FS-Portal.euFS-Portal.euMod Catalog

Im Katalog

16.436

Farming Simulator-Versionen

Mods

Kategorien

Skripte

1190 Mods

Hier findest du 1190 FS25-Mods in Skripte mit direkten Links zu den einzelnen Mod-Seiten.

0
Zaawansowane rodzaje kiszonki

Zaawansowane rodzaje kiszonki

„Zaawansowane typy kiszonki” obejmują globalnie wszystkie silosy bunkrowe, biogazownie i roboty podające o dodatkowe typy kiszonki. Skrypt integruje typy fillType *GRASS_FERMENTED*, *CLOVER_FERMENTED* i *ALFALFA_FERMENTED*, które zostały celowo nazwane zgodnie z konwencjami fillType MaizePlus, aby uniknąć konfliktów z innymi modami. Implementacja opiera się na strukturach szablonowych dostarczonych przez T4xs. Wszystkie nowe rodzaje kiszonki są przetwarzane jak standardowa kiszonka. Produkcja stacjonarna (BGA) i silosy bunkrowe automatycznie otrzymują nowe rodzaje kiszonki jako ważny wsad, z produkcją metanu dostosowaną do kiszonki o wyższej wartości. Co więcej, skrypt rozszerza działanie wszystkich stacjonarnych robotów podających: przyjmują one teraz nowe rodzaje kiszonki w swoich miejscach rozładunku kiszonki i przekształcają je w standardową mieszankę paszową. Silosy są w stanie fermentować każdą uprawę, pod warunkiem, że na mapie zarejestrowane są wymagane typy wypełnienia. Brakujące lub niezarejestrowane typy fillType są automatycznie ignorowane, aby zapewnić maksymalną kompatybilność. Ponadto wszystkie nowe rodzaje kiszonki dodawane są do dodatków do kiszonki w wozach i sieczkarniach silosowych. FillPlanes wewnątrz silosu mogą wizualnie różnić się od tych używanych na mapie; jest to ograniczenie techniczne i nie ma wpływu na funkcjonalność. Skrypt umożliwia użytkownikom dodawanie własnych rodzajów kiszonki za pomocą przejrzystej tabeli. Specjalne podziękowania należą się firmom PfalzAgrar i SirJoki80 za udostępnienie tekstur kiszonki.

Veröffentlicht: 16.04.2026

Downloads: 0Bewertungen: noch keine Stimmen.
0
Mod dochodowy

Mod dochodowy

Przekonwertowano z FS22_IncomeMod Income Mod zapewnia graczom prosty, zrównoważony sposób otrzymywania pasywnego dochodu. Automatycznie zarabiaj pieniądze co godzinę lub codziennie, w oparciu o wybrany poziom trudności lub niestandardową kwotę. Idealny dla graczy, którzy chcą stałego przepływu gotówki, nie polegając wyłącznie na misjach i sprzedaży towarów. Funkcje: - Wstępne ustawienia trudności Łatwy / Normalny / Trudny - Opcja niestandardowej kwoty dochodu - Powiadomienia w grze - W pełni konfigurowalny za pomocą poleceń konsoli lub w menu pauzy - Ustawienia zapisywane automatycznie - Działa w trybie dla pojedynczego gracza i dla wielu graczy - Lekki i stabilny Pamiętaj: Aby otworzyć konsolę, musisz mieć włączony tryb programisty. Można to zrobić w folderze gry FS, a następnie poszukaj pliku „game.xml”. Zmień <development><controls> na „true” Ciesz się rolnictwem dzięki mojemu modowi dochodowemu <3 ======================================================== Github: https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_IncomeMod ======================================================== INFORMACJA O PRAWACH AUTORSKICH: Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane rozpowszechnianie, kopiowanie, lub uznawanie tego moda za swój własny jest surowo zabronione. Autor oryginalny: TisonK ========================================================

Veröffentlicht: 16.04.2026

Downloads: 0Bewertungen: noch keine Stimmen.
0
Isaria Harcerka Z Paletą

Isaria Harcerka Z Paletą

Isaria Scout z paletą do transportu Po rozłączeniu pod Isaria Scout pojawia się paleta transportowa. Funkcje są takie same jak w przypadku urządzenia standardowego. Cena: 17 000 dolarów

Veröffentlicht: 15.04.2026

Downloads: 0Bewertungen: noch keine Stimmen.
0
Used Sales Time Left

Used Sales Time Left

W sklepie z używanymi pojazdami znajdziesz świetne oferty na używany sprzęt. Ale ile masz czasu do wygaśnięcia tych ofert? Ten mod pokazuje dla każdej transakcji czas pozostały do ​​jej wygaśnięcia (w godzinach gry) w prosty, przejrzysty i oznaczony kolorami sposób. Kolor zmienia się w zależności od pozostałych godzin. 5 godzin i więcej -> Zielony 3 godziny i więcej -> Żółty 1 godzina i więcej -> Czerwony Raporty o błędach i prośby o funkcje można znaleźć na stronie: https://github.com/Retofel/FS25_UsedSalesTimeLeft

Veröffentlicht: 15.04.2026

Downloads: 0Bewertungen: noch keine Stimmen.
0
3DInspector

3DInspector

Ten inspektor wyświetla informacje o statusie bezpośrednio w świecie gry. Obejmuje to poziomy napełnienia, informacje o pojeździe, dane produkcyjne i informacje o zwierzętach. Wyświetlacz można wyświetlić przytrzymując klawisz ALT.

Veröffentlicht: 15.04.2026

Downloads: 0Bewertungen: noch keine Stimmen.
0
Przez lata

Przez lata

Czy tęsknisz za dawnymi czasami? Szukasz dodatkowego wyzwania? Chcesz zagrać trochę inaczej niż dotychczas? Chcesz bawić się maszynami, których zazwyczaj nigdy wcześniej nie robiłeś? „Przez lata” poprowadzi Ciebie i Twoich znajomych przez lata, odblokowując co roku nowsze i potężniejsze maszyny w miarę postępów. Dzięki dużemu dostosowaniu do twoich konkretnych potrzeb, ten mod ograniczy opcje zakupu do pojazdów dostępnych w momencie twojej gry. Mając rok początkowy wynoszący zaledwie 1950, możesz przejść od ciągników o mocy poniżej 50 koni mechanicznych i pługów z 2 korpusami do nowych i potężnych maszyn współczesnego świata rolnictwa. Te modyfikacje dodają zupełnie nową warstwę postępu, jaką znasz z wielu innych gier symulacyjnych, i będziesz mógł grać na maszynach, których prawdopodobnie nigdy wcześniej nie próbowałeś. Zdecydowana większość pojazdów z gry podstawowej jest bardzo nowoczesna, dlatego mod ten najlepiej sprawdza się w połączeniu z innymi modami. Które mody chcesz z nich skorzystać, zależy wyłącznie od Ciebie, ale na https://gitlab.com/thalley/fs25_vehicle_years/-/releases znajdziesz wyselekcjonowany wybór pakietów pojazdów, które pomogą Ci uzyskać najwyżej oceniane mody z określonej dekady. Mod jest w dużym stopniu konfigurowalny, aby zapewnić najlepsze wrażenia z rozgrywki. Wszelkie problemy lub sugestie dotyczące moda prosimy zgłaszać na stronie https://gitlab.com/thalley/fs25_through_the_years.

Veröffentlicht: 15.04.2026

Downloads: 0Bewertungen: noch keine Stimmen.
0
Sezonowa produkcja wełny

Sezonowa produkcja wełny

Zastępuje waniliowy system ciągłej wełny realistycznym modelem strzyżenia odbywającym się dwa razy w roku. Owce strzyże się w kwietniu i październiku. Wełna gromadzi się przez pełne 6 miesięcy pomiędzy strzyżeniami. Stan zdrowia zwierząt jest monitorowany co miesiąc — niezdrowe owce produkują proporcjonalnie mniej wełny. Funkcje: - Strzyżenie dwa razy w roku (kwiecień i październik) - Obliczenia wełny uśrednionej pod względem zdrowotnym w całym okresie akumulacji - Konfigurowalny koszt strzyżenia na owcę (domyślnie 5 USD) - Wszystkie powiadomienia można przełączać indywidualnie w menu Ustawienia Ustawienia można znaleźć w menu ustawień w grze, w sekcji „Sezonowa produkcja wełny”.

Veröffentlicht: 15.04.2026

Downloads: 0Bewertungen: noch keine Stimmen.
0
Kopia zapasowa powiązania wejściowego

Kopia zapasowa powiązania wejściowego

Tworzy kopię zapasową bieżącego pliku inputBinding.xml / inputBindings.xml bezpośrednio w grze. Funkcje: - Otwiera małe menu kopii zapasowej za pomocą skrótu klawiszowego: RightCtrl + B - Tworzy kopie zapasowe ze znacznikiem czasu w folderze profilu użytkownika Farming Simulator - Pokazuje przegląd istniejących kopii zapasowych — Można przygotować plik inputBinding.xml do ręcznego przywracania w folderze kopii zapasowej Przywróć notatkę: - „Przygotuj przywracanie” tworzy plik inputBinding.xml w folderze inputBindingBackups - Skopiuj ten plik ręcznie do folderu profilu Farming Simulator 25 - Zastąp istniejący plik inputBinding.xml Polecenia konsoli: - ibbUtwórz kopię zapasową - ibbListBackups - ibbRestoreLatest - ibbOpenDialog

Veröffentlicht: 15.04.2026

Downloads: 0Bewertungen: noch keine Stimmen.
0
Ulepszone wozy paszowe

Ulepszone wozy paszowe

Skrypt ten dodaje czas mieszania dla wszystkich wozów paszowych. Dzięki temu skryptowi każdy wóz paszowy potrzebuje teraz 2 minut i 10 sekund na wymieszanie całej zmieszanej racji, gdy tylko proporcje mieszania będą prawidłowe. Czas mieszania zależy od skali czasu w grze. Aby to zrobić, oczywiście należy go włączyć. Jeżeli w trakcie mieszania wóz paszowy zostanie napełniony, czas mieszania zostanie zresetowany do 70%, jeżeli przekroczył już 95%. Wóz paszowy należy teraz włączyć, aby można było go załadować do koryta paszowego. Dopóki proporcje mieszania są nieprawidłowe lub czas mieszania nie upłynął do końca, w wozie paszowym znajduje się pasza (ze słomą, paszą rozciągniętą). Można to również podawać, ale jest to mniej skuteczne niż całkowita mieszana racja pokarmowa. Należy teraz włączyć mieszalnik, aby bele uległy rozpuszczeniu. Niedokończona całkowita zmieszana racja pokarmowa jest akceptowana jako trawa w korycie stajni. Dla modderów: Jeżeli z jakiegokolwiek powodu jest to konieczne, możesz dezaktywować skrypt dla swojego wozu paszowego. Wszystko, co musisz zrobić, to wpisać następujący wiersz w pliku Vehicle.xml: ulepszonyMikserWagon miksującyTime="0"/> Musisz usunąć spację po „”. Ustawia to wymagany czas mieszania dla tego wozu paszowego na 0. Oczywiście można tam również ustawić czas potrzebny na mieszanie. Czas musi być podany w sekundach!

Veröffentlicht: 15.04.2026

Downloads: 0Bewertungen: noch keine Stimmen.
0
Ręczne napiwki

Ręczne napiwki

Ten mod dodaje ręczną kontrolę nad hydrauliką przyczepy, naczepy i wywrotki. W podstawowej grze przyczepy można rozładowywać ręcznie, ale zawsze podnoszą się do maksymalnej pozycji. Może to powodować problemy w niskich garażach lub zamkniętych przestrzeniach. Dzięki temu modowi możesz zatrzymać proces podnoszenia w dowolnej pozycji. Jeśli przyczepa obsługuje osobne animacje dla tylnych drzwi lub paneli bocznych, można podnieść przyczepę bez rozładowywania jej zawartości. Materiał zostanie wyładowany dopiero po otwarciu drzwi lub paneli. Mod zawiera pełną obsługę trybu wieloosobowego — wszystkie animacje są w pełni zsynchronizowane na serwerze. Domyślne elementy sterujące - Wybierz kierunek podnoszenia/opuszczania – Lewy ALT - Aktywuj hydraulikę (przytrzymaj, aby podnieść/opuścić) – Prawy CTRL - Otwórz/odblokuj tylne drzwi lub klapę – O Wszystkie przypisania klawiszy można zmienić w ustawieniach gry. Jeśli napotkasz jakiekolwiek problemy, zgłoś je poprzez repo: github.com/letmecook401/FS25_ManualTipping

Veröffentlicht: 15.04.2026

Downloads: 0Bewertungen: noch keine Stimmen.