FS-Portal.euFS-Portal.euMod Catalog

Im Katalog

16.417

Farming Simulator-Versionen

Mods

Kategorien

Skripte

1178 Mods

Hier findest du 1178 FS25-Mods in Skripte mit direkten Links zu den einzelnen Mod-Seiten.

0
Filtr zmiany pojazdu

Filtr zmiany pojazdu

Filtr zmiany pojazdu. Przełącznik umożliwiający przełączanie pojazdów z (silnikami pracującymi lub sterowanymi tylko przez sztuczną inteligencję) w porównaniu z domyślnymi wszystkimi pojazdami przy użyciu domyślnych klawiszy przełączania. Nie ma potrzeby zmiany wejść „przełącz pojazd”. Jeśli żaden pojazd nie jest uruchomiony lub nie jest sterowana sztuczna inteligencja przy włączonym przełączniku, nadal domyślnie przełącza pojazdy (z wyświetlonym komunikatem ostrzegawczym). Po włączeniu lub wyłączeniu wyświetlana jest ikona obok wyświetlacza prędkościomierza. Wykluczy pojazdy AI z mod- (FS25_WorkingNeighborOnField). Można regulować klawisze włączania/wyłączania. -Przełącz przez aktywny („prawy Alt + klawiatura 7”) („BUTTON_5 BUTTON_6 BUTTON_11”)

Veröffentlicht: 30.04.2026

Downloads: 0Bewertungen: noch keine Stimmen.
0
Samodzielna naprawa i ponowne malowanie

Samodzielna naprawa i ponowne malowanie

Naprawiaj pojazdy i narzędzia bezpośrednio na polu za pomocą wiertarki akumulatorowej i odnawiaj ich lakier za pomocą sprayu. Koniec z wyjazdami do warsztatu! Samodzielne wykonanie tej pracy kosztuje ułamek kosztów profesjonalnej naprawy i ponownego malowania. Wiertarka akumulatorowa Cena: 250 dolarów Opis: Podczas korzystania z tego narzędzia potrącona zostanie niezbędna kwota na naprawę, ostateczny koszt będzie znacznie niższy niż ten, który zapłaciłbyś w warsztacie. Puszka ze sprayem Cena: 1000 dolarów Opis: Puszka sprayu ma maksymalnie 10 zastosowań, każde użycie powoduje przemalowanie ilości zależnej od wielkości pojazdu lub narzędzia, które ma być pomalowane, drogi pojazd wymaga większej liczby zastosowań. Ostateczny koszt będzie znacznie niższy niż ten, który zapłacisz w warsztacie.

Veröffentlicht: 30.04.2026

Downloads: 0Bewertungen: noch keine Stimmen.
0
Informacje o karmnikach dla dzikiej przyrody

Informacje o karmnikach dla dzikiej przyrody

Ten mod dodaje znacznik do stacji karmienia z pakietu DLC Vredo Pack podczas ich umieszczania, umożliwiając przeglądanie i sprawdzanie 250-metrowego promienia działania stacji karmienia lub promienia efektywnego przed umieszczeniem jej na stałe. Dodatkowo okno informacyjne stacji żywienia (w prawym dolnym rogu) zostało rozszerzone o dwie informacje: „Nakarmiono w zeszłym roku” i „Nakarmiono w tym roku” Dzięki temu możesz poznać aktualny stan każdej stacji karmienia, aby uniknąć szkód spowodowanych przez dziką przyrodę. Jedną z wartości musi być „Tak”. Ponieważ nie ma jeszcze oficjalnych informacji, oto wyjaśnienie efektywnego promienia i statusów karmienia (mod ich nie zmienia). Dodatkowo Mod 2 naprawia obecne błędy związane ze stacjami żywienia w wersji 1.0.0.0 DLC: - Status poprzedniego i tego roku nie jest poprawnie ładowany podczas ładowania pliku zapisu - Poziom napełnienia jest ustawiany na 0 litrów w każdym miesiącu zimowym, zamiast zmniejszać się do 1/3 pojemności WAŻNE: Ten mod działa tylko wtedy, gdy zainstalowany i aktywny jest pakiet DLC Vredo Pack. Żadna z funkcji moda nie zostanie wykonana, jeśli DLC nie jest zainstalowane lub nie jest aktywne. Ponieważ obecnie nie ma oficjalnych informacji ani pomocy w grze na temat stacji żywienia, oto wyjaśnienie ich promienia działania i statystyk żywienia (mod ich nie zmienia). Jeśli w zeszłym lub tym roku napełniono którekolwiek ze stanowisk karmienia w gospodarstwie, pola gospodarstwa zostaną całkowicie uchronione przed szkodami ze strony dzikich zwierząt – promień i współczynnik nie odgrywają wówczas żadnej roli. Oznacza to: napełniona stacja żywienia chroni całe gospodarstwo przez dwa lata (ten rok + poprzedni rok). Sezon trwa 3 miesiące. W każdym miesiącu stacje żywienia zużywają 1/3 swojej pojemności. Dlatego stanowiska karmienia należy napełniać raz w roku. Uwaga: miesiące zimowe to grudzień, styczeń i luty. Nowy rok dla stacji żywienia rozpoczyna się zatem w marcu. Jeżeli stacje karmienia nie zostały ponownie napełnione, istnieje ryzyko wyrządzenia szkód przez dziką zwierzynę na własnych polach. W takim przypadku obowiązuje promień stacji karmienia wynoszący 250 metrów. Bez stacji karmienia ryzyko wyrządzenia szkód wśród dzikich zwierząt wynosi 10%. Tworząc stacje karmienia, prawdopodobieństwo zmniejsza się do 5% w promieniu odpowiedniej stacji karmienia. Jeśli masz co najmniej jedną stację dokarmiania, która została napełniona w zeszłym lub tym roku, wszystkie pola Twojego gospodarstwa są chronione przed szkodami ze strony dzikich zwierząt. Stacja dokarmiania wymaga umieszczenia co najmniej 10 dojrzałych drzew w promieniu 50 metrów.

Veröffentlicht: 30.04.2026

Downloads: 0Bewertungen: noch keine Stimmen.
0
HUD po stronie wskazówek

HUD po stronie wskazówek

Ten mod dodaje nowy HUD, który wyświetla aktualnie wybraną stronę końcówki lub wylotu aktualnie odpowiedniego pojazdu lub narzędzia. Dzięki temu możliwe jest ciągłe śledzenie aktywnej strony rozładunku, bez konieczności pozostawiania otwartego menu pomocy. Obsługiwany jest bieżący pojazd, dołączone narzędzia i konfiguracje nadwozia. Wybrane narzędzie jest również brane pod uwagę, aby wyświetlacz był jak najbardziej zbliżony do aktualnie używanego pojazdu lub narzędzia. W zależności od pojazdu lub typu nadwozia HUD pokazuje wykrytą stronę końcówki jako tekst wraz z pasującą ikoną, na przykład: - Przód / Tył - Lewo / Prawo - Lewy przód / Prawy tył - Suwak ziarna - Popchnij podłogę - Rampa Ponadto pozycję HUD można łatwo regulować za pomocą menu ustawień: - Przesunięcie X wyświetlacza - Przesunięcie Y wyświetlacza Dodatkowe funkcje: - Wsparcie dla języka niemieckiego i angielskiego - Uwzględniane jest skalowanie HUD-u - pasujący kolor akcentu jest automatycznie pobierany z HUD-u gry - współpracuje z pojazdami, przyczepami i dołączonymi narzędziami

Veröffentlicht: 30.04.2026

Downloads: 0Bewertungen: noch keine Stimmen.
0
Animalic Food

Animalic Food

Konfigurowalna karma dla zwierząt za pomocą mod. Wskaźniki spożycia (eatWeight) i współczynniki produkcji (productionWeight) można indywidualnie ustawić w pliku zwierzęcymFood.xml. TotalMixRatio jest teraz również uważany za „prawdziwą” <miksturę> i wypełnia poszczególne kategorie pasz <foodGroup> zgodnie z <przepisem>. Współczynnik produkcji dla wypasu można teraz skonfigurować oddzielnie od trawy, dzięki czemu Twoje krowy nie będą już tracić zdrowia ani produktywności podczas wypasu na letnich pastwiskach (wypas Produktywność: domyślnie jest WYŁĄCZONY na poziomie 50%, aby zapobiec stratom, i WŁĄCZONY na poziomie 75% w przypadku systemów intensywnego wypasu). Liczby ilości żywności i produkcji (wejścia i wyjścia w litrach) są podstawowymi wartościami gry i modyfikacja NIE JEST możliwa w przypadku tego moda! Ten mod NIE MOŻE również dodawać dodatkowych zarejestrowanych typów pasz do mieszalników pasz! Zrzuty ekranu wykonane przy użyciu moda FS25_AnimalFoodOverview autorstwa Fetty42 dla lepszego zrozumienia. Przegląd żywności i kalkulator: szczegółowy przegląd zwierząt i grup żywności, a także interaktywny kalkulator miksera paszowego można znaleźć na stronie: https://sashaman.github.io/links/fs25_animalic_food.html

Veröffentlicht: 30.04.2026

Downloads: 0Bewertungen: noch keine Stimmen.
0
Ulubione konstrukcje

Ulubione konstrukcje

Dodaj odrobinę wygody do swojej gry, organizując najczęściej używane budynki i narzędzia do kształtowania krajobrazu. Zamiast ciągle wyszukiwać te same elementy w menu budowy, możesz teraz zapisać swoje ulubione elementy w maksymalnie 9 grupach o niestandardowych kolorach, aby uzyskać szybki i łatwy dostęp. Funkcje: - Nowa kategoria „Ulubione” bezpośrednio w menu budowy. - Pełne wsparcie dla wszystkich gier podstawowych, DLC i modyfikowanych obiektów, w tym pędzli do kształtowania krajobrazu. - Utwórz do 9 konfigurowalnych grup o unikalnych nazwach i różnych kolorach. - Szybko identyfikuj ulubione przedmioty dzięki kolorowym ikonom gwiazdek. Skróty klawiszowe: - Naciśnij „T”, aby dodać lub usunąć wybrany element do/z aktywnej grupy ulubionych. - Naciśnij „G”, aby przeglądać ulubione grupy lub tworzyć nowe grupy. - Naciśnij „Usuń”, aby usunąć aktualnie aktywną grupę.

Veröffentlicht: 30.04.2026

Downloads: 0Bewertungen: noch keine Stimmen.
0
Kierownik produkcji

Kierownik produkcji

Kompleksowy system zarządzania produkcją do gry Farming Simulator 25. Funkcje: • Przegląd produkcji: Wyświetl wszystkie produkcje z poziomami napełnienia, wydajnością i miesięcznym dochodem • Przełącz widoki: przełączanie między wejściami, wyjściami i recepturami • Śledzenie finansów: Zobacz miesięczne przychody, koszty i zysk netto dla każdej produkcji • Strona Logistyki: Przegląd wszystkich produkcji i ich receptur, obejmuje czas trwania dostaw, cykle/MO, tryb wyjściowy, lokalizację, status • Harmonogram produkcji: Ustaw aktywne miesiące dla każdej receptury — produkcja poza zaplanowanymi miesiącami jest automatycznie wstrzymywana i wznawiana. • Automatyczne zarządzanie: automatyczne aktywowanie/dezaktywowanie produkcji w oparciu o dostępność danych wejściowych i wydajność produkcyjną • Inteligentne powiadomienia: Otrzymuj powiadomienia o zatrzymaniu/rozpoczęciu produkcji lub o niskim poziomie wejściowym/wysokim poziomie wyjściowym • Eksport CSV: Eksportuj wszystkie dane produkcyjne do analizy zewnętrznej • Obsługa wielu języków: dostępna w 3 językach Naciśnij prawy Shift + P, aby otworzyć Przegląd produkcji.

Veröffentlicht: 30.04.2026

Downloads: 0Bewertungen: noch keine Stimmen.
0
Advanced Damage System

Advanced Damage System

🛑 Uwaga: Wersja BETA Uwaga: ten mod jest obecnie w fazie BETA. Zawsze twórz kopie zapasowe zapisanych stanów gry przed ich użyciem. 💾 📘 Ważne: zdecydowanie zaleca się przeczytanie Przewodnika po modach na dole strony głównej GitHub (https://github.com/id577/FS25_AdvancedDamageSystem). Bez zrozumienia podstawowej mechaniki ADS może łatwo stać się frustrujący, ponieważ niewłaściwa konserwacja i nieostrożna obsługa doprowadzą do częstych awarii. 🚜 Zaawansowany system obrażeń (ADS) Advanced Damage System to kompletna przeróbka standardowej mechaniki uszkodzeń i konserwacji pojazdów w Farming Simulator 25. Niezawodność maszyny zależy teraz bezpośrednio od tego, jak ostrożnie i efektywnie ją obsługujesz. Im mocniej naciskasz na swój sprzęt i im mniej uwagi poświęcasz konserwacji, tym częściej ulega on awariom. 🔧 Nie ma już natychmiastowych napraw „jednym kliknięciem”. Konserwacja wymaga obecnie czasu, zasobów i planowania. Będziesz musiał monitorować zużycie, terminowo serwisować pojazdy i odpowiednio zarządzać flotą, aby awaria nie przerwała ważnych prac w terenie. 📅🛠️ ⚡ Krótki przewodnik Jeżeli nie chcesz czytać całego poradnika, a mimo to chcesz pobawić się ADS-em bez ciągłych awarii i niepotrzebnej frustracji, to po prostu zastosuj się do tych trzech zasad: 1. Zawsze przestrzegaj interwału serwisowego. Domyślnie zalecany odstęp wynosi średnio około 5 godzin pracy. Możesz to sprawdzić: - w warsztacie, - w panelu informacyjnym pojazdu patrząc na maszynę, - w menu zarządzania flotą ADS otwieranym klawiszem P. Po osiągnięciu tego okresu wykonaj procedurę konserwacji w warsztacie. 🧰 2. Codziennie sprawdzaj i przygotowuj swoje maszyny. Wykonuj codzienną kontrolę, trzymając klawisz R w pobliżu pojazdu, i wykonuj podstawowe czynności konserwacyjne przed zmianą biegów. Oczyść maszynę za pomocą dmuchawy powietrza i nasmaruj maszyny, które tego wymagają, za pomocą smarownicy. Te proste, rutynowe czynności znacznie zmniejszają ryzyko możliwych do uniknięcia awarii. 🔍🧴 3. Nie nadużywaj swojego sprzętu. Unikaj przeciążeń, przegrzania, używania zbyt ciężkich lub zbyt wymagających dla maszyny narzędzi, nadmiernego poślizgu kół w błocie, ciężkiej pracy na zimnym silniku i szybkiej jazdy po nierównym terenie. Obowiązuje tu prosta zasada: jeśli coś w prawdziwym życiu byłoby szkodliwe dla maszyny, jest to również szkodliwe w ADS. ⚠️ ✨ Kluczowe funkcje ⚙️ Całkowita wymiana waniliowego systemu zniszczeń Pojazdy są podzielone na osobne układy krytyczne: silnik, skrzynię biegów, hydraulikę, chłodzenie, paliwo, układy robocze, elektryczne i podwozie. Każdy system ma swoje własne współczynniki zużycia zależne od warunków pracy. Na przykład nadmierny poślizg kół zwiększa zużycie skrzyni biegów, a nierówna jazda z dużą prędkością powoduje uszkodzenie podwozia. 🔧 Regularna konserwacja staje się niezbędna Planowe serwisowanie nie jest już opcjonalne. Jest to główny sposób zapobiegania przyspieszonemu zużyciu i uniknięcia kosztownych napraw lub remontów. ⚠️ Przebicia dynamiczne Mod zawiera dziesiątki awarii powiązanych z konkretnymi systemami. Każda porażka ma swoje własne skutki w rozgrywce i może przerodzić się w poważniejsze problemy, jeśli zostanie zignorowana. 🏠 Przerobiona logika warsztatu Menu warsztatu obejmuje teraz przeglądy, naprawy, konserwację i remonty. Każda procedura zajmuje realny czas w grze, więc planowanie naprawy staje się częścią normalnego zarządzania pojazdem. 🌡️ Realistyczna symulacja termiczna Silniki wymagają odpowiedniego rozgrzania i mogą się przegrzać pod dużym obciążeniem, szczególnie podczas upałów lub gdy przepływ powietrza chłodzącego jest ograniczony. Ignorowanie temperatury może mieć poważne konsekwencje. 🔋 Symulacja akumulatora i alternatora Akumulatory mogą się rozładować, alternatory mogą ulec awarii, a uruchomienie silnika może być trudne. Jeśli to konieczne, możesz użyć jednego pojazdu, aby uruchomić inny. ⚡ 💎 Charakterystyka specyficzna dla pojazdu Maszyny różnią się w

Veröffentlicht: 30.04.2026

Downloads: 0Bewertungen: noch keine Stimmen.
0
RoadMaster

RoadMaster

Mod RoadMaster to bardzo przydatne rozszerzenie do Farming Simulator 25, zapewniające szeroki zakres odpowiednich danych i funkcji do szczegółowego monitorowania pojazdów. Informacje takie jak przebyty dystans, zużycie paliwa, temperatura silnika, obroty, średnia prędkość i zasięg znacznie poprawiają wrażenia z rozgrywki. Dodatkowo umożliwiają wydajniejszą obsługę pojazdu i optymalizację jego działania. Wszystkie funkcje i ustawienia są łatwo i szybko dostępne w grze, dzięki czemu użytkownicy mogą wygodnie dostosować wyświetlane informacje do swoich preferencji. Dla pełnej funkcjonalności moda zalecane jest użycie dodatku Vehicle Years (FS25_Vehicle_Years - autorstwa Thalley), gdyż jego obecność zapewnia ulepszone wrażenia, w tym dodatkowe efekty dźwiękowe podczas przełączania wyświetlaczy HUD, dzięki czemu funkcje RoadMaster są jeszcze bardziej wciągające. Otwórz RoadMaster (RM): kombinacja klawiszy „Lewy Ctrl + n”. Przełącz wyświetlacz: klawisz „-” (KEY_minus). Resetowanie licznika podróży: Przytrzymaj „-” (KEY_minus) przez 1,5 sekundy Problemy prosimy zgłaszać na jednej z następujących stron: https://github.com/MathiasHun/FS25_gameplay_RoadMaster lub https://farmsim.bltfm.hu/

Veröffentlicht: 29.04.2026

Downloads: 0Bewertungen: noch keine Stimmen.
0
Rasy krów (RLRM)

Rasy krów (RLRM)

Z pomocą Rittera w tworzeniu podstawowej struktury moda jesteśmy w stanie wprowadzić 14 nowych ras krów do moda FS25_RealisticLivestockRM. Jest to mod towarzyszący do współpracy z FS25_Realistic_livestock RM. Ten mod dodaje tylko nowe rasy z odpowiednimi teksturami dla każdej z nich. Nie zastępuje modeli 3D krów w grze. Dlatego zasoby 3D mogą wydawać się większe niż rzeczywista rasa krów. Na razie pojedyncze tekstury. Funkcje 14 nowych ras i wartości dostosowanych do reprezentowania rasy, Holstein daje najwięcej mleka, podczas gdy Charolais i Angus przybierają na wadze najwięcej do produkcji wołowiny. CZTERY NOWE RASY MLECZNE Czerwony Holsztyn Ayrshire Jersey Guernsey Dojarki Shorthorn Bydło Kerry Osiem nowych ras wołowiny Czerwonego Angusa Hereford Charolaise Krótki róg Irlandzki Moiled Brytyjski błękit Opasany Galloway simentalski Instalacja pobierz folder FS25_CowBreedsRLRM.zip z najnowszą wersją. Umieść plik FS25_CowBreedsRLRM.zip w folderze modów. jeśli dodajesz do istniejącego zapisu gry, odśwież dealera zwierząt w ustawieniach, aby nowe rasy pojawiły się od razu, lub poczekaj trochę w dni gry. rittermod — https://github.com/rittermod pełny układ mod. Mój Discord – https://discord.gg/xJ6Z4MsM4B

Veröffentlicht: 29.04.2026

Downloads: 0Bewertungen: noch keine Stimmen.