nazwy pojazdów i graczy mogą być wyświetlane lub ukrywane - Poszczególne typy pojazdów można filtrować oddzielnie - Kompatybilny z grą wieloosobową - Kolory farmy dla wielu graczy dla pojazdów - Filtruj według własnych pojazdów/graczy rolniczych i innych firm - Tryb pełnoekranowy - Tryb śledzenia gracza - Tryb pełnej mapy - Funkcje Zoom w przeglądarce - Wielojęzyczny interfejs - Różne poziomy mocy pobierania danych Tryb wieloosobowy: Eksportowane pliki nie są zapisywane w zapisie gry, ale lokalnie w folderze modSettings odpowiedniego klienta. Dzięki temu FS25 LiveMap jest w pełni kompatybilny z trybem wieloosobowym. Nawet jeśli grasz na serwerze dedykowanym, Niezbędne dane są generowane lokalnie na Twoim komputerze i można z nich korzystać za pośrednictwem aplikacji towarzyszącej.

Veröffentlicht: 16.05.2026

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Auto Animal Care

Auto Animal Care

Animal Auto Care działa automatycznie w tle w trybie dla pojedynczego gracza i wspiera gracza w zarządzaniu hodowlą zwierząt. Animal Auto Care automatyzuje podstawowe procesy opieki nad zwierzętami w trybie dla jednego gracza i ogranicza powtarzalne zadania administracyjne. Mod działa całkowicie w tle, wykorzystuje istniejącą mechanikę gry i nie wpływa na balans gry. Obecnie mod obsługuje wyłącznie tryb dla pojedynczego gracza i wciąż znajduje się w fazie beta. Animal Auto Care działa automatycznie w tle w trybie dla pojedynczego gracza i wspiera gracza w zarządzaniu hodowlą zwierząt. Podstawowe procesy są automatycznie monitorowane i realizowane w regularnych odstępach czasu. Zintegrowany HUD wyświetla krótkie komunikaty statusowe i informacyjne, dzięki czemu gracz jest zawsze informowany o działaniach moda. Mod nie wpływa na balans gry i nie wymaga żadnego dodatkowego wkładu ze strony gracza.

Veröffentlicht: 16.05.2026

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Solek Großmaschinen-Spielstand

Solek Großmaschinen-Spielstand

Galerie Beschreibung LS25 Solek Großmaschinen-Spielstand Großmaschinen-Spielstand 60,5 Felder 3 Scheunen 3 große Hallen 5 Silo-Silos Schöne Atmosphäre Credits Piston/Dymacz Hochgeladen von Piston

Veröffentlicht: 15.05.2026

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Lone Star Plains 4X

Lone Star Plains 4X

Galerie Beschreibung LS25 Lone Star Plains 4X Lone Star Plains 4x Willkommen bei Lone Star Plains 4x, einer weitläufigen Karte, inspiriert von den großen Ebenen von Texas, entwickelt für ein vollständiges, realistisches und immersives Farming Simulator Erlebnis. Mit insgesamt 69 Feldern in unterschiedlichen Größen und Formen eignet sich die Karte sowohl für kleine Betriebe als auch für große landwirtschaftliche Unternehmen und bietet dir völlige Freiheit beim Aufbau und Ausbau deiner Farm. Hauptmerkmale: -4x Kartengröße, ideal für große Maschinen und umfangreiche Produktionen -71 Felder in verschiedenen Formen und Größen -Weite und realistische Landschaft, inspiriert von den amerikanischen Ebenen -Freie Flächen für Bau und Erweiterung deiner Farm -Gut ausgebaute Straßennetze für einfachen Transport -Funktionales Eisenbahnsystem, mit Transportmöglichkeiten nach: -Lubbock, TX -Buffalo Springs, TX Wirtschaft & Produktion: -4 Verkaufsstellen -7 Produktionsstätten -Freischaltbare Produktionen: -BGA – Feld 69 -Bäckerei – Feld 68 -Verkaufsstelle für Kalk (Lime) -4 Kalkstationen auf der Karte verteilt Weitere Features: -Detaillierte PDA-Karte für bessere Navigation -Sammelobjekte auf der gesamten Karte verteilt -11 Forstwirtschaftsbereiche -Felder müssen zuerst gekauft werden -Ein Gabelstapler ist bei der Werkstatt/Sägewerk verfügbar Egal ob du neu beginnst oder ein landwirtschaftliches Imperium aufbauen möchtest – Lone Star Plains 4x bietet dir alles, was du brauchst, um dein Farming Simulator Erlebnis auf das nächste Level zu bringen. Credits SamuelBatistaModding

Veröffentlicht: 15.05.2026

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Bank Und Kredit

Bank Und Kredit

Galerie Beschreibung LS25 Bank Und Kredit Bank & Kredit fügt Farming Simulator 25 eine Mindestreservebank hinzu. Nehmen Sie Kredite auf, verwalten Sie Ihre Schulden und steigern Sie Ihre Kreditkapazität durch die Bewirtschaftung Ihres Hofes. Die Bank ist eine eigenständige virtuelle Einheit mit eigenem Eigenkapital, das durch die erhaltenen Zinsen wächst. Kredit wird nicht automatisch gewährt: Er wird anhand Ihrer Einnahmen und Ihres Vermögens bewertet. Funktionen: – Drei Kreditarten: Annuität (gleichbleibende Monatsrate), Endfällig (nur Zinsen, Tilgung am Laufzeitende), Revolving (frei ziehen und zurückzahlen, keine feste Laufzeit) – Revolving: Bereitstellungsprovision von 1 %/Jahr auf den nicht abgerufenen Betrag; freiwillige Kündigung bei Saldo null – Kreditwürdigkeitsprüfung via DSCR (12-monatige abnehmend gewichtete Einnahmenhistorie) und LTV (liquidierter Vermögenswert mit kategoriespezifischen Abschlägen) – Fünf Risikoklassen: NIEDRIG / MODERAT / HOCH / KRITISCH / ABGELEHNT – transparente Zinsaufschlüsselung und explizite Ablehnungsgründe – Risikoaufschläge auf den Basiszins: NIEDRIG +0 %, MODERAT +0,75 %, HOCH +2 %, KRITISCH +5 % – KRITISCH-Anträge werden automatisch auf 50 % des beantragten Betrags begrenzt (die Bank vergibt den Kredit weiterhin, jedoch in reduzierter Höhe) – Bewertungsabschläge nach Vermögenskategorie: Ackerland 70 %, Vieh 60 %, Gebäude 55 %, Vorräte 50 %, Geräte 50 %, Traktoren 40 %, Bargeld 30 % – Kreditnehmergrenze: Liquidationswert der Aktiva plus 24-Monats-Einkommensprojektion, abzüglich bestehender Schulden – Konzentrationsgrenze: ein einzelner Betrieb darf 25 % der Gesamtkapazität der Bank nicht überschreiten – Kreditdetailansicht: vollständiger Tilgungsplan (Annuität, Endfällig) oder Zierungs- und Rückzahlungsbereich (Revolving) – Bank-Dashboard: Eigenkapital, Hebelverhältnis, ausstehende Kredite, interne Risikorückstellung (keine Rückzahlung von Spielerkrediten), Deckungsgrad – Jährlicher Finanzbericht je Betrieb – Basiszins mit Mean-Reversion, vierteljährlich aktualisiert (1 % – 12 %, konfigurierbarer Anker) – Spreads nach Kreditart: Annuität +0 %, Endfällig +0,75 %, Revolving +5 % – Vorzeitige Rückzahlung bei Annuität und Endfällig: vollständig oder teilweise nach Monaten (konfigurierbares Vorfälligkeitsentgelt 0 % – 5 %) – Einstellungen (in den Spieleinstellungen): Startkapital (100 k€ – 5 M€), Hebelverhältnis (5x – 20x), Basiszins, dynamischer Zins, Vorfälligkeitsentgelt – Getrennte Einträge für Zinsen und Tilgung im Finanz-Tab – Einzel- und Mehrspielermodus: Im Mehrspielermodus werden Eigenkapital und Portfolio der Bank serverseitig für alle Betriebe geteilt – Kompatibel mit FS25_Invoices: Rechnungseinnahmen zählen zur DSCR-Historie – Kompatibel mit FS25_RedTape: Subventionen und Fördermittel zählen zur DSCR-Historie Wichtig: Dieser Mod ersetzt das Vanilla-Kreditsystem. Bestehende Vanilla-Kreditsalden werden beim Spielstart automatisch getilgt. Issues & Vorschläge: https://github.com/Squallqt/FS25_BankCredit Zugriff über den eigenen Tab im InGame-Menü (ESC). Credits Squallqt

Veröffentlicht: 15.05.2026

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Fruchtzerstörung Außerhalb Von Feldern

Fruchtzerstörung Außerhalb Von Feldern

Galerie Beschreibung LS25 Fruchtzerstörung Außerhalb Von Feldern Fruchtzerstörung endet nicht mehr an der Feldgrenze. Fahrzeuge können unterstützte Gras- und Wiesenflächen auch an Feldrändern, auf Wiesen, Höfen und anderen Nicht-Feldflächen beschädigen. Der Mod ergänzt das benötigte Verhalten für Wiesen automatisch, falls es auf einer Map fehlt. Ideal in Kombination mit Mods, die Fruchtzerstörung auf allen Feldern ermöglichen, wie zum Beispiel FS25_cropDestructionAnywhere. Credits [Weekend Farmers]

Veröffentlicht: 15.05.2026

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Drumard Farm

Drumard Farm

Galerie Beschreibung LS25 Drumard Farm v1.2.0.0 Die Drumard Farm befindet sich auf einer echten Rinderfarm in den grünen Feldern Irlands, in der Grafschaft Louth. Es gibt zwei Farmen: die Drumard Farm, auf der Kühe und Schafe gehalten werden, und die Drumard Ackerfarm, auf der Schweine gehalten werden. Die Karte bietet folgende Merkmale: – Zwei bewirtschaftete Farmen, von denen eine über einen Getreidesilo verfügt. Zwei Waldgebiete auf der Karte. – 36 Felder – Einige Waldstücke – Ein Verkaufsbereich mit zwei Verkaufsstellen (Drumard Grains 1/2) für die verschiedenen Feldfrüchte. – Saatgut- und Düngemittelstelle auf der Drumard Arable Farm. – Bitte beachten Sie, dass alle Hecken, Zäune und Mauern Kollisionen verursachen können. Allerdings gibt es um die Felder herum große Grasflächen, die den Arbeitern helfen. – Automatische Tore und Beleuchtung auf dem größten Teil der Farm und den Farmgebäuden. – Die meisten Basis-Spiel-Produktionen auf der Karte. – Viele Schuppen hinzugefügt. – Benutzerdefinierter mittelgroßer Kuhstall hinzugefügt. – Platzierbare Hecken und 2 Wandtypen. – Modifizierte Produktionspunkte. – Der Tank für Festdünger fasst nun auch Kalk, der Tank für Flüssigdünger fasst nun auch Herbizide. – Neue Fülltypen hinzugefügt. – Präzisionslandwirtschaft mit benutzerdefinierter Bodenkarte. – 25 Sammelobjekte zu finden. Changelog 1.1.0.0: (Spielstand kompatibel) – Tierställe wurden aktualisiert, um mit den Änderungen in Giants kompatibel zu sein. – Verkaufspunkt-Trigger für Drumard 1 und Drumard 2 wurden korrigiert. – Paletten wurden verschoben, sodass der Interaktionstrigger für die Getreidemühle sichtbar ist. Changelog 1.2.0.0: (Save game compatible) – Verkaufspunkt für Ballen behoben. – Verkaufspunkte für Drumard 1 und 2 behoben. – Ein interaktiver Auslöser bei den Sammelobjekten wurde behoben. Credits CavalierRoy, Monkey_Show Modding

Veröffentlicht: 15.05.2026

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Tierfutterrechner

Tierfutterrechner

Galerie Beschreibung LS25 Tierfutterrechner v1.1.0.2 Der Tierfutterrechner (AFC) erweitert die Tierhaltung im LS25 um deutlich mehr Übersicht und Kontrolle. Der Mod zeigt im Tiermenü nicht nur den geschätzten Tages- und Jahresverbrauch an, sondern kann je nach Einstellung auch die tatsächlichen Werte im Spiel an die gewählte Referenz und Skalierung anpassen. Unterstützt werden dabei Futter, Wasser und Stroh sowie auch Outputwerte wie z. B. Milch, Mist, Gülle und Paletten-Ausgaben. AFC berücksichtigt im EnhancedAnimalSystem Laktationsfaktoren bei unterstützten Tieren, damit Anzeige und Berechnung besser zum erweiterten Tiersystem passen. AFC kann seine Werte aus unterschiedlichen Quellen lesen: – aus dem Grundspiel, – aus der Map, wenn eine eigene animals.xml verbaut ist, – aus dem FS25_AnimalPackage_vanillaEdition von BavarianRedneck – aus einer eigenen animals.xml im Mod. Die Modi können bequem ingame in den Spieleinstellungen unter Animal Food Calculator gewechselt werden. Die Modi richtig erklärt: 1. Referenzquelle Die Referenzquelle bestimmt, welche Tierdaten AFC als Grundlage benutzt. Das ist also die Frage: Welche Werte sollen gelten? – Basegame: AFC nutzt die Tierwerte aus dem Grundspiel. Gut für Spieler, die möglichst nah am Standard-LS bleiben wollen. – Map: AFC nutzt die Tierwerte der aktuell gespielten Map, falls die Map eine eigene animals.xml mitbringt. Gut für Modmaps mit eigenem Tier-Balancing. – AnimalPackage: AFC nutzt die Werte aus dem installierten FS25_AnimalPackage_vanillaEdition. Wenn die Mod aktiv ist, wird sie bevorzugt behandelt und kann andere Quellen einschränken. – Custom: AFC nutzt eine eigene animals.xml aus dem Mod als Referenz. Das ist die richtige Wahl für eigenes Balancing oder angepasste Werte. 2. Skalierungsmodus Der Skalierungsmodus bestimmt, wie stark In- und Output zusätzlich verändert werden. Das ist also die Frage: Sollen die Werte nur übernommen oder zusätzlich skaliert werden? – Basegame: Skalierung ist aus. AFC zeigt Werte an bzw. arbeitet ohne zusätzliche Skalierung. Der Multiplikator steht effektiv auf 1.0 und die Tagesanzahl wird nicht extra eingerechnet. – Auto: AFC skaliert automatisch nach den eingestellten Tagen pro Monat, aber ohne zusätzlichen Extra-Multiplikator. Das ist sinnvoll, wenn die Werte automatisch mit deinem Zeitsystem mitwachsen sollen. – Manual: AFC skaliert nur mit deinem eingestellten Multiplikator. Die Tage pro Monat werden hier nicht automatisch eingerechnet. Gut, wenn du volle Handkontrolle willst. – Hybrid: AFC kombiniert beides, Skalierung nach Tagen pro Monat plus zusätzlicher eigener Multiplikator. Das ist der flexibelste Modus für Balancing und Gameplay. 3. Multiplikator Der Multiplikator ist ein zusätzlicher Faktor für die AFC-Skalierung. Im Menü sind feste Stufen von 0.25x bis 10.00x vorgesehen. Er ist nur in Manual und Hybrid aktiv. **CHANGELOG 1.1.0.0** – Alle In- und Outputs der Ställe werden jetzt angezeigt – Neue Modi zur Auswahl der Referenzquelle für In- und Outputs – Verbrauchswerte können jetzt je nach Modus eingestellt werden – Bessere Unterstützung für zusätzliche Tier-Untertypen aus Mods **Changelog 1.1.0.1** – Referenzverarbeitung für fehlende Inputs und Outputs korrigiert. – Fehlende Referenzeinträge werden jetzt korrekt als null angezeigt. – Fehlende Referenzeinträge verbrauchen oder erzeugen keine Ressourcen mehr. – Basegame-Referenzverarbeitung für doppelte Alterswerte korrigiert, insbesondere bei Eiern. – AnimalPackage-Referenzladung aus getrennten Tier-XML-Dateien korrigiert. – Auswahl der Referenzquellen bei aktivem AnimalPackage korrigiert. – Skalierung von Paletten-Outputs wie Eier, Wolle und Ziegenmilch korrigiert. – Inkonsistenzen bei Milch-Output und Milch-Anzeige korrigiert. – Trennung zwischen Runtime-Werten und gewählten Referenzwerten verbessert. – Referenz-Fallback-Debug-Logging standardmäßig deaktiviert. **Changelog 1.1.0.2** – Karten-animals.xml wird jetzt korrekt aus der

Veröffentlicht: 15.05.2026

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