FS-Portal.euFS-Portal.euMod Catalog

Im Katalog

16.436

Farming Simulator-Versionen

Mods

Kategorien

Skripte

1190 Mods

Hier findest du 1190 FS25-Mods in Skripte mit direkten Links zu den einzelnen Mod-Seiten.

0
Ceny sezonowe

Ceny sezonowe

Podobnie jak pogoda zmienia się wraz z porami roku, tak samo zmienia się podaż i popyt na różne produkty. Obserwuj rynek, aby złapać najlepsze ceny w ciągu roku. Inwestycja w nasiona lub wapno może być warta czasu i pieniędzy z dużym wyprzedzeniem przed rozpoczęciem sezonu sadzenia. CECHY: - Bardziej realistyczne ceny w ciągu roku z dodanymi zmianami sezonowymi dla dodatkowych typów wypełnień. - Zróżnicowanie cen sprawia, że ​​każdy rok jest nieco inny, a gra będzie mniej statyczna. - Produkty takie jak TMR, paliwo i herbicydy, które zwykle mają stałe ceny, będą teraz obsługiwały zmiany sezonowe (ze względu na ograniczenia konsoli wpływa to tylko na cenę sprzedaży). - Ceny podstawowe nie ulegają zmianie, niezależnie od tego, jaka jest cena podstawowa ustalona na mapie, a inne modyfikacje zostają zachowane. OBSŁUGIWANE RODZAJE WYPEŁNIEŃ: - PASZA, POKARM WIELNINY, DIESEL, ŁADUNEK ELEKTRYCZNY, METAN, WAPNO, NAWÓZ, NAWÓZ PŁYNNY, HERBICYD, DODATEK KISZONKI, PASZ MINERALNA _______________________________________________________________________________ UWAGA DOTYCZĄCA KOMPATYBILNOŚCI: Ze względu na konieczność wprowadzenia poprawki ze względu na błąd gry podstawowej, powodujący, że niektóre mody zmieniające ten sam typ wypełnienia powodują błędy (np. to razem z modem „BigBags Everywhere”), ten mod teraz – niestety – zastępuje zachowanie BigBags Everywhere, w wyniku czego karma dla świń jest rozmnażana w postaci palet zamiast dużych worków. Jeśli nadal chcesz, aby karma dla świń pojawiała się w dużych workach, potrzebujesz opcjonalnego moda „Ceny sezonowe (łatka BigBag)”, który przywróci zachowanie moda BigBags Everywhere.

Veröffentlicht: 23.02.2026

Downloads: 0Bewertungen: noch keine Stimmen.
0
AutoDrive Norddeutsches Land 4x

AutoDrive Norddeutsches Land 4x

To mój trzeci kurs, który całkowicie samodzielnie przeprowadziłem i opublikowałem. Na głównych drogach, ścieżkach polnych i brzegach pól używany był ciągnik Fendt 1050 z szerokimi oponami. Do podróży do i z zakładów produkcyjnych i punktów sprzedaży używany był Deutz 8280 z szerokimi oponami oraz przyczepa Krampe Big Body 750 S. W celu kontroli jakości wszystkie trasy ponownie przejechałem ciągnikiem Fendt 1050 z szerokimi oponami i maszyną Brantner TR 3400/2 PT+. Karta nadaje się do średnich i dużych pojazdów, należy jednak unikać podwójnych tylnych kół. - Ulice główne, boczne - Kursy brzegowe (kursy zdobywania) dla WSZYSTKICH pól - Wszystkie zakłady produkcyjne i punkty sprzedaży są połączone, niektóre trzeba obsługiwać ręcznie (brak miejsca) - Dealer ma „punkt odbioru”, „warsztat” - Firmy posiadają „centralny” punkt dostępu i, jeśli to możliwe, przyłącze do multisilosu - Trasy zaprojektowano w układzie jednokierunkowym, a w stosownych przypadkach można nimi jeździć także w obu kierunkach. Pomimo wszystkich jazd próbnych może się zdarzyć, że coś nie będzie w 100% idealne. Jeśli znajdziesz coś takiego, daj mi znać, abym mógł to poprawić lub poprawić samodzielnie. Czas trwania: - Około 70 godzin na wstępną konfigurację - Około 15 godzin na przetestowanie wszystkich punktów podejścia Uwaga: - Zalecam ustawić prędkość w zakrętach na 60%, w przeciwnym razie istnieje ryzyko, że Twój pojazd nie będzie w stanie pokonywać zakrętów - Po prostu skopiuj plik „AutoDrive_config.xml” do odpowiedniego pliku zapisu w „Documents\My Games\FarmingSimulator2025” Aktualizacja nastąpi, gdy tylko będę mieć odpowiedni przewodnik dla gospodarstw. Sugestie są mile widziane. (Proszę podać nazwiska.) Tłumaczenia również mile widziane. (Proszę podać nazwiska.)

Veröffentlicht: 23.02.2026

Downloads: 0Bewertungen: noch keine Stimmen.
0
Farmland Overview Extended

Farmland Overview Extended

Wielkie dzięki dla Fetty42 za stworzenie oryginalnego moda Farmland Review. Moje dodatki rozszerzają go o dodatkowe informacje o stanie pola i plonach, co pozwala efektywniej planować prace polowe. - Zmienia kolumnę stanu, aby zawierała etapy wzrostu zamiast „Gotowe do zbioru”, dzięki czemu wiesz, czy trawa (i podobne) jest w pełni rozwinięta. - Dodaje kolumny „Premia plonów + nawóz/wapno/chwasty/zaorany/mulcz/walce/kamienie” przy użyciu próbkowania mapy gęstości. ---------------------------------------------------------------- Dzięki temu MODowi możesz szybko uzyskać przegląd wszystkich gruntów ornych i pól. Twoje własne pola pojawią się jako pierwsze. Możesz także teleportować się bezpośrednio na pole/pola uprawne. Wyświetlane są następujące informacje: - numer - Właściciel - Powierzchnia gruntów ornych - Teren pola - Przycinanie - scena Dostęp do wyświetlacza można uzyskać za pomocą kombinacji klawiszy RShift + L. Obecnie pola ryżowe/oliwne i winogronowe utworzone za pomocą menu budowy nie są jeszcze wyświetlane. Dziennik zmian 1.0.2.0: - Dodano sortowanie w oknie dialogowym: Sortuj według numeru, powierzchni użytków rolnych, powierzchni pola, uprawy (zachowuje grupowanie własności). - Dodano tłumaczenie na język ukraiński (dzięki daniilua) - Automatycznie przeskocz do ostatnio używanego pola po ponownym otwarciu okna dialogowego. Dziennik zmian 1.0.1.0: - Naprawiono nieprawidłowe wyświetlanie rozmiarów obszarów w akrach - Naprawiono awarię podczas używania wyraźnych nazw pól uprawnych, które nie są liczbami (np. na mapie MOD „Edycja Riverbend Springs”) Aby uzyskać raporty o błędach lub sugestie, odwiedź: https://github.com/Fetty42/FS25_FarmlandOverview/issues lub https://forum.giants-software.com/viewtopic.php?t=208708 Rodderik tutaj ponownie: Proszę nie kontaktować się z Fetty42 w celu uzyskania pomocy dotyczącej „rozszerzonej” wersji tego moda. Prosimy o poinformowanie go, czy powinien zintegrować nowe funkcje. Fetty42, jeśli ta zmodyfikowana wersja powróci do Ciebie, możesz zastosować niektóre lub wszystkie zmiany. Moje dodatki bazują na wersji 1.0.2.0 oryginalnego moda Farmland Review.

Veröffentlicht: 23.02.2026

Downloads: 0Bewertungen: noch keine Stimmen.
0
Brak kosztów operacyjnych

Brak kosztów operacyjnych

Zero kosztów operacyjnych umożliwia dezaktywację dowolnej kombinacji powtarzających się wydatków rolnych. 10 indywidualnie przełączanych typów kosztów: - Utrzymanie nieruchomości, koszty eksploatacji pojazdów, koszty produkcji (domyślnie wyłączone) - Paliwo, nasiona, nawozy, woda, pasza/materiały, płace pracowników, leasing (domyślnie włączone) Kosztami napraw i przemalowań pokrywa dział kosztów eksploatacji pojazdów. Przełączaj koszty w grze za pomocą menu Ustawienia ogólne (przewiń w dół do opcji Zerowe koszty operacyjne).

Veröffentlicht: 23.02.2026

Downloads: 0Bewertungen: noch keine Stimmen.
0
Regulowane wykorzystanie nasion trzciny cukrowej ziemniaka

Regulowane wykorzystanie nasion trzciny cukrowej ziemniaka

Czy kiedykolwiek miałeś wrażenie, że użycie nasion ZIEMNIAKA i TRZYCINY CUKROWEJ było trochę zbyt szalone? Czy sadzarka Kinze jest pusta, zanim jeszcze skompletujesz uwrocie? Mod ten pozwala na samodzielne ustawienie wykorzystania materiału do sadzenia ZIEMNIAKÓW i TRZYCINY CUKROWEJ Każdy z 5 wstępnie ustawionymi poziomami, dzięki czemu można je łatwo i bez dotykania uzupełniać Plony, wzrost lub zachowanie równowagi upraw poza spożyciem nasion. Funkcje: - Oddzielne ustawienia wstępne dla ZIEMNIAKÓW i TRZYCINY CUKIEROWEJ w ustawieniach ogólnych - 5 poziomów na uprawę (od bardzo niskiego zużycia do zachowania zapasów 1,00) - Działa w trybach dla pojedynczego gracza i dla wielu graczy - Serwer autorytatywny i administracyjny w MP - Trwałość na każdym zapisie gry (automatyczne odzyskiwanie po ponownym załadowaniu) Zainstaluj, wybierz ustawienia wstępne i rozpocznij rolnictwo od nowa, zamiast ciągłego uzupełniania.

Veröffentlicht: 23.02.2026

Downloads: 0Bewertungen: noch keine Stimmen.
0
Umowy niestandardowe

Umowy niestandardowe

Kontrakty i faktury umożliwiają zaawansowane zawieranie kontraktów między graczami na serwerach dla wielu graczy. Niezależnie od tego, czy pomagasz sąsiadowi, czy prowadzisz pełną działalność rolniczą, gracze mogą tworzyć, akceptować i zarządzać kontraktami na wykonywanie prac polowych dla innych gospodarstw i otrzymywać wynagrodzenie za tę pracę. Mod zawiera kompletny system faktur, który pozwala gospodarstwom wysyłać, płacić i usuwać faktury. Po zakończeniu umowy kontrahenci mogą wygenerować fakturę bezpośrednio ze zlecenia i wysłać ją do gospodarstwa wynajmującego w celu zapłaty, tworząc realistyczny i zorganizowany przepływ pracy. Dostęp do pola odbywa się automatycznie, po zaakceptowaniu umowy gospodarstwo wykonawcy otrzymuje pozwolenie na pracę na konkretnym polu związanym z tą umową. https://github.com/racc00n01/FS25_CustomContracts

Veröffentlicht: 23.02.2026

Downloads: 0Bewertungen: noch keine Stimmen.
0
Kontroluj pojemność kojca dla zwierząt

Kontroluj pojemność kojca dla zwierząt

Ogranicz maksymalną liczbę zwierząt w zagrodach, pastwiskach i budynkach. Ustaw niestandardowe limity za pomocą łatwego w użyciu okna dialogowego. Wsparcie dla wielu graczy z systemem uprawnień - administratorzy mogą modyfikować dowolne zagrody, menadżerowie farm mogą modyfikować kojce swoich farm. Funkcje ======== - Łatwe okno dialogowe dotyczące limitów: Naciśnij L przy dowolnym wyzwalaczu zwierzęcia, aby ustawić limity - Bezpośrednie wprowadzanie numeru z automatyczną walidacją - Ustaw limity na pióro lub zwiększ je ponad domyślną pojemność - Limity utrzymują się podczas zapisywania/wczytywania - Wsparcie dla wielu graczy z systemem uprawnień - Polecenia konsoli dla zaawansowanych użytkowników Użycie ===== 1. Podejdź do dowolnego przycisku ładowania zwierząt i naciśnij L 2. Wprowadź żądany limit w oknie dialogowym (pokazane są granice min./maks.) 3. Naciśnij OK, aby zastosować Polecenia konsoli (zaawansowane) ============================ - lhaList: Pokaż wszystkie hodowle z limitami - lhaSet <indeks> <limit>: Ustaw niestandardowy limit - lhaReset <indeks>: Reset do oryginalnej pojemności Uprawnienia do gry wieloosobowej ======================= - Administratorzy: Mogą modyfikować dowolną hodowlę (użyj konsoli dla innych farm) - Menedżerowie gospodarstw: mogą modyfikować gospodarstwa należące do ich gospodarstwa - Gracze standardowi: tylko przeglądanie Więcej informacji na https://github.com/rittermod/FS25_LimitHusbandryAnimals

Veröffentlicht: 23.02.2026

Downloads: 0Bewertungen: noch keine Stimmen.
0
InstaWash

InstaWash

InstaWash błyskawicznie czyści pojazd, w którym się znajdujesz oraz wszystkie podłączone do niego urządzenia. Dodatkową funkcją jest InstaWash, dzięki której Twój koń czuje się odświeżony, a jazda, kondycja i czystość są ustawione na 100%. Domyślny wyzwalacz: (L)CTRL+K Dziennik zmian: 1.0.0.5 - Dodano bonus odświeżania konia: ustawia jazdę, kondycję i czystość na 100% 1.0.0.4 - Dodano możliwość ponownego przypisania klucza w grze - Usunięto kod debugowania 1.0.0.3 - Dodano możliwość ponownego przypisania klucza w grze - Refaktoryzuj kod do standardowego frameworka - Usunięto kod debugowania 1.0.0.2 - Naprawiono obsługę serwerów dedykowanych 1.0.0.1 - Kombinacja klawiszy została zmieniona z CTRL+ALT+I na CTRL+K ze względu na konflikty przy rozładunku (I) - Naprawiono debugowanie

Veröffentlicht: 23.02.2026

Downloads: 0Bewertungen: noch keine Stimmen.
0
Narzędzie do rozwiązywania konfliktów typu FillType

Narzędzie do rozwiązywania konfliktów typu FillType

Łatka naprawiająca błąd spowodowany zmianą przez dwa (lub więcej) modów ten sam typ wypełnienia, przy czym te ostatnie nie definiują jawnych ścieżek tekstur. Objawy tego błędu to błędy w dzienniku, tekstury wyglądające jak pszenica (kiedy powinno to być coś innego) lub to, że niektórych typów wypełnień nie można odradzać jako palety. Mody, o których wiadomo, że ten błąd ma wpływ, to Dodatkowe typy wypełnień, Ceny sezonowe i Kopalnia węgla (ale w zasadzie ten problem może dotyczyć każdego typu wypełnienia zmieniającego mod). Jeśli używasz jakichkolwiek modów dodających lub zmieniających typy wypełnień, ta łatka jest wysoce zalecana. Można bezpiecznie dodać to do istniejącego zapisu stanu gry i można je usunąć w dowolnym momencie bez konsekwencji. Ten mod po prostu cicho działa w tle, dodając obejście błędu, dopóki nie zostanie on trwale naprawiony w grze podstawowej. OBJAWY: - Błąd w logu, coś podobnego do: -- "Nie udało się otworzyć pliku xml 'C:/MODS/FS25_ZYX_SeasonalPrices_crossplay/data/objects/bigBag/pigFood/bigBag_pigFood.xml'" -- "Nie można znaleźć pozycji w magazynie pojazdu dla 'C:/MODS/FS25_ZYX_SeasonalPrices_crossplay/data/objects/bigBag/pigFood/bigBag_pigFood.xml'" -- „Nie można załadować warstwy tablicy tekstur 'C:/MODS/FS25_Coal_Factory/C:/MODS/FS25_AdditionalFilltypes/fillPlanes/coal_diffuse.png'.” - Nie można odradzać palet (np. przy użyciu PowerTools) - Niestandardowy typ wypełnienia (np. węgiel) ma niewłaściwą teksturę (albo czarna, przezroczysta, albo może wyglądać jak pszenica) Aby uzyskać więcej informacji, zobacz https://github.com/w33zl/FS25_FillTypesPatch

Veröffentlicht: 20.02.2026

Downloads: 0Bewertungen: noch keine Stimmen.