FS-Portal.euFS-Portal.euMod Catalog

Im Katalog

16.417

Farming Simulator-Versionen

Mods

Kategorien

Skripte

1178 Mods

Hier findest du 1178 FS25-Mods in Skripte mit direkten Links zu den einzelnen Mod-Seiten.

0
Anti-AFK

Anti-AFK

Anti-AFK usuwa bezczynnych graczy z gry. Ten mod sprawdza wejście z klawiatury, myszy lub gamepada. Jeśli przez 15 minut nie zostanie wykryty żaden sygnał, gracz zostanie rozłączony z grą. Mod ten jest przeznaczony dla serwerów dedykowanych, ale można go używać także w grach wieloosobowych. Funkcja Anti-AFK będzie włączona tylko dla graczy, którzy dołączą do gry na serwerze dedykowanym lub graczy w grze wieloosobowej hostowanej przez innego gracza. Gdy ten mod jest aktywny, gracz automatycznie dołączy do gry bez konieczności klikania „Start” na ekranie ładowania, a na jego ekranie wyświetli się komunikat „Ochrona przez Anti-AFK”. Aby zapewnić dobre wrażenia z gry, ten mod zostanie wyłączony dla hostów gier wieloosobowych. Podobnie, ten mod zostanie wyłączony również w grach dla jednego gracza. W związku z tym informacja „Protected by Anti-AFK” nie będzie wyświetlana w przypadku hostów dla trybu wieloosobowego ani dla pojedynczych graczy. --- Oryginalnie stworzony przez DJ WoodZ dla FS22. Konwersja do FS25 przez BOHEMIA Modding. Kod źródłowy objęty licencją MIT.

Veröffentlicht: 21.04.2026

Downloads: 0Bewertungen: noch keine Stimmen.
0
Tylko trociny

Tylko trociny

Trociny pojawiają się w czasie rzeczywistym podczas cięcia, dostosowując się do procesu, dzięki czemu praca w lesie staje się bardziej naturalna i realistyczna. Wsparcie dla wielu graczy P.S. Obecnie nie ma podobnych modyfikacji do Farming Simulator 25, więc stworzyłem ten dla siebie i postanowiłem podzielić się nim ze społecznością.

Veröffentlicht: 21.04.2026

Downloads: 0Bewertungen: noch keine Stimmen.
0
Wyzwalacze w miejscu pracy

Wyzwalacze w miejscu pracy

Zmień dowolną lokalizację na dowolnej mapie w legalne miejsce pracy. Otwórz Menedżera miejsca pracy, dodaj wyzwalacz, nadaj mu nazwę i wynagrodzenie, umieść go w dowolnym miejscu na mapie, a następnie wejdź i zarejestruj się. Idealne dla graczy RPG, którzy chcą, aby ich rolnik miał dodatkową pracę, lub każdego, kto chce uzupełnić dochody gospodarstwa pracą poza gospodarstwem. CECHY - Umieszczane strefy wyzwalania — niewidoczne strefy, które upuszczasz w dowolnym miejscu, w pomieszczeniu lub na zewnątrz - Trzy harmonogramy wynagrodzeń na wyzwalacz: stawka godzinowa, stawka ryczałtowa za zmianę lub stawka dzienna - HUD śledzenia zmian - aktualna nazwa miejsca pracy, czas, który upłynął i aktualne zarobki; przeciągnij i zmień jego rozmiar w dowolnym miejscu na ekranie - Menedżer miejsca pracy (F4) — przeglądaj, edytuj i usuwaj wszystkie wyzwalacze na jednym ekranie - Dziennik historii zmian — zapisanych 50 ostatnich ukończonych zmian wraz z nazwą, czasem trwania, wypłatą i dniem w grze - Trwałe zapisy — wszystkie wyzwalacze, nazwiska, płace i harmonogramy przetrwają przeładowania; każdy zapis stanu gry ma swój własny zestaw - Tryb wieloosobowy – każdy gracz śledzi własne zmiany; zarobki trafiają na wspólne konto farmy - Opcjonalna integracja z FS25_NPCFavor — wykonywanie zmian buduje relacje z NPC - Opcjonalna integracja z FS25_WorkerCosts — dochody spoza gospodarstwa śledzone wraz z wynagrodzeniami pracowników AI JAK UŻYWAĆ 1. Naciśnij klawisz F4, aby otworzyć Menedżera miejsca pracy i kliknij Dodaj 2. Nazwij miejsce pracy, ustal wynagrodzenie, wybierz harmonogram wynagrodzeń, a następnie potwierdź 3. Umieść spust w dowolnym miejscu na mapie 4. Wejdź do strefy i naciśnij E, aby rozpocząć zmianę 5. Naciśnij ponownie E, aby zakończyć zmianę i odebrać wynagrodzenie STEROWANIE E – Przesunięcie początkowe/końcowe (w strefie wyzwalania) F4 – Otwórz/zamknij Menedżera miejsca pracy <- można ponownie powiązać Lewy Shift – Przełącz tryb edycji HUD (przeciągnij i zmień rozmiar panelu) USTAWIENIA Znaleziono w ESC > Ustawienia > Ustawienia ogólne > Wyzwalacze w miejscu pracy: - Pokaż HUD zmiany biegów - Skala HUD-u - Pokaż powiadomienia - Mnożnik płac (globalny modyfikator dodawany do wynagrodzeń za czynnik wyzwalający) - Zakończ zmianę po wyjściu (automatyczne zakończenie zmiany po opuszczeniu strefy) - Pokaż zarobki w HUD - Tryb debugowania Języki: EN / DE / FR / IT / NL / PL Tryb wieloosobowy: Tak

Veröffentlicht: 21.04.2026

Downloads: 0Bewertungen: noch keine Stimmen.
0
Realistyczne obrażenia

Realistyczne obrażenia

FS25 RealisticDamage dodaje lekki system zużycia i uszkodzeń pojazdów, skupiający się na sposobie prowadzenia pojazdu i korzystania z maszyn. Funkcje: ~~OSTRZEŻENIE!~~Ta funkcja uniemożliwia dotarcie do innych pojazdów/wyjście z pojazdu, chyba że zostanie całkowicie zatrzymany. Uszkodzenia powstałe w wyniku bezpośredniego uderzenia pojazdu Oddzielna obsługa uderzeń wyłącznie za pomocą narzędzia Uszkodzenia spowodowane przewróceniem Minimalny HUD na ekranie HUD poprawnie ukrywa się w menu i na ekranie ESC Korzysta z systemu naprawy gry podstawowej Przesuwana pozycja HUD Sterowanie: Lewy Alt + V = przełącza tryb ruchu HUD Przeciągnij HUD myszą, gdy włączony jest tryb ruchu Ten mod został zaprojektowany jako czysty, samodzielny system uszkodzeń i może również służyć jako podstawa do większych konfiguracji realizmu pojazdów. Wszelkie problemy po prostu napisz do mnie na priv, a ja odpowiem odpowiednio.

Veröffentlicht: 21.04.2026

Downloads: 0Bewertungen: noch keine Stimmen.
0
BMW E30 Touring

BMW E30 Touring

Galerie Beschreibung LS25 BMW E30 Touring v1.2.5.0 – Leistung: 200 PS; – Geschwindigkeit: 180 km/h; – Preis: 7800 €; – Wählbare Karosserie- und Felgenfarbe; – Wählbare Felgen; – Wählbare Anhängerkupplung; – Konfiguration der Scheibentönung; – Konfiguration des Kennzeichens; – Animiertes Armaturenbrett, Blinker, Pedale und Scheibenwischer; – Beifahrerunterstützung; V1.2.5.0 – Klassische Felgen im Flaschendeckel-Design hinzugefügt. – Konfiguration der Scheibentönung hinzugefügt. V1.2.0.0 – Weitere Felgen hinzugefügt. – Optionen für die Felgenfarbe hinzugefügt. – Animation des Zündschlüssels hinzugefügt. – Scheinwerfer geändert. V1.1.0.0 – Animationen für Scheibenwischer, Pedale und Blinkerschalter hinzugefügt. – Auswahl der Anhängerkupplung hinzugefügt. – Physikverbesserungen. Credits GDNfix

Veröffentlicht: 20.04.2026

Downloads: 0Bewertungen: noch keine Stimmen.
0
Prawdziwa bruzda (poprawka)

Prawdziwa bruzda (poprawka)

Real Furrow to oczekiwana przez graczy globalna modyfikacja poprawiająca zachowanie ciągników podczas orki. Mod wykrywa moment, w którym koła pojazdu wjeżdżają w bruzdę, a następnie dostosowuje ich fizykę, aby jazda była bardziej naturalna i mniej „skacząca”. Modyfikacja zmienia reakcję kół znajdujących się w bruździe, lekko zmniejsza ich fizyczną szerokość kontaktu z podłożem oraz zwiększa tłumienie zawieszenia. Dzięki temu ciągnik stabilniej prowadzi się podczas pracy z pługiem, mniej odbija się na krawędziach bruzdy i lepiej imituje zachowanie maszyny pracującej w prawdziwym polu. Mod działa globalnie — nie wymaga edycji XML ciągników i automatycznie stosuje swoje ustawienia do pojazdów kołowych. Najlepiej sprawdza się podczas orki oraz jazdy po świeżo utworzonych bruzdach. Funkcje: poprawione zachowanie kół w bruździe, mniejsze podskakiwanie ciągnika podczas orki, bardziej realistyczna reakcja zawieszenia, automatyczne wykrywanie strony znajdującej się w bruździe, działanie globalne dla pojazdów kołowych, brak potrzeby edycji pojedynczych ciągników. Uwaga: Mod nie zmienia wizualnej geometrii bruzdy ani tekstur gleby. Poprawia przede wszystkim fizyczne zachowanie pojazdu podczas jazdy w bruździe.

Veröffentlicht: 20.04.2026

Downloads: 0Bewertungen: noch keine Stimmen.
0
Combine Straw Refeed

Combine Straw Refeed

Przedstawiam Wam kolejną modyfikację/skrypt z pod mojej ręki — Combine Straw Refeed. Jest to skrypt, nad którym trochę posiedziałem, żeby poprawić realizm pracy kombajnu podczas zbiorów. W standardowej wersji gry słoma po wyrzuceniu na pole zostaje już tylko pokosem i nie ma z nią dalszej interakcji. Ten mod to zmienia. Podczas koszenia, jeśli przejedziemy kombajnem z opuszczonym hederem po pokosie słomy, maszyna zacznie ją ponownie zbierać. Zebrana słoma trafia do środka kombajnu i jest ponownie wyrzucana z tyłu, tak jak przy normalnej pracy.

Veröffentlicht: 20.04.2026

Downloads: 0Bewertungen: noch keine Stimmen.
0
Mnożnik ceny sprzedaży

Mnożnik ceny sprzedaży

Mnożnik sprzedaży pozwala zmienić kwotę, jaką zarabiasz, sprzedając produkty, produkty, bele, drewno i inne obsługiwane przedmioty do sprzedaży. Otwórz HUD z przypisanym wejściem w menu Sterowanie (domyślnie: M) i dostosuj mnożnik sprzedaży za pomocą suwaka ekranowego. Mnożnik obsługuje wartości dziesiętne od 0,1x do 5,0x, dzięki czemu możesz obniżyć wypłaty w przypadku trudniejszego wyzwania lub zwiększyć je, aby uzyskać szybszy styl postępu. Zmiany dotyczą obsługiwanych wypłat ze sprzedaży, gdy mod jest aktywny. Funkcje: Regulowany mnożnik sprzedaży od 0,1x do 5,0x Suwak dziesiętny do precyzyjnego dostrajania Zajmuje się sprzedażą produktów, produktów, bel i drewna Możliwość ponownego przyłączenia przełącznika HUD w menu Sterowanie Prosty HUD w grze umożliwiający szybkie zmiany

Veröffentlicht: 19.04.2026

Downloads: 0Bewertungen: noch keine Stimmen.
0
Spreading Manure Mod

Spreading Manure Mod

Przedstawiam Wam kolejną Modyfikację/Skrypt z pod mojej ręki — Spreading Manure Mod. Jest to skrypt, nad którym pracowałem pewien czas, żeby poprawić realizm rozrzucania obornika w grze. Do tej pory podczas pracy rozrzutnika widzieliśmy głównie samą zmianę tekstury pola. Ten mod to zmienia. Podczas rozrzucania obornika na polu pojawia się rzeczywisty materiał, który jest odkładany na ziemi — dokładnie tam, gdzie pracuje maszyna. Dzięki temu efekt wygląda dużo bardziej naturalnie i przypomina to, co widać w rzeczywistości. Rozrzut jest ciągły, zróżnicowany i rozłożony na całą szerokość roboczą. Całość została zrobiona tak, żeby zachować balans między wydajnością a realizmem. Efekt może się lekko/minimalnie różnić na każdej mapie.

Veröffentlicht: 19.04.2026

Downloads: 0Bewertungen: noch keine Stimmen.