FS-Portal.euFS-Portal.euMod Catalog

Im Katalog

16.417

Farming Simulator-Versionen

Mods

Kategorien

Skripte

1178 Mods

Hier findest du 1178 FS25-Mods in Skripte mit direkten Links zu den einzelnen Mod-Seiten.

05.0
Targ rolniczy

Targ rolniczy

*** BETA - Ten mod jest w fazie aktywnego rozwoju. Funkcje są funkcjonalne, ale mogą zawierać błędy. *** Sprawia, że pozyskiwanie gruntów rolnych jest bardziej realistyczne i strategiczne. Ceny pól odzwierciedlają rzeczywistą wartość ich plonów i nie wszystkie pola są zawsze dostępne do zakupu. Funkcje ======== - System negocjacji - kupuj i sprzedawaj grunty rolne poprzez oferty i kontroferty, z niezależnymi przełącznikami zakupu, sprzedaży i ofert nienotowanych - Ceny skorygowane o wartość plonów - cena pola obejmuje szacunkową wartość zbiorów - Ograniczona dostępność pól - pola zmieniają się codziennie w zależności od pory roku - Pięć gotowych ustawień poziomu trudności - Łatwy, Normalny, Trudny, Trudniejszy, Realistyczny (lub wyłączony) - Regulowana cena podstawowa za hektar - Lista obserwowanych - śledź pola uprawne, którymi jesteś zainteresowany i otrzymuj powiadomienia, gdy zostaną wystawione na sprzedaż lub zakończy się ich okres odnowienia - Kodowanie kolorystyczne mapy - pola na sprzedaż i niedostępne są wizualnie odrębne, z paletą dla daltonistów - Wszystkie ustawienia dostępne z menu ustawień w grze Notatki ===== - Kompatybilny z grą wieloosobową Dokumentacja, kod źródłowy i narzędzie do śledzenia problemów na https://github.com/rittermod/FS25_FarmlandMarket

Veröffentlicht: 16.05.2026

Downloads: 0Durchschnittsbewertung: 5.00 (1 Stimmen)
0
Autodrive Hof Bergmann 1.4.0.0

Autodrive Hof Bergmann 1.4.0.0

🚜 Kurs AutoDrive – Hof Bergmann 1.4.0.0 🌱 Wiosenna aktualizacja 🗺️ Wprowadzenie Kurs AutoDrive dla Hof Bergmann 1.4.0.0 (aktualizacja wiosenna) został w pełni dostosowany do aktualnych warunków mapowych. Celem był stabilny i praktyczny kurs, który optymalnie wykorzysta mocne strony AutoDrive – bez składania fałszywych obietnic dotyczących pełnej automatyzacji. 🚧Zakres kursu 🛣️ Ulice główne i drugorzędne w pełni zintegrowane 🚜 Wszystkie odpowiednie farmy są połączone 🌾 Pola wyraźnie zintegrowane 🏭 Produkcja na dużą skalę połączona w sieć 🏪 Zintegrowane punkty sprzedaży ⛽ Punkty zaopatrzenia w cenie 🐄 Połączone obszary dla zwierząt ⚙️ Funkcje 🔄 Czyste planowanie tras → Płynny proces → Zminimalizowane manewry skrętu 🧠 Przejrzysta struktura celów → Wyraźnie nazwane → Szybko gotowy do użycia 🤖 Zastosowano logikę priorytetów AutoDrive → Brak ręcznej manipulacji skrzyżowaniami → Stabilny przepływ ruchu 🚛 Kompatybilny z grą wieloosobową → Działa niezawodnie nawet w przypadku wielu pojazdów ⚠️Ważna uwaga dotycząca automatyzacji Mapa Hof Bergmann celowo nie jest w pełni zautomatyzowana. ❗Do wielu mikroprodukcji nie da się dotrzeć za pomocą AutoDrive, zarówno pod względem praktycznym, jak i technicznym. ❗ Mapa skupia się szczególnie na rzemiośle i rozgrywce. ❗AutoDrive obejmuje przede wszystkim logistykę (transport i zaopatrzenie). 👉W szczególności oznacza to: AutoDrive oferuje ogromne wsparcie - ale nie zastępuje gracza. 🆕 Zmiany w wiosennej aktualizacji (1.4.0.0) 🌱 Dodano nową zawartość 🔧 Trasy dostosowane 🏭 Zintegrowane duże produkcje 🚜 Zaktualizowano obszary podwórek ⚡ Optymalizacje w całej sieci ⚠️Notatki ❗ Usuń stare kursy (niekompatybilne) ❗ Korzystaj z najnowszej wersji AutoDrive ❗ Tryb wieloosobowy: ten sam kurs dla wszystkich ❗ Nacisk położony jest na logistykę, a nie pełną automatyzację

Veröffentlicht: 16.05.2026

Downloads: 0Bewertungen: noch keine Stimmen.
0
LiveMap Companion App

LiveMap Companion App

Pobierz mapę z gry i wyświetl ją na swoim komputerze, tablecie lub smartfonie: duża, przejrzysta i konfigurowalna. iveMap eksportuje aktualne dane mapy z aktualnie załadowanego zapisu stanu gry i zapisuje je lokalnie w folderze modSettings. Razem z aplikacją FS25 LiveMap Companion (program Windows) dane te można wyświetlić w formie mapy na żywo w przeglądarce na komputerze PC, tablecie lub smartfonie. Umożliwia to ukrycie małej mapy w grze w HUD-ie i większy widok mapy zewnętrznej do użytku na drugim monitorze lub urządzeniu mobilnym. Oficjalna strona projektu: https://fs25-livemap.de Projekt składa się z dwóch plików: - FS25_LiveMap.zip dla folderu mod - FS25_LiveMap_Companion do wyświetlania danych w przeglądarce lub tablecie Funkcje: - Mapa na żywo w przeglądarce na komputerze, tablecie lub smartfonie - Wyświetlanie w prywatnej sieci lokalnej/WLAN - Wyświetlacz gracza i pojazdu z niestandardowymi ikonami - Różne symbole pojazdów w zależności od typu pojazdu - Nazwy pojazdów i graczy mogą być wyświetlane lub ukrywane - Poszczególne typy pojazdów można filtrować oddzielnie - Kompatybilny z grą wieloosobową - Kolory farmy dla wielu graczy dla pojazdów - Filtruj według własnych pojazdów/graczy rolniczych i innych firm - Tryb pełnoekranowy - Tryb śledzenia gracza - Tryb pełnej mapy - Funkcje Zoom w przeglądarce - Wielojęzyczny interfejs - Różne poziomy mocy pobierania danych Tryb wieloosobowy: Eksportowane pliki nie są zapisywane w zapisie gry, ale lokalnie w folderze modSettings odpowiedniego klienta. Dzięki temu FS25 LiveMap jest w pełni kompatybilny z trybem wieloosobowym. Nawet jeśli grasz na serwerze dedykowanym, Niezbędne dane są generowane lokalnie na Twoim komputerze i można z nich korzystać za pośrednictwem aplikacji towarzyszącej.

Veröffentlicht: 16.05.2026

Downloads: 0Bewertungen: noch keine Stimmen.
0
Auto Animal Care

Auto Animal Care

Animal Auto Care działa automatycznie w tle w trybie dla pojedynczego gracza i wspiera gracza w zarządzaniu hodowlą zwierząt. Animal Auto Care automatyzuje podstawowe procesy opieki nad zwierzętami w trybie dla jednego gracza i ogranicza powtarzalne zadania administracyjne. Mod działa całkowicie w tle, wykorzystuje istniejącą mechanikę gry i nie wpływa na balans gry. Obecnie mod obsługuje wyłącznie tryb dla pojedynczego gracza i wciąż znajduje się w fazie beta. Animal Auto Care działa automatycznie w tle w trybie dla pojedynczego gracza i wspiera gracza w zarządzaniu hodowlą zwierząt. Podstawowe procesy są automatycznie monitorowane i realizowane w regularnych odstępach czasu. Zintegrowany HUD wyświetla krótkie komunikaty statusowe i informacyjne, dzięki czemu gracz jest zawsze informowany o działaniach moda. Mod nie wpływa na balans gry i nie wymaga żadnego dodatkowego wkładu ze strony gracza.

Veröffentlicht: 16.05.2026

Downloads: 0Bewertungen: noch keine Stimmen.
0
Bank I Kredyt

Bank I Kredyt

Bank & Credit dodaje do Farming Simulator 25 bank oparty na rezerwie cząstkowej. Pożyczaj pieniądze, zarządzaj swoim długiem i zwiększaj swoją zdolność kredytową, uprawiając ziemię. Bank jest samodzielnym, wirtualnym podmiotem posiadającym własny kapitał, finansowany z pobieranych odsetek. Kredyt nie jest przyznawany automatycznie: jest on wyceniany na podstawie Twoich dochodów i majątku. Funkcje: - Trzy rodzaje pożyczek: dożywotnia (stała miesięczna rata), Bullet (tylko odsetki, pełna kwota kapitału w terminie zapadalności), odnawialna (swobodne pobieranie i spłacanie, bez ustalonego terminu) - Odnawialne: opłata za zaangażowanie w wysokości 1%/rok od niewykorzystanej części; dobrowolne zamknięcie, gdy saldo wynosi zero - Scoring kredytowy za pomocą DSCR (12-miesięczna historia dochodów ważona spadkiem) i LTV (wartość likwidacyjna aktywów z redukcjami wartości dla poszczególnych kategorii) - Pięć poziomów ryzyka: NISKI / UMIARKOWANY / WYSOKI / KRYTYCZNY / ODMOWA - przejrzysty podział stawek i wyraźne powody odmowy - Dopłaty za ryzyko do stawki podstawowej: NISKA +0%, UMIARKOWANA +0,75%, WYSOKA +2%, KRYTYCZNA +5% - KRYTYCZNE wnioski są automatycznie ograniczane do 50% wnioskowanej kwoty (bank nadal pożycza, ale w zmniejszonej wielkości) - Redukcja aktywów według kategorii: grunty rolne 70%, zwierzęta gospodarskie 60%, budynki 55%, zapasy 50%, narzędzia 50%, traktory 40%, gotówka 30% - Limit kredytobiorcy: wartość zlikwidowanych aktywów plus 24-miesięczna prognoza dochodów, pomniejszona o istniejące zadłużenie - Limit koncentracji: jedno gospodarstwo nie może przekroczyć 25% całkowitej zdolności kredytowej banku - Widok szczegółów pożyczki: pełny harmonogram spłat (renta, pocisk) lub panel wypłat i spłat (odnawialny) - Panel stanu banku: kapitał własny, wskaźnik dźwigni, portfel pozostający do spłaty, wewnętrzna rezerwa na straty (nie zwrot pożyczki gracza), współczynnik pokrycia - Roczne sprawozdanie finansowe na gospodarstwo - Stawka podstawowa z odwróceniem średniej, aktualizowana co kwartał (1% - 12%, konfigurowalna kotwica) - Typ spreadów: Renta +0%, Bullet +0,75%, Odnawialny +5% - Wcześniejsza spłata pożyczek Annuity i Bullet: pełna lub częściowa według liczby miesięcy (konfigurowalna kara 0% - 5%) - Ustawienia (w Ustawieniach gry): kapitał początkowy (100 tys. € - 5 mln €), współczynnik dźwigni (5x - 20x), stawka podstawowa, stawka dynamiczna, kara za wcześniejszą spłatę - Oddzielne wpisy dotyczące odsetek i kwoty głównej w zakładce Finanse - Solo i dla wielu graczy: w trybie dla wielu graczy kapitał bankowy i portfel są współdzielone po stronie serwera pomiędzy wszystkimi farmami - Kompatybilny z FS25_Invoices: zliczanie wpływów z faktur w historii DSCR - Kompatybilny z FS25_RedTape: zliczanie dotacji i dochodów z grantów w historii DSCR Ważne: ten mod zastępuje standardowy system pożyczek. Wszelkie saldo pożyczki waniliowej jest automatycznie rozliczane na początku gry. Problemy i sugestie: https://github.com/Squallqt/FS25_BankCredit Dostęp poprzez dedykowaną zakładkę w menu gry (ESC).

Veröffentlicht: 15.05.2026

Downloads: 0Bewertungen: noch keine Stimmen.
0
Zniszczenie upraw poza polami

Zniszczenie upraw poza polami

Niszczenie plonów nie zatrzymuje się już na granicach pól. Pojazdy mogą również uszkadzać podpartą trawę i liście łąk na krawędziach pól, łąkach, podwórkach i innych obszarach niebędących polami. Mod automatycznie dodaje wymagane zachowanie polegające na niszczeniu kół łąkowych na mapach, na których go brakuje. Idealny w połączeniu z modami umożliwiającymi niszczenie upraw na wszystkich polach, takimi jak FS25_cropDestructionAnywhere.

Veröffentlicht: 15.05.2026

Downloads: 0Bewertungen: noch keine Stimmen.
0
Głębosz do kontraktów pługowych

Głębosz do kontraktów pługowych

Zoptymalizuj zarządzanie umowami: Misje orki często należą do najbardziej czasochłonnych zadań w grze. Ten mod zapewnia elastyczność efektywnej realizacji kontraktów orkowych przy użyciu głębosza. Zwiększ produktywność na polu i wykonuj lukratywne prace w rekordowym czasie, nie będąc zależnym od tradycyjnego pługa. Mod jest kompatybilny z: FS25_ContractBoost FS25_BetterContracts FS25_ContractTypeGenerator

Veröffentlicht: 15.05.2026

Downloads: 0Bewertungen: noch keine Stimmen.
0
Kalkulator karmy dla zwierząt

Kalkulator karmy dla zwierząt

Kalkulator karmy dla zwierząt (AFC) usprawnia hodowlę zwierząt w FS25, zapewniając znacznie większą przejrzystość i kontrolę. W menu zwierząt mod nie tylko wyświetla szacunkowe dzienne i roczne zużycie, ale może także w zależności od ustawień dostosować rzeczywiste wartości w grze do wybranego odniesienia i skalowania. Obsługuje żywność, wodę i słomę, a także wartości wyjściowe, takie jak mleko, obornik, gnojowica i ilość palet. W EnhancedAnimalSystem AFC uwzględnia czynniki laktacyjne w przypadku zwierząt objętych wsparciem, dzięki czemu wyświetlanie i obliczenia są lepiej dostosowane do ulepszonych systemów zwierząt. AFC może odczytać swoje wartości z różnych źródeł: - z gry podstawowej, - z mapy, jeśli wbudowany jest niestandardowy plik Animals.xml, - z FS25_AnimalPackage_vanillaEdition autorstwa BawariiRedneck - z niestandardowego pliku Animals.xml w ramach moda. Z łatwością przełączaj tryby w grze w ustawieniach gry w Kalkulatorze Karmy dla Zwierząt Tryby wyjaśnione: 1. Źródło odniesienia Źródło referencyjne określa, jakie dane dotyczące zwierząt wykorzystuje AFC jako podstawę. Pytanie zatem brzmi: jakie wartości należy zastosować? - Gra podstawowa: AFC wykorzystuje wartości zwierząt z gry podstawowej. Dobry dla graczy, którzy chcą pozostać jak najbliżej standardowego LS. - Mapa: AFC wykorzystuje wartości zwierząt z aktualnie wybranej mapy, pod warunkiem, że mapa zawiera własny plik Animals.xml. Dobre dla map modowych z własnym balansem zwierząt. - AnimalPackage: AFC używa wartości z zainstalowanego pakietu FS25_AnimalPackage_vanillaEdition. Jeśli mod jest aktywny, ma pierwszeństwo i może zastąpić inne źródła. - Niestandardowe: AFC używa własnego pliku Animals.xml moda jako odniesienia. Jest to właściwy wybór w przypadku niestandardowego równoważenia lub dostosowywania wartości. 2. Tryb skalowania Tryb skalowania określa, w jakim stopniu wejście i wyjście są dodatkowo regulowane. Pytanie zatem brzmi: czy należy po prostu przyjąć te wartości, czy też należy je również przeskalować? - Gra podstawowa: Skalowanie jest wyłączone. AFC wyświetla wartości i działa bez dodatkowego skalowania. Mnożnik faktycznie jest ustawiony na 1,0, a liczba dni nie jest uwzględniana osobno. - Auto: AFC skaluje się automatycznie w oparciu o ustawioną liczbę dni w miesiącu, ale bez dodatkowego mnożnika. Jest to przydatne, jeśli chcesz, aby wartości rosły automatycznie wraz z systemem czasu. - Ręcznie: AFC skaluje się tylko przy użyciu ustawionego mnożnika. Liczba dni w miesiącu nie jest tu uwzględniana automatycznie. Dobre, jeśli chcesz mieć pełną kontrolę ręczną. - Hybrydowy: AFC łączy oba, skalowanie w oparciu o dni w miesiącu plus dodatkowy niestandardowy mnożnik. Jest to najbardziej elastyczny tryb balansowania i rozgrywki. 3. Mnożnik Mnożnik jest dodatkowym czynnikiem skalowania AFC. Menu oferuje stałe poziomy w zakresie od 0,25x do 10,00x. Jest aktywny tylko w trybach ręcznym i hybrydowym.

Veröffentlicht: 15.05.2026

Downloads: 0Bewertungen: noch keine Stimmen.
0
Autodrive Mechet

Autodrive Mechet

Kompletny kurs automatycznej jazdy na mapie Mechet MA7! Całość uzupełniono maszyną John Deere 712 Ze względu na swój rozmiar pola mają tylko jeden punkt wejścia.

Veröffentlicht: 15.05.2026

Downloads: 0Bewertungen: noch keine Stimmen.
0
Przysługa NPC

Przysługa NPC

Od obserwującego: „Witaj przyjacielu, Chciałem Ci tylko napisać, że trafiłem na Twój mod realistyczny koszt pracownika i że mi się podoba, bo sam jestem fanem fs i realizmu. Myślałem i chciałem podzielić się z wami tym pomysłem, ponieważ nie jestem dobry w programowaniu, pomyślałem, że mogę podzielić się tym pomysłem z wami. Pomysł jest taki, żeby do fs dodać żywą dzielnicę, czyli mieszkający w okolicy NPC ożywają i pracują na swoich polach za pomocą własnych maszyn. To byłaby pierwsza część, a druga polegałaby na tym, że mógłbyś poprosić ich o przysługę lub oni poprosiliby ciebie o przysługę, aby byli fizycznie obecni na mapie. Jeśli w jakikolwiek sposób podoba Ci się ten pomysł, będzie mi miło, jeśli odpowiesz. Twój nowy naśladowca” Więc posłuchałem i zmieniłem jego pomysł w rzeczywistość! Jest tutaj, ale musimy DUŻO poprawić... Z mojej strony, ale także z twojej. Masz sugestię? Zapytaj ich... Coś Ci się nie podoba? Opowiedz mi o tym.. Potrzebuję tylko opinii, to wszystko :) Dziękuję za przeczytanie; Teraz o samym modzie... --- FS25 Przysługa NPC – Żywe sąsiedztwo Wprowadź życie i społeczność na swoją farmę w Farming Simulator25! FS25 NPC Favor dodaje sąsiadujących rolników, którzy mieszkają, pracują i wchodzą w interakcje na całym świecie. Ci NPC sterowani sztuczną inteligencją mają *w pełni wymodelowane postacie*, codzienne harmonogramy i systemy społeczne, dzięki którym świat wydaje się zamieszkany, a nie pusty. Kluczowe funkcje: **Żyjący sąsiedzi** - NPC z pełnymi modelami 3D chodzą po mapie, idą do pracy, robią sobie przerwy i wracają do domu według codziennego harmonogramu. **System relacji i przysług** - Porozmawiaj z NPC, aby zbudować przyjaźń. Gdy relacje się poprawią, sąsiedzi poproszą cię o pomoc, na przykład pożyczenie sprzętu, pomoc na polach lub inne drobne zadania. Wykonuj przysługi, aby otrzymać nagrody pieniężne i wzmocnione relacje. **Interaktywne i wciągające** - Podejdź do NPC i naciśnij **E**, aby wejść w interakcję — bez zbędnych menu. NPC odpowiadają oknami dialogowymi i zadaniami powiązanymi z poziomem twojego związku. **W pełni konfigurowalny** - Dostosuj ustawienia w pliku konfiguracyjnym, aby kontrolować liczbę NPC, częstotliwość proszenia o przysługi, harmonogramy pracy i opcje widoczności. **Lekki i kompatybilny** - Zaprojektowany, aby działać płynnie wraz z normalną rozgrywką w Farming Simulator, bez wpływu na wydajność. Aktualny stan (v1.2.1.0) To wydanie zawiera stabilne zachowanie sztucznej inteligencji, codzienne czynności, śledzenie relacji, przysługi i widoczne modele postaci 3D (zamiast znaczników debugowania). Od pierwszego wydania dodano wiele poprawek błędów i ulepszeń jakości działania. Nad niektórymi funkcjami – takimi jak ulepszone znaczniki map lub rozszerzone typy przysług – nadal pracujemy. Ten mod jest idealny dla graczy, którzy chcą bardziej dynamicznej, towarzyskiej atmosfery w FS25, z opcjonalnymi zajęciami pobocznymi i poczuciem wspólnoty wokół swojej farmy. ==================================================================== Repozytorium GitHuba: https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_NPCFavor ==================================================================== Wiki na GitHubie https://github.com/TheCodingDad-TisonK/FS25_NPCFavor/wiki ==================================================================== INFORMACJA O PRAWACH AUTORSKICH: Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieautoryzowane rozpowszechnianie, kopiowanie, modyfikowanie lub uznawanie tego moda za swój własny jest surowo zabronione. Autor oryginalny: TisonK Oryginalny pomysł od: Lion2008 ====================================================================

Veröffentlicht: 15.05.2026

Downloads: 0Bewertungen: noch keine Stimmen.